流水灯程序.docx

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1、P10P00P11P01P1JP02P1JP03P1*P0*P15P05P13P04P17!SSC51POTamP20noP21P2211pn10P”P25ITPYP27XIX:t.XD!XDIDALEPrPSHTn47Kx8vccLED1-MLED)LED)LED1*LEDSLED,LED7-44LEDSX*图1流水灯硬件原理图从原理图中可以看出,假如要让接在P1.0 口的LED1亮起来,那么只要把P1.0 口的电平变为低电平就可以了;相反,假如要接在PLO 口的LED1熄灭,就要把P1.0 口的电平变为高电平洞理,接在P1.1PL7 口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要

2、实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1-LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应留意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在掌握二极管亮灭的时候应当延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。3.软件编程单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告知单片机怎么来进行工作,即编写程序掌握单片机管脚电平的凹凸变化,来实现发光二极管的一亮一灭。软件编程是单片机应用系统中的一个重要的组成部分,是单片机学习的重点和难点。下面我们以最简洁的流水灯掌握功能即实现8个LE

3、D灯的循环点亮,来介绍实现流水灯掌握的几种软件编程方法。3.1 位控法这是一种比较笨但又最易理解的方法,采纳挨次程序结构,用位指令掌握P1 口的每一个位输出凹凸电平,从而来掌握相应LED灯的亮灭。程序如下:ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行AJMP START ;跳转到主程序存放地址处ORG 0030H ;设置主程序开头地址START : MOV SP , #60H ;设置堆栈起始地址为60HCLRP1.0;PL0输出低电平,使LED1点亮ACALL DELAY ;调用延时子程序SETB P1.0;P1.0输出高电平,使LED1熄灭CLR Pl.l ;P1.1输出低电平,使

4、LED2点亮ACALL DELAY ;调用延时子程序SETB Pl.l ;P1.1输出高电平,使LED2熄灭CLR P1.2;P1.2输出低电平,使LED3点亮ACALL DELAY ;调用延时子程序SETB P1.2;P1.2输出高电平,使LED3熄灭CLR P1.3 ;P1.3输出低电平,使LED4点亮ACALL DELAY ;调用延时子程序SETB P1.3;P1.3输出高电平,使LED4熄灭CLR P1.4 ;P1.4输出低电平,使LED5点亮ACALL DELAY ;调用延时子程序SETB P1.4;P1.4输出高电平,使LED5熄灭CLR P1.5;P1.5输出低电平,使LED6点

5、亮ACALL DELAY ;调用延时子程序SETB P1.5;P1.5输出高电平,使LED6熄灭CLR P1.6 ;P1.6输出低电平,使LED7点亮ACALL DELAY ;调用延时子程序SETB P1.6;PL6输出高电平,使LED7熄灭CLR P1.7 ;P1.7输出低电平,使LED8点亮ACALL DELAY ;调用延时子程序SETB P1.7pl.7输出高电平,使LED8熄灭ACALL DELAY ;调用延时子程序AJMPSTART ;8个LED流了一遍后返回到标号START处再循环DELAY :;延时子程序MOV RO , #255;延时一段时间DI : MOV R1 , #255

6、DJNZR1 , $DJNZ RO , DIRET;子程序返回END ;程序结束3.2 循环移位法在上个程序中我们是逐个掌握P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点简单,下面我们采用循环移位指令,采纳循环程序结构进行编程。我们在程序一开头就给P1 口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1 口 ,这样就实现“流水”效果啦。由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1 口,这样同样可以实现“流水”效果。详

7、细编程如下所示,程序结构的确简洁了许多。ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行AJMP START ;跳转到主程序存放地址处ORG 0030H ;设置主程序开头地址START : MOV SP , #60H ;设置堆栈起始地址为60HMOV A , #0FEH ;ACC中先装入LED1亮的数据(二进制的11111110)MOV Pl , A ;将ACC的数据送Pl 口MOVRO , #7 ;将数据再移动7次就完成一个8位流水过程LOOP : RLA;将ACC中的数据左移一位MOV Pl , A ;把ACC移动过的数据送pl 口显示ACALL DELAY ;调用延时子程序DJNZ

8、 RO , LOOP ;没有移动够7次连续移动AJMP START;移动完7次后跳到开头重来,以达到循环流淌效果DELAY : 诞时子程序MOV RO , #255;延时一段时间DI : MOV RI , #255DJNZR1 , $DJNZ RO , DIRET;子程序返回END ;程序结束3.3 查表法上面的两个程序都是比较简洁的流水灯程序,“流水”花样只能实现单一的“从左到右”流方式。运用查表法所编写的流水灯程序,能够实现任意方式流水,而且流水花样无限,只要更改流水花样数据表的流水数据就可以随便添加或转变流水花样,真正实现随心所欲的流水灯效果。我们首先把要显示流水花样的数据建在一个以TA

9、B为标号的数据表中,然后通过查表指令“MOVC A ,A+DPTR”把数据取到累加器A中,然后再送到P1 口进行显示。详细源程序如下,TAB标号处的数据表可以依据实现效果的要求任意修改。ORG 0000H ;单片机上电后从0000H地址执行AJMP START ;跳转到主程序存放地址处ORG 0030H ;设置主程序开头地址START : MOV SP , #60H ;设置堆栈起始地址为60HMOV DPTR , #TAB ;流水花样表首地址送DPTRLOOP : CLR A ;累加器清零MOVC A , (5)A+DPTR ;取数据表中的值CJNE A , #0FFH , SHOW;检查流水

10、结束标志AJMP START ;全部花样流完,则从头开头重复流SHOW : MOV Pl , A ;将数据送到 Pl 口ACALL DELAY ;调用延时子程序INC DPTR ;取数据表指针指向下一数据AJMP LOOP ;连续查表取数据DELAY :;延时子程序MOV RO , #255;延时一段时间DI : MOVR1 , #255DJNZR1 , $DJNZ RO , DIRET;子程序返回TAB :;下面是流水花样数据表,用户可据要求任意编写DB 11111110B ;二进制表示的流水花样数据,从低到高左移DB 11111101BDB 11111011BDB 11110111BDB

11、11101111BDB 11011111BDB 10111111BDBO1111111BDB01111111B;二进制表示的流水花样数据,从高到低右移DB 10111111BDB 11011111BDB 11101111BDB 11110111BDB 11111011BDB 11111101BDB 11111110BDB OFEH , OFDH , OFBH , 0F7H ;十六进制表示的流水花样数据DB OEFH , ODFH , OBFH , 7FHDB 7FH , OBFH , ODFH , OEFHDB 0F7H , OFBH , OFDH , OFEHDB OFFH流水花样结束标志OFFHEND ;程序结束

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