XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求.docx

上传人:lao****ou 文档编号:1031559 上传时间:2024-09-12 格式:DOCX 页数:10 大小:26.13KB
下载 相关 举报
XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求.docx_第1页
第1页 / 共10页
XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求.docx_第2页
第2页 / 共10页
XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求.docx_第3页
第3页 / 共10页
XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求.docx_第4页
第4页 / 共10页
XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求.docx_第5页
第5页 / 共10页
亲,该文档总共10页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求.docx(10页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。

1、XX小镇三维数字沙盘开发项目采购需求一、项目情况XX小镇位于XX区“国家双创示范基地”核心区,规划面积3.8平方公里,是国家创新人才培养示范基地、省级特色小镇、省国际科技合作基地、省知识产权服务业集聚发展示范区、数字经济产业创新综合体。小镇按“一核一街、三区三带”的规划布局,与全省最大的高教园XX大学城无缝连接,以XX(XX)科技园、XX市高科技企业孵化园区为小镇双核心,形成了从创业苗圃、众创空间、孵化器、加速器到产业园的双创全过程体系,核心区内已建设布局创新平台30余个,面积120万方。小镇以数字经济为主导,重点发展集成电路、新型显示、柔性制造及相关智能应用产业,先后与X大、X工大以及区内的

2、理工、X电等14所高校建立战略合作。本次XX小镇数字沙盘建设的目的是提升工作效率和服务水平,横向实现息、人才、服务的整合,纵向实现对上游管理和下游服务的垂直整合;结合数字沙盘多角度、全方位转变,为小镇创造更好的创业环境、经营环境、旅游环境,实现XX小镇的“一屏观全域、一图知全局”二、系统需求(-)XX小镇3D沙盘模型展示工具1基于Unity3d引擎、C#底层技术,作为小镇3D沙盘模型展示工具,以三维效果展现XX小镇数字沙盘:基于GIS引擎和游戏引擎插件进行数字沙盘引擎的配置。2、提供引擎接口:(1)数字沙盘三维平台架构为C/S版本;3、本地化部署4、支持TB级的矢量贴图、矢量拉伸数据;5、支持

3、10平方公里以内城市精细化建模;6、呈现能力:、支持三维地图。bj、fbx等格式的模型数据呈现;、支持二维地图shp、tab、dwg格式的数据呈现;、支持粒子特效、根据用户需要定制功能交互和视觉效果设计;、栅格图、区域热力图、电子围栏、周界区域轮廓、巡更线、天气系统(阴天、晴天、雨天、多云)24小时昼夜光照、楼宇水晶体、楼宇分层、路网、绿化、水池喷泉Shade特效7、视点管理的功能:、场景浏览:支持鼠标、键盘漫游和触摸屏控制等;可以实现任意上升、下降、仰视、俯视、左转、右转、平移以及重置到初始视角等操作。、视点编辑:通过创建场景视角、编辑/删除场景视角;用户在场景中选定的任意高度和任意角度的位

4、置信息进行添加视点,视角也可以绑定场景中的可交互模型、快速切换到指定视点进行浏览、支持地图漫游:持鼠标和键盘漫游,包括地图放大、地图缩小、地图漫游、地图全景、线面量测、结果清除等。可以实现任意上升、下降、仰视、俯视、左转、右转、定位等操作。支持创建漫游点生成漫游路径,镜头沿路径漫游场景、支持空间测量:支持空间中多点连线测量距离,同一平面内多点连线成面测量面积,从而测量道路长度、建筑面积及区域面积8、建筑多态化展示、支持建筑实体模式、透明模式、分层模式等多种形式的切换、建筑内部信息的统计与展示、建筑内部PO1打点:配合建筑展示状态实现PO1动态展示9、API接口:满足平台二次开发,如:坐标定位、

5、场景自动旋转、图层显隐、视角切换等。10、特殊接口定制根据具体特色小镇沙盘场景规划部分特殊接口定制开发11、云渲染服务(私有化本地部署)满足GPU计算节点统计、应用存储情况展示、应用使用次数与时长、GPU计算节点资源预警;支持编辑、复应用链接、上架下架、删除应用操作,对于正在运行的应用,支持显示相关信息、停止、查询操作;可以实时统计管理节点机的名称、IP、状态、当前并发客户端数量、GPU显卡型号、CPU使用率、GPU使用率、内存使用率及显存使用率指标,支持对节点机进行查询、重启、停用、启用操作,可全选及批量操作;支持管理员添加与权限分配。1)统计概览(1)资源情况:展示系统占用资源情况。(2)

6、应用概览:对应用的总体情况进行概览,包括总使用次数、总使用时长、当日使用次数、当日使用时长、按总使用次数排名、按总使用时长排名等。2)应用管理(1)应用列表列出已经上传的应用相关信息:应用ID、应用名称、当前并发客户端、应用类型等。(2)支持编辑、删除应用等操作。(3)对于正在运行的应用,支持显示相关信息、停止、查询等操作。(4)支持针对应用指定不同的显卡类型,便于充分发挥显卡性能。3)节点管理(1)针对节点机进行管理。可以列出节点机的名称、IP、状态、当前并发客户端数量、GPU显卡型号、CPU使用率、GPU使用率、内存使用率及显存使用率等指标(2)系统支持大规模扩充计算节点(3)支持对节点机

7、进行查询、重启、停用、启用操作,可全选及批量操作4)终端管理(1)支持对选择的终端设备进行关闭应用的操作,支持全选及批量操作。(2)支持根据对终端进行IP和状态进行查询。5)配置管理支持为计算节点资源(CPU、GPU、RAM和VRAM)设置临界值,当超过所设置设定界值时,将不再接收打开应用任务,支持管理员添加与权限分配。12、三维场景信息管理编辑器:选择任意三维场景,支持场景点位创建,满足基于楼宇内外、点位高度、点位类型、基础信息编辑创建PO1数据点,同时支持场景视角编辑/删除与点位附属视角创建;支持卫星地图的导入、手动框选区域动态高程地形生成、生成地形可编辑(调节比例与绘制水域),道路画线自

8、动生成车道(可调节车道信息)动态增删道路道具(路灯、树木),根据生成的道路路网,自动生成车辆行驶动画(1)自定义创建POI点在挛生底座室外自定义创建POI点,编辑点位位置,点位高度,点位类型;支持在挛生底座建筑楼宇内分层中自定义创建Po1点。编辑点位位置,点位高度,点位类型;自定义增删改点位类型。筛选展示按区块、建筑、分层列表PO1点位列表。点位数据信息修改,删除。(2)支持创建PO1点附属视角:支持自定义编辑Po1点位附属视角(可针对每个POI点创建附属视角,供前端镜头推进查看POI点位位置)支持创建场景视角、编辑/删除场景视角(3)支持PO1点位图层管理(4)POI点位的查询:多条件查询模

9、式,支持对道路、建筑、以及地名地址等各类信息的综合查询,获取符合条件的POI点位。(5)系统提供用户自定义标记功能,支持标注的添加、删除、编辑、修改等操作;支持点标注、线标注和区域标注等多种方式,同时可以为标注添加附属的说明信息。(6)业务数据关联:与数据管理平台系统业务数据进行绑定,关联POI点位数据。挛生底座中POI点位关联企业或园区业务数据。支持设置点位重要等级:紧急、重要、普通。(7)支持卫星地图的导入、手动框选区域动态高程地形生成、生成地形可编辑(调节比例与绘制水域),道路画线自动生成车道(可调节车道信息)动态增删道路道具(路灯、树木),根据生成的道路路网,自动生成车辆行驶动画。(二

10、)XX小镇核心区数字李生沙盘模型采集制作(I)XX小镇核心区1平方公里数字沙盘场景制作。根据建筑实景,对产业园区、商业配套、服务配套、住宅区按照CAD或现场照片进行3DMAX建筑、地形模型数据进行精细化重构,模型外立面详细制作;核心区内容楼宇景观三维建模,对景观、植被、绿化、水系等进行精细化建模和场景搭建,地形精度要求30Cnb卫星图精度要求IOCnI,河流采用真实河流系统,单颗树木面数不得超过8000面,花坛绿化要求独立制作,建设相应的可视化效果;场景细分为地形层、道路层、绿化层、建筑层、道具层、特效层,每一层分别制作;道路层制作需求,道路严格按照卫星图或者CAD进行制作,道路标线要求与实际

11、一致;数据采集项目专员对需要制作三维场景的小镇中心及周边、河道、房屋、线路进行实地考察踩点,通过无人机航拍、携带设备经纬度确认等方式,对需要建模的建筑、景观节点点位、道路、公共设施(停车场、厕所)周边重要服务点进行数据采集。主建筑东南向俯视45度摄影照、VR全景照等;收集整理已有数据;性能优化,减少模型数量,能合并的模型尽量合并再一起;减少材质球的数量,增加材质的复用;减少贴图数量,能合并的贴图尽量合并成一张大图;尽量较少高面数模型的使用,能用法线贴图来体现细节的尽量使用法线贴图;PC端的场景模型三角面数控制在1000万以内;单个物体面数控制在1万面以内,场景运行帧率保持在60FPS以上,贴图

12、文件尺寸须为2的N次方(8、16、32、64、128、256、512、1024)最大贴图尺寸不能超过2048x2048,场景中有相同重复物体时,只做一个;重复的模型到引擎中进行复制,模型在三维软件的资源管理器中做好分类管理,目录层级结构清晰、命名规范;曲线模型、样条线模型要转化为多边形模型,根据项目情况保证效果的前提下尽量优化性能,根据实际需求选择2-3幢楼宇进行内部结构制作。(2)非核心区2.8平方公里周边白膜路网制作。规划范围内非核心区域2.8平方公里场景与白膜制作,道路建模+设备建模+上图服务精细化道路模型包含了道路及其附属设施,包括各类车道、车道线、各类标志标线、多种类型道路路牌、红绿

13、灯,此外还包含路灯、公交站台、绿化带、隔离带等要素。(3)场景Shade特效。根据小镇沙盘功能场景业务规划特效制作、特效动画制作、如建筑分层制作透明特效,模型特效、单层分层制作动效,道路流光特效,点位特效,区域特效,小镇布局、一核一街、三区三带、四至范围、交通路网配套、科创载体分布、自动漫游,城市规划特效等;(4)钱塘区三维地形沙盘、三维基底。以钱塘区地形轮廓和数字高程为基础、制作钱塘区三维地形;钱塘三维沙盘地形场景制作(模型、贴图等)钱塘数字沙盘地形特效制作(云雾、光效、动画等),整体区域凸显出来,天空、云雾特效制作合理,支持放大、缩小、旋转、视角转换等基本功能。(5)VR全景制作:素材采集

14、、全景内容合成处理、全景应用(20个)(三)XX小镇电子沙盘基础信息展示结合三维数字挛生场景、六个维度数字沙盘或同类型省级特色小镇数字沙盘制作,根据小镇介绍(小镇简介、发展目标、小镇漫游、小镇规划、小镇荣誉),产业规划(产业布局、产业配套、企业分布、产业规划、产业政策),产业创新(高能级企业、研发机构、知识产权统计、企业增长情况),科创载体(载体详情、载体变化、载体数量及荣誉),人才创新(人才总数、人才类型、合作高校、从业人员、人才政策),经济金融(企业产出、企业营收、融资情况、企业税收、科技投入)。(1)小镇概况根据小镇简介宣传片、小镇宏观目标、小镇三年规划、荣誉等结合三维数字沙盘底图,通过

15、手动点击或自动漫游的方式呈现各大领域对小镇影响,整体概括介绍小镇情况、结合三维数字沙盘地图、开发制作小镇概况沙盘等,具体以小镇实际情况为准。(2)科创载体根据科创载体类型、数量、面积以及载体分布、年月变化、平台载体详情等展示、介绍、分析小镇科创载体情况,结合三维数字沙盘地图、开发制作科创载体沙盘,具体以小镇实际情况为准。(3)经济金融根据小镇经济指标情况等,包括企业累计产出、工业产值、营业收入,融资数总额、税收收入、固定资产投资、科创投入等情况。结合三维数字沙盘地图、开发制作经济指标综合管理沙盘,具体以小镇实际情况为准。(4)企业创新根据小镇企业创新指标情况,统计重点企业情况,去年新增及其近四

16、年企业增长情况,企业类型分布统计及其企业信息列表。统计分析研发机构总数及其各类研究机构占比情况。统计分析知识产权,专利总数,知识产权占比类型,知识产权年度变化情况及其各类新企业增长情况。结合三维数字沙盘地图、开发制作企业创新沙盘,具体以小镇实际情况为准。(5)人才创新人才情况(高层次人才、技能人员、专业技术人员等)从业人员情况、人才政策、人才类型、合作高校情况以及其他重要指标等展示、介绍、分析小镇人才创新指标情况,展示当前XX小镇人才政策,结合三维数字沙盘地图、开发制作创新人才沙盘,具体以小镇实际情况为准。(6)产业规划基本布局、功能布局、一核一街、三区三带布局、配套设施、企业分布、产业政策、产业规划、交通路网等及其他重要相关规划、通过手动点

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文档 > 工作总结

copyright@ 2008-2022 001doc.com网站版权所有   

经营许可证编号:宁ICP备2022001085号

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有,必要时第一文库网拥有上传用户文档的转载和下载权。第一文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知第一文库网,我们立即给予删除!



客服