18410266游戏原画设计.docx

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1、游戏原画设计TheOrigina1PaintingforComputerGames课程代码:18410266学分:3学时:72(其中:课堂教学学时:24实验学时:无上机学时:48课程实践学时:无)先修课程:动画角色造型设计场景设计photoshop适用专业:动画教材:自编教材(教材名称、主编、出版社、版次)开课学院:课程网站:(选填)一、课程性质与课程目标(一)课程性质(需说明课程对人才培养方面的贡献)游戏原画设计是适应社会需求,将传统原画设计以电脑数码绘画的形式更针对性的应用于教学当中。(二)课程目标(根据课程特点和对毕业要求的贡献,确定课程目标。应包括知识目标和能力目标。)课程目标1:熟练

2、掌握电脑数码绘画并运用到游戏动画中;课程目标2:运用所学知识能够对各类型风格游戏美术进行设计;(三)课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填写)二、课程内容与教学要求(按章撰写)第一章电脑数码绘画技法(-)课程内容(列出主要知识点、能力点)第一节:数位板及相关软件的操作使用;第二节:软件中笔刷的制作第三节:用数位板在相关绘画软件中各种材质的绘画(二)教学要求(将相关内容按照掌握、理解、了解等不同教学要求进行分类)1 .熟练掌握数位板的操作2 .会在相关软件中制作并操作笔刷;3 .运用数位板在相关软件进行各种材质绘画;(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)

3、1 .重点熟练操作数位板2 .难点软件中各种材质的绘画第二章游戏中角色的设计(一)课程内容第一节:游戏中人物角色身体的绘画第二节:游戏中人物角色头部五官的绘画第三节:游戏中人物服装的设计绘画;第四节:不同职业游戏角色的设计;(二)教学要求1 .熟练操作手绘板进行游戏角色的设计及绘画;2 .掌握各个不同职业角色设计的技巧和技法;(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .重点角色设计中的元素应用2 .难点游戏角色职业的设计第三章游戏中场景及道具的设计(-)课程内容第一节:游戏美术中场景的设计及绘画;第二节:游戏美术中道具的设计及绘画;第三节:不同游戏风格的场景及道具的设计元素;

4、(二)教学要求1 .掌握游戏美术中场景的设计能力;2 .掌握游戏美术中道具的设计能力;3 .掌握不同游戏风格中的场景及道具的设计元素;(三)重点与难点(若不单独列出,需在教学要求中适当注明)1 .重点游戏美术中场景及道具的设计元素;2 .难点场景及道具在不同风格游戏中的设计三、本课程开设的实验项目(如课程不含实验,该项可不填)四、学时分配及教学方法章(按序填写)教学形式及学时分配主要教学方法支撑的课程目标课堂教学实验上机课程实践小计第一章88研究型教学方法课程目标1Ae-弟一早82432讲授法课程目标2第三章82432讲授法、讨论法课程目标3、4合计2448723 注:1.课程实践学时按相关专

5、业培养计划列入表格;4 .主要教学方法包括讲授法、讨论法、演示法、研究型教学方法(基于问题、项目、案例等教学方法)等。五、课程考核考核形式考核要求考核权重备注期中作业提交游戏角色设计20%画面20%;结构30%设计20%;技法30%期末作业提交角色场景游戏原画80%画面20%;结构30%设计20%;技法30%注:1.分学期设置和考核的课程应按学期分别填写上表。2 .考核形式主要包括课堂表现、平时作业、阶段测试、期中考试、期末考试、大作业、小论文、项目设计和作品等。3 .考核要求包括作业次数、考试方式(开卷、闭卷)、项目设计要求等。4 .考核权重指该考核方式或途径在总成绩中所占比重。六、参考书目及学习资料(书名,主编,出版社,出版时间及版次)七、大纲说明(内容可包括课程基本要求、习题要求及其它一些必要的说明)制定人:甘泉审定人:批准人:

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