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1、游戏概念与策划GameConcept&Design课程代码:18460042学分:2周数:2周(其中:讲课学时;设计9.5天;上机学时;答辩0.5天)先修课程:游戏概念与策划适用专业:数字媒体教材:自编(选填)开课学院:艺术学院课程网站:无一、课程性质与目标(一)课程性质(说明课程设计在本科人才培养体系中的定位与主要作用)游戏概念与策划课程设计是数字媒体专业游戏方向的重要实践课程,通过该课程的学习与实践,学生通过便携游戏背景故事、制定游戏规则、设计游戏交互环节、计算游戏公示等环节了解并掌握数字游戏策划的完整流程以及相关工程要素,培养学生在数字游戏策划的基本专业认知和素养,增强学生的逻辑思维以及
2、项目统筹能力。(二)课程目标(需包括知识、能力与素质方面的内容)课程目标1:游戏背景策划,培养学生故事改编、创作的能力;课程目标2:游戏系统策划,培养学生对用户心理学、UI设计等方面的能力;课程目标3:游戏数值策划,培养学生对游戏平衡性设计的能力;课程目标4:游戏剧情策划,培养学生特定情境视听语言应用的创作能力;()课程目标与专业毕业要求指标点的对应关系(认证专业专业必修课程填写)课程目标毕业要求指标点课程目标1课程目标2课程目标3课程目标4毕业要求3毕业要求4毕业要求5毕业要求6毕业要求9毕业要求10注:课程目标与毕业要求指标点对接的单元格中可输入也可标注“H、M、199O二、内容与进度安排
3、1 .内容及要求(设计题目来源、范围、类型;课程设计内容及要求:分组、工艺方案、图纸、说明书等)2 .进度安排(一周以上的可按周/天填写,一周以内可按天填写;或按设计内容、模块填写)序号设计内容时间支撑的课程目标1完成游戏背景策划3天课程目标12完成游戏系统策划3天课程目标23进行游戏数值策划1.5天课程目标34完成游戏剧情策划2课程目标45答辩0.5天课程目标1、2、3、4三、考核与成绩评定1 .考核材料(如设计说明书、图纸、工艺卡、作业指导书、流程图等)2 .考核要求及权重考核内容考核要求考核权重备注中期作业提交游戏背景及系统策划20%世界观30%创新;20%;系统20%;完整性30%期末作业提交完整项目设计80%创新30%;数值30%;系统20%;剧情20%注:可根据实际情况调整考核内容。四、大纲说明游戏概念与策划的实践课程主要是服务于游戏策划流程,本课程与游戏概念与策划理论课程前后衔接,在本课程中,学生将在老师的指引下,读懂游戏策划的基本要素和流程,并进行既定世界观系统下的数字游戏策划,最终形成一份具体的数字游戏可行性报告。制定人:肖晨审定人:批准人: