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1、北师大五年级上册轴对称再认识(一)教学设计含课后反思学习目标:1、经历观察、操作等活动,进一步认识轴对称图形及其对称轴。2、积累图形运动的思维经验,发展空间观念。3、能根据对称轴的特点,在方格纸上画出简单轴对称图形的对称轴。重点难点:经过探索的过程,理解轴对称图形的特点,会判断一个图形是否是轴对称图形。教学过程:活动一:编程猫神奇画板,激趣导入师:同学们,在我们广阔无垠的世界里,有许许多多神奇的事物,其中,最耐人寻味的,莫过于人类的智慧结晶。大家看,老师这里就有一个神奇画板,大家先观察老师画。(使用编程猫设计的神奇画板:画出其中一半,会同时出现轴对称的另一半。)哪位同学愿意上来一展身手?谢谢这
2、位小画家!大家有什么发现?是的,这个画板的神奇就是在于无论我们怎么画,都能呈现轴对称图形!师:这节课我们一起继续研究轴对称图形。(板书标题:轴对称再认识(一)【设计意图】以神奇画板引入,有利于学生通过已有的知识储备,感知轴对称图形,为新课的学习做好铺垫。同时,通过这一新鲜事物营造活跃的课堂气氛,诱发学生进一步探究新知的热情。活动二:判断轴对称图形师:在我们的数学星球里,有一个轴对称王国,相传,只有轴对称图形,才能得到国王的允许,成为轴对称王国的合法居民。师:一些平面图形,听了这个消息、,跃跃欲试,都想进入轴对称王国,成为轴对称王国的合法居民。让我们看看都来了哪些居民?如果你认识它,就大声地说出
3、它的名字!(学生说出图形名称,没有说完整的,教师进行提醒补充。)师:这么多图形,国王可烦恼了,究竟哪些是轴对称图形呢?国王请来了身份判断官。身份判断官:同学们可以和我一起判断吗?是轴对称图形,颁发通行印章,不是轴对称图形,禁止通行。最后出现平行四边形,学生可能会出现不同的回答,引导学生用“对折”的方式验证平行四边形是否为轴对称图形。学生拿出老师准备好的信封里的平行四边形对折验证,请学生代表汇报验证结果和理由。师:老师将同学们刚才的汇报梳理一下。平行四边形对折,上下对折、左右对折、沿着对角线对折,发现对折后都有露出来的部分,所以我们能得出一个结论。平行四边形生:不是轴对称图形。师生小结:我们在判
4、断一个图形是否是轴对称图形时,可以看这个图形对折后两边是否完全重合。【设计意图】学生通过自己判断哪些图形是轴对称图形,对不确定的图形进行操作检验,让学生在课堂上乐于学数学、做数学、用数学。活动三:画对称轴出示四边形,找出它的对称轴并画一画,数出这个图形对称轴只有1条。学生拿出学习单,自己找一找,画一画,数一数轴对称图形的对称轴,完成学习单后小组内互相交流,然后汇报。轴对称再认识(一)学习单姓名:找一找、画-画、数一数。找出以下图形的所有对称轴,画一画,数一数一共有几条对称轴。完成后把你的画法与小组同学【设计意图】在动手操作的过程中了解有的轴对称图形不止有一条对称轴的特点,充分发挥学生的主体性,
5、培养学生的发散思维。活动四:游戏巩固运用,内化提升师:同学们,国王看到你们帮他纳入了这么多新的合格居民,非常高兴,为了感谢大家,他设计了几个游戏,想邀请大家一起玩。大家想玩吗?(一)乌龟操师:国王邀请了一位神秘嘉宾,是谁?生:乌龟。师:是的,它是轴对称王国的乌龟大臣,它自创了一套乌龟操,正洋洋得意。他想考考你们,它做一个动作,你们判断它是不是轴对称图形。是就起立,不是就坐下。准备好了吗?师:好,预备:第十套乌龟操现在开始,头部运动。左摆摆。右摆摆。摆正。尾部运动。手部运动。腿部运动。伸展运动。(有出现不同的观点的就停下提问学生)【设计意图】通过游戏检验学生是否会判断轴对称图形。(二)拼拼秀师:
6、有趣吗?你们想自己创作轴对称图形吗?学生合作拼图,给拼好的小组拍照,请一部分同学上白板创作,并请学生介绍他们的作品。【设计意图】让学生在合作中设计轴对称图形,巩固所学,培养学生的空间观念,想象力和合作能力。(三)翻翻乐师:同学们真是心灵手巧。老师也设计了轴对称作品,请大家欣赏一下。大家想不想从中找出轴对称图形呢?请和你的同桌一起找一找吧。翻翻乐游戏规则【设计意图】在这一桌游活动中,进一步加深学生对轴对称图形特征及对称轴的认识。课后反思:(一)优点1 .情景营造:设计轴对称王国的情景,学生感兴趣。2 .游戏新颖有创意:神奇画板游戏设计新颖创新,翻翻乐游戏让学生乐此不疲,可操作性强。3,学具制作精美:学具有吸引力,操作性强。(二)缺点(需要改进和反思的)故事性:轴对称王国的故事没有贯穿始终,缺少连贯性。难度:游戏难度是否能升级,让学生操作的持续时间更长。翻翻乐游戏除了在课堂上学生进行PK,是否能延伸到课后,让学生进行设计。