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1、2023年全国职业院校技能大赛“数字化产品设计与开发”赛项赛题(五)密室游戏任务描述:打开U盘指定目录下的“赛题要求”参考文件,仔细研读文件并 结合任务书要求,设计3D模型、制作模型动作、开发密室游戏项目, 最终完成任务书要求的所有项目任务。该赛题由以下三个模块组成: 模块一:数字化产品设计与开发1 .任务描述在任务书的指导下,提供给参赛选手需要设计与制作数字内容 (3D模型)的三视图(非对称3D模型会提供更多视图)、部分贴图 作为素材。参赛选手综合使用数字图像处理软件和建模软件进行数字 内容设计与制作,完成建模和贴图操作以及部分贴图制作,最终完成 任务书要求的3D模型的表现形式和效果。2 .
2、设计与制作数字模型(3D模型)打开并参考U盘”赛题要求模块一参考素材目录下的参考 图(如果目录下没文件或是空文件,则要求从头开始设计与制作), 完成本任务的3D模型。(1)完成模型的制作完成角色模型、场景模型和船模型的制作,以及部分贴图的绘制。(2)要求如下:命名、保存位置、格式等达到要求;模型比例准确;模型布线合理;模型材质细节逼真; 模型UV展开划分合理、贴图绘制美观;模型面数合理;绘制部分贴图,贴图为手绘风格;模型总体效果美观。模型面数要求:角色模型不高于35000面场景模型不高于20000面船模型不高于IOOOO面3 .提交成果要求(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保
3、存成 “角色模型(已贴图).fbx”、“场景模型(已贴图).fbx、“船 模型(已贴图)fbx”文件,拷贝至UlJ盘“提交资料模块一模型制作 中。(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料模块一截图中,提交图片命名要求如下:“角色模型(正视图).jpg”、“角色模型(左视图) jpg”、“角色模型(顶视图)jpg”;场景模型(正视图) jpg”、“场景模型(左视图) jpg”、“场景模型(顶视图) jpg” ;船模型(正视图) jpg”、 “船模型(左视图) jpg”、“船模型(顶视图).jpg”。(3)将制作完成的模型进行
4、渲染,输出渲染图,图片中需要体 现出材质与灯光的效果,并将渲染图拷贝到U盘“提交资料模块一 渲染图”中,提交图片命名要求如下:“角色模型(渲染图) jpg”、“场景模型(渲染图) jpg”、“船模型(渲染图).jpg”o(4)提交选手自行制作的贴图,如基础颜色贴图、法线贴图、金 属度贴图、粗糙度贴图,文件保存成 png格式,将贴图拷贝到U盘“提 交资料模块一 自制贴图中。备注LU盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx 文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。备注2: IJ盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。模块二:数字化产品动作交互制作1 .任务概述在任务书的指导下,提供
5、给参赛选手数字内容(3D模型,可能带 骨骼)作为素材,要求参赛选手使用数字化产品终端显示设备打开指 定的数字化产品应用apk,通过数字化产品终端显示设备观察所需制 作的数字内容(3D模型)动画效果。参赛选手使用相关软件,进行数 字内容加工,完成3D模型动画制作,最终完成任务书要求的3D模型 动画制作效果。2 .数字化产品交互与制作打开U盘”赛题要求模块二apk文件,将apk文件(内含需 要制作的3D模型动画效果),将该文件拷贝到数字化产品终端显示 设备中安装并运行,使用数字化产品终端显示设备运行该apk文件, 仔细观察该3D模型动画的展示效果。用3D动画制作软件打开U盘 “赛题要求模块二动画制
6、作”目录下的3D模型文件(可能带骨 骼),参考apk文件在数字化产品终端显示设备中的运行效果,按以 下要求制作本模块的3D模型动画。(1)需要完成apk文件在数字化产品终端显示设备中显示的3D 模型动画展示效果。(2)需要注意3D模型动画的细节处理。(3)运行自然流畅、不卡顿。(4)动画运行时长(24fps)和apk文件在动画播放一次的时长 一致。3 .提交成果要求(1)将完成3D动画效果的3D模型保存成“百步穿杨.fbx”文 件,拷贝到U盘“提交资料模块二动画制作”目录中。(2)将对应的源文件拷贝到U盘“提交资料模块二源文件 中。(3)制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用录屏软件进 行屏
7、幕录制,并将录制完成的视频文件”录屏.mp4”拷贝到U盘“提 交资料模块二录屏”中。备注1:在数字化产品终端显示设备中观察到的该3D模型动画 展示效果,按下对应按键切换以24fps或6fps播放速度展示的效果。备注2: U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包 含动画效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件。备注3:参赛选手如使用Maya制作3D动画效果,保存fbx文件 时请在规定的文件名前增加Maya,例如“Maya百步穿杨.fbx,如 果使用3DSMax制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名 前增加Max,例如“Max百步穿杨 fbx”。且最终效果文件的时
8、长不 得低于原文件(“动画.apk” )的90%。备注4:包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.mp4”文件需 是完整的,且与最终提交的“百步穿杨.fbx”文件呈现的效果一致。备注5: IJ盘赛题要求模块二apk文件目录下如果有多个 apk文件,则需要对应制作多个apk文件里展示的3D动画效果,结 果分多个fbx文件保存,例如“百步穿杨1. fbx”多百步穿杨2. fbx”、 “百步穿杨3. fbx”等。模块三:数字化产品应用与开发L任务概述在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景、模型(含动画) 和模块一、模块二模型及动画作为素材,以及用于展示数字产品项目 结果的资源和截图,要求参赛选手使用
9、数字产品应用软件,开发并实 现该数字产品应用中要求的功能和表现形式,并在数字化产品终端显 示设备上安装、运行和调试。2 .数字化产品应用需求分析找到U盘”赛题要求模块三参考文件”目录下的视频文件或者 apk文件,仔细观察数字化产品应用中的场景、所有素材及交互(如 果是apk文件则将该文件拷贝到数字化产品终端显示设备中安装并运 行)。文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照 参考文件的运行效果。3 .数字化产品项目开发根据上一步“数字化产品应用需求分析”的结果(以数字化产品 应用运行效果中的场景、所有素材及交互的效果为主,其他内容为辅), 结合提供的素材资源,使用数字化产品软件开发
10、该数字化产品项目, 打包成apk文件,最终在数字化产品终端显示设备中完成安装、运行 和调试(运行效果越符合提供的数字化产品应用运行效果越好)。最 后将打包完成的数字化产品项目apk文件保存在U盘“提交资料模 块三apk结果文件”中,完成本数字化产品项目开发。(1)创建项目在本机上使用Unity 3D/UE创建项目。(2)导入素材若使用Unity 3D,则将U盘中“赛题要求模块三资源Unity3D” 中的 资源.unitypackage导入到项目中;若使用UE软件,则将U盘 中“赛题要求模块三资源UE的“Content”子目录替换到新项目 中,完成资源的导入。因为素材导入时间可能较长,建议接到任
11、务书 后尽快完成导入操作。(3)添加调整素材按照项目要求(详情以视频文件或者apk文件的运行效果为主) 选择场景、添加素材(界面、模型、声音、文字等)等到场景中,注 意不要遗漏素材。利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等 操作,使其符合项目要求,达到视频文件或者apk的运行效果。(4)完成功能利用Unity 3D/UE,完成各种功能,本项目采用简易第一人称的 制作,使用数字化产品终端设备进行交互。 使进入空场景,用引擎资源或赛题资源中的图片资源搭建登录 界面,完成相关交互,导入模块一的模型和模块二的动画,展 示后切换场景。 进入场景,根据样例效果完成场景搭建,达到样例所体现出的 场景效果
12、、光照效果、粒子特效等。 主场景。用地形工具简单搭建场景。进入场景下雨天气,打字 机显示文字:“某一天当你醒来,你不知道自己身在何处,从哪 里来,甚至不知道自己是谁你被引向一个房间,你过去的 住处,这里充满了你曾经生活的片段”文字显示完毕后, 延时3秒,出现按钮“开始游戏”按钮。玩家点击按钮后,室内灯光昏暗,通过交互方式进行瞬移,射 线或者点击到哪里就瞬移到哪里。当玩家走到一盏油灯附近时, 弹出文字“我应该找点什么点亮它”。玩家走到墙壁附近,弹出Ul界面:”获得以下道具:火柴、手 电筒。”之后屏幕右上角显示“火柴数量:5,手电筒电量60%”。 火柴可以点亮油灯,手电筒可以照亮一定范围内的场景。
13、每过 30秒手电筒电量降低10%,同时降低一定亮度。一盏油灯需要一 根火柴点亮。玩家行走的过程中会随机获得钥匙碎片4。玩家成功合成钥匙后,打字机出现文字终于拿到钥匙,可以 离开这里。播放结束,出现按钮“重新开始游戏”和“退出游 戏”(关闭游戏)。(5)导出apk文件并运行将完成的项目打包成apk文件,部署到数字化产品终端显示设备 运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。4 .提交成果要求保存项目源文件,导出apk文件并运行,同时将打包完成的apk文 件“密室.apk”,保存U盘“提交资料模块三apk结果文件”中,作为评分依据。将完成的项目打包成apk文件,部署到数字化产品显示设备中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。U盘提交资料文件大小确认书:经确认,本工位号为;U盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小)。