音视频技术在视频后期编辑中的应用毕业论文.docx

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1、目录第1章绪论11.1研究综述以及意义1L2研究内容及方法21.3篇章结构2第2章音视频技术的发展历程42.1音频技术发展历程42. 1.1基础技术的演变42.1. 2存储介质的演变42.1.3模拟与数字音频技术的关系和互补性52.1.4数字音频技术的初期阶段52.1.5进入数字时代62.1.62010年电脑音频技术展望72.2视频技术发展历史7第3章,线性编辑和非线性编辑3.1 线性编辑的概念3.2 线性编辑的特点10101011111213133.3 3非线性编辑.3.3.1非线性编辑的含义3.3.2非线性编辑系统的构成3.3.3非线性编辑的特点.3.3.4非线性编辑的工作原理3.3.5非

2、线性编辑的优越性.3.3.6非线性编辑系统的不足3.3.7非线性编辑系统的选择和使用3. 4非线性编辑与线性编辑的区别与联系143.1.1 两者之间的区别14342两者之间的联系15第4章基于计算机的音频技术164.1西安工程大学临潼校区宣传片音频设计思路164. 2录音环境的配置16目录第1章绪论11.1研究综述以及意义1L2研究内容及方法21.3篇章结构2第2章音视频技术的发展历程42.1音频技术发展历程42. 1.1基础技术的演变42.1. 2存储介质的演变42.1.3模拟与数字音频技术的关系和互补性52.1.4数字音频技术的初期阶段52.1.5进入数字时代62.1.62010年电脑音频

3、技术展望72.2视频技术发展历史7第3章,线性编辑和非线性编辑3.1 线性编辑的概念3.2 线性编辑的特点10101011111213133.3 3非线性编辑.3.3.1非线性编辑的含义3.3.2非线性编辑系统的构成3.3.3非线性编辑的特点.3.3.4非线性编辑的工作原理3.3.5非线性编辑的优越性.3.3.6非线性编辑系统的不足3.3.7非线性编辑系统的选择和使用3. 4非线性编辑与线性编辑的区别与联系143.1.1 两者之间的区别14342两者之间的联系15第4章基于计算机的音频技术164.1西安工程大学临潼校区宣传片音频设计思路164. 2录音环境的配置16目录第1章绪论11.1研究综

4、述以及意义1L2研究内容及方法21.3篇章结构2第2章音视频技术的发展历程42.1音频技术发展历程42. 1.1基础技术的演变42.1. 2存储介质的演变42.2. 3模拟与数字音频技术的关系和互补性52.3. 4数字音频技术的初期阶段52.1.5进入数字时代62.1.62010年电脑音频技术展望72.2视频技术发展历史7第3章,线性编辑和非线性编辑3.1 线性编辑的概念3.2 线性编辑的特点10101011111213133.3 3非线性编辑.3.3.1非线性编辑的含义3.3.2非线性编辑系统的构成3.3.3非线性编辑的特点.3.3.4非线性编辑的工作原理3.3.5非线性编辑的优越性.3.3

5、.6非线性编辑系统的不足3.3.7非线性编辑系统的选择和使用3. 4非线性编辑与线性编辑的区别与联系143.1.1 两者之间的区别14342两者之间的联系15第4章基于计算机的音频技术164.1西安工程大学临潼校区宣传片音频设计思路164. 2录音环境的配置16在后期编辑中,视频和音频不可分割,二者必须有机的结合起来,形成完整的整体,才能更好的有助于观众的理解。在本设计中,作者将音频与视频对应的结合起来,通过音频解说来进一步帮助读者理解画面。并且通过视频的播放,让读者能够深入其境的去体会音频中讲解的内容和意境。这样无论从视觉上,还是从听觉上都会给观众带来不一样的享受。放眼未来,视频与音频结合起

6、来的多媒体视频必将会成为视频编辑领域中的一种标准和规范,将会知道更多所媒体视频材料的开发。而本设计中视频与音频的结合就是一个很好的例子,将会对以后的多媒体视频编辑制作具有很大的借鉴意义。1.2 研究内容及方法一个完整的多媒体视频,包括音频和视频两部分内容。本设计中,作者结合Premiere视频处理软件和CubaseSX3音频处理软件来完成视频和音频的处理工作。然后再在premiere中将音频与视频两部分融合在一起,形成一个完整的整体。通过多个视频和音频轨道的编辑和处理.,最后在Premiere中将视频音频整体导出,形成一个完整的多媒体视频视频。在设计制作过程中,本设计所使用的软件以及各软件的功

7、能如下:软件premiereCubaseSX3PhotoshopCS3AdobeIllustrator作用视频处理以及合成音频的录制以及声音的录制画面中图片的编辑标的制作1.3 篇章结构第一章:绪论。第二章:介绍音视频技术发展的历程。第三章:线性编辑和非线性编辑。主要介绍线性编辑与非线性编辑的概念以及两者之间的对比与联系。第四章:基于计算机的音频技术。主要介绍电脑音频的基本知识以及常见的音频编辑软件及其应用。第五章:基于计算机的视频技术。主要介绍电脑视频的基本知识以及常见的视频编辑软件的应用。第六章:音视频结合起来在视频后期编辑中的应用。介绍音频是如何导入视频中,以及二者的有机衔接。第七章:总

8、结与展望。对全文的研究进行总结,提出多媒体视频发展的前景。第2章音频技术的发展历程第2章音视频技术的发展历程2.1 音频技术发展历程2.1.1 基础技术的演变音频技术的整个过程涉及到:录音过程(声音先好到电信号的转换),重放(电信号到声信号的转换)。整个过程比较简单,所涉及的行业很广泛,主要有:广播,唱片,扩声,消费电子家用放声设备。2.1. 2存储介质的演变存储介质的演变大体经历了胶木唱片,磁带,光盘,可录光盘,磁光盘,硬盘,半导体存储器等。这些介质的一系列演变,使得音频录制的成本,容量,音质,传输速率,使用方便性等方面发生了重大的变化。由此也说明音频技术也在发生着翻天覆地的变化,特别是随着

9、计算机技术的高速发展,音频技术也逐渐趋于非线性化。数字化时代的到来对人类的发展产生了巨大的变化,我们亲身经历数字技术从无到有的蓬勃发展,目睹了它以惊人的速度,渗透到生活的方方面面。数字技术的全面发展已经应用到了广播影视领域,对于多媒体视频技术来说,更是产生了巨大的作用。正对这个行业带来实质性的变革。因此,清楚地把握音频技术的发展方向,对于多媒体视频制作者来说,具有非常重要的意义。电脑技术已将人们带入了一个虚拟世界。音频领域也不例外,音频工作站的发展已越来越成熟,人们已称它为虚拟录音棚。虚拟音频制作系统中,包括了录音机、调音台、周边信号发生器、非线性编辑和数据库等。这种虚拟系统不仅有价格的优势,

10、而且功能齐全,符合数字化,网络化发展的要求,其音频的质量可与一些高级传统音频设备抗衡。它符合数字化、网络化的要求,其价格与传统设备相比,则更有优势。42.1. 3模拟与数字音频技术的关系和互补性把握数字音频技术发展的方向,我们必须对数字音频与模拟音频技术之间有一个科学的认识,并清楚这样一个概念:数字化是一种手段,但我们始终离不开这个模拟的世界,所以我们要清楚模拟与数字音频技术的优势和弱点。对音频的质量上来说,数字音频通过模数/数模转换后,越接近模拟音质就越好。但是,数字化技术在音频的编辑、合成、效果处理,存储、传输和网络化,以及在价格等方面,有极大的优势。半导体技术高速发展的今天,在专业音频领

11、域,为了得到温暖的模拟音质,仍旧需要采用电子管器件,如电子管话筒、电子管前置放大器和压缩器,以及功率放大器。为了与数字化音频系统配合使用,不少最新的音频专业电子管产品带有了数字接口。所以,数字化时代的音频技术,并不是弃模变数,而是两者有机的结合,取长补短,用数字化技术去追求模拟的音质,用数字化手段来弥补传统音频设备的弱点。目前世界上公认音质最好的调音台,如AMEK9098和SSL9000J系列,就是模拟数控台,即模拟信号流,数字化的控制系统,另外还配置了模数转换接口,这就是模拟音频技术与数字技术结合的实例。上述种种可以看到,数字时代音频的发展,从音质上讲,数字与模拟的追求是一致的;从数字技术在

12、音频领域的应用来看,它仍然依托着传统的模拟设备而向前发展。2.1.4数字音频技术的初期阶段20世纪50年代开发成功的晶体管,代表着音频放大技术的巨大飞跃。但晶体管技术至少具有两个重大缺陷。尽管晶体管比烤得整个房间发热的电子管更具效率,但只是迅速取代了真空管,实际上基本未触动上游信号源。利用发热更少、效率更高的数字信号处理技术的设计工艺只是刚刚进入包括音频在内的许多市场。第二个问题不太重要,即以儿乎无法承受的价格批量生产晶体管,意味着要大幅放宽这些元件的误差标准,从而导致信号失真上升或者音质下降。当时由于使用的是质量相对较低的存储媒体(vinyl和磁带)、传输和接收技术(AM收音机和VIIS电视

13、)也不够完美,音质下降的问题显得还不是那么明显和突出,但是现在的情况已全然不同。早在20世纪60年代,集成电路的发展就为显著提高音质提供了一个物美价廉的手段,并有力地促进了电子产品的小型化。模拟放大器是绝对线性的,在模拟放大器中,电源总处于接通状态,耗用大量的电能,因此必须使用大量的散热器件。这样大手大脚地使用电源根本不适合目前电池供电的产品和外形纤巧的消费电子设备。由于所有的音源都是模拟式的,听得见的噪声背景限制了可重复的动态范围。例如,Vinyl源产生劈哩啪啦的各种噪音;音质好一点的磁带源则有嘶嘶声,使系统动态范围至多只有60分贝。2.1.5进入数字时代随着时代的发展,新型音源出现了,几乎

14、完全进入了数字时代。唱片和磁带开始消失,让位于光盘(CD)。市场希望在更小的器件上存储更多的音乐,这种需求催生出MP3等压缩技术,进而需要数字放大器电路来满足这些新型媒体。数字记录设备和输出生成非常精确的声音。16位数字录音可以精确到64000分之一,而相当于数字分辨率为12T3位的模拟录音精确度只有8,000分之一。早期的数字放大器与模拟音源配合得很好,在某种程度上与数字音源的配合也不错,但最多只能生成分辨率为1213.5位的音频。新型的多媒体产品需要全16位的音频重现,以支持市场所要求环绕声、响和音乐厅效果等越来越多的空间特点。典型的D类数字放大器,有些具有模拟输入,有些具有数字输出,不能满足上述目标,因为尽管它们成本低和效率高,但缺乏生成精确音频所需的分辨率。而且,这些元件甚至不能满足CD机、汽车立体声系统、DVD影碟机或MP3播放器等越来越普通的先进设备。利用CD发行数字音频,消除了音频信号格式方面的一个弱点。最终很轻便的手持式设备甚至都可以实现影院级音质。按字面理解,数字音频信号是没有噪声的,它被作为一系列的“0”和“1”加以处理,没有给可能引起微小失真的噪声留下任何空间。但另外一个问题仍然存在:模拟放大所必需的数模转换器(DAC)对尺

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