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1、最近十年电脑技术发展史年复一年,在IT业界,每天都会有数以万计的新产品、新技术应用而生,庞大的数量群也产生了数以百万亿的价值。但是,真正能够称得上改变业界的产品或者技术一年会有几个?2000年的毒龙/速龙、2001年的ipod、2002年的RadeOn9700、2003年的OPteron,十年过去了,是时候回顾一下那些曾今改变业界的产品与技术了。在很多人眼里,这些让人经历犹新的产品/技术彻完全底的改变了业界,对IT产业带来了非同寻常的革新意义。是的,IT产业需要这样的产品与技术,越多越好。2000:速龙与毒龙AMD从未如此给力过第一代Ath1on产品很棒但市场表现通常早期的AMD总是在模仿、模
2、仿、再模仿AMD是在1969年由JerrySanders领导的7位前仙童公司的雇员联合创办的,公司一开始要紧做RAM(randomaccessmemory,随机存取存储器)业务,RAM是一种相对较为简单的逻辑芯片,只是到了1982年,在IBM的帮助支持下,AMD开始正式涉足x86微处理器业务,当时AMD与IntCI签署了授权协议,同意“克隆”Inte1的处理器产品。但是到了1986年,InteI拒绝给AMD提供80386微处理器的全面技术资料,两者由于如今还闹到了联邦法庭。最终,AMD不得不逆向开发“自己的”80386与80486系列微处理器。随着时间的推移,由于处理器的设计流程需要变得越来越
3、短,逆向开发的模式已经很难满足需求了。AMD此刻意识到,是时候开发自己的微处理器芯片了。AMD的前两代微处理器分别为K5与K6,尽管在性能上难以与Inte1的产品相抗衡,但是其优越的性价比与与对手相同的接口设计,让AMD抢了Inte1很多市场份额。ASSEMB1EDZMA1AYS11bHHn第二代AthIon毒龙让Inte1吃尽苦头Ath1on让AMD明白了很多情况,也让他们有了足够的底气。2000年中,AMD推出了第二代Ath1on处理器,代号为ThUnderbird。首先:ThUndCrbird使用传统的插槽式接口设计,兼容性高其次:整合12高速缓存,确保了处理器的运算性能具备了线性时钟频
4、率的可延展性最后:ThUnderbird诞生之时正是威盛新一代KTI33主板量产之日,这确保了ThUnderbird的迅速普及。毒龙事实上,AMD不仅推出了性能更佳的第二代AthIOn处理器Thunderbird,而且还推出了赫赫有名的DUrOn(毒龙)处理器。毒龙能够是缩水版的ThUnderbird,不具备12高速缓存,成本自然更低。毒龙不仅让Inte1的Ce1erOn(赛扬)吃尽苦头,而且在面对昂贵的PentiUmIII时也毫不示弱。AMDint1.socketA接口平台的推出也为AMD带了不小的成功。这让终端消费者更加青睐AMD与AMD的处理器。当时有很多一线PC制造商开始使用AMD的速
5、龙与毒龙处理器。而且很多软件开发商们也开始倒向AMD阵营,纷纷着手优化各自的产品。另外,主板制造商们也不怕Inte1翻脸纷纷针对AMD平台推出了各自的高端主板。2000年,AMD的Ath1on处理器获得了70多个来自全球各大权威IT媒体的奖项一一AMD确实从未这么给力过啊。产品卖得好,收益自然就有了。2001年1月初,AMD公布了2000年年度财报营收额达到了46.44亿美元,同比增长了63%净利润为9.83026亿美元。2000年能够说是AMD腾飞的一年,尽管现在看来这是昙花一现或者者是Inte1太轻敌打了个盹,但是不管如何,从那一年起,很多用户才算是真正同意了“世界上有两大x86处理器提供
6、商”的说法。2001:苹果iPod数字音乐领域的革命2001:苹果iPod数字音乐领域的革命随着文件分享软件的迅速流行,移动式MP3播放器开始在个人消费市场出现。但是消费者很难再市场上找到一款称心如意的MP3,由于消费者不能在产品体积大小、电池续航能力、功能特色与外观设计等等因素之间找到平衡。比如说,大量第一代MP3都使用了CD存储介质,这让MP3看上去非常臃肿;而使用NAND存储的产品不仅存储容量有限而且价格有高不可攀。很显然,假如用现在的审美观去看当时的MP3市场的话,没有一件是出色的。事实上,当时MP3的市场表现确实很通常。iPodSardinesGrapePops1c1eCe1erk五
7、彩六色的iPod在iPod正式发售之前,App1e开发了一套非常特别的软件一一iTunes(实际上在2001年初就公布了),该软件能够非常轻松的将其他格式的音乐文件转换成MP3格式,同时具备很多有用功能,比如说组织管理音乐文件、创建播放单等等。该软件能够说也是iPod能够取得巨大成功的一大关键。2002年,在一代的基础上,APPIe推出了第二代iPod,在各方面都做到了精益求精。而到了2003年5月份,第三代iPod在众多粉丝的翘首以待下正式公布,加入了对USB接口的支持,与此同时,iTunes音乐商店也成了世界上最大的MP3音乐商店。与其他MP3一样,2001年第一代iPod并不完美,但是它
8、确实让APPIe向正确的方向前进迈出了坚实的一步,它是数字音乐的一场轰轰烈烈的革命。2002:DX9的明星之作Radeon9700Pro2002:DX9的明星之作Radeon9700ProAT1这面旗帜已经不复存在了但至少曾经辉煌过GeForce2让NVIDIA完全打垮了S3与3dfx眼看着支持DX8的GeForCe3春风得意,AT1深知规划中的Radeon8500(R200)已经来不及了。为此,AT1放弃了加快R200进度与加强性能研发的策略,转而在DaVeOrton的带领下,开始集中力量开发代号为R300的新一代显示核心。一代神话:Radeon9700有人说R300的成功完全要归功于ATI
9、并购的ArtX,也有人说R300的成功要感谢DaveOrton带领的新的研发团队(原先R200的研发团队有Markham带领),才最终制造了今天人们还在津津乐道的一代神话Radeon9700(基于R300显示核心)。但是不管如何,R300不仅赏给NVIDIA的一记重拳,而且也为大量的高端玩家提供了非常精良的显卡装备,意义重大,由于在高端市场几乎一致都是3dfx与NVID1A的天下,而现在轮到ATI撒回野了。自从R300诞生之日起,ATIRadeon9700Pro与AT1Radeon9700Pro衍生品就顺理成章的成为当时市场上最快的3D显卡产品,把竞争对手的GeFOrCe4远远的抛在了身后。而
10、如今的对手NV1DIA有些急了,他曾暗示其新一代DX9GPU将会具备更多的特性,但是几个月过去后,NVIDIA没能推出任何产品来抵挡R300的火力。即便是2003年NVID1A推出的旗舰级产品GCForCCFX5800U1tra,在面对Radeon9700Pro时也是稍逊一筹。就在R300公布后的第一年,它的继任者一一Radeon9800XT,同样取得了不俗的成绩,成为众多高端游戏玩家与PC制造商的首选。2004年6月份,功臣DaVidOrtOn众望所归的成为了AT1的首席执行官。应该说R300的成功因素有很多:AT1并购ArtX,从而解决了很多技术难题;AT1改变策略,从买显卡转变成了卖显示
11、核心;放弃R200这个拖累项目,集中火力搞R300;研发初期有众多设计方案可供选择等等。但是有一点能够确信:R300的成功表面,高端游戏市场不再是NVIDIA一家独大。2003:AMDOpteron服务器领域的革新为了进入服务器领域,AMD花了很多时间,也做了很多努力,OPteron的到来让这一切成了现实。但是不幸的是,后来,AMD在服务器领域的份额愈来越少,到了2007年只剩下可怜的6.3虬不管现在如何,2003年OPterOn的诞生至少证明了一件事:在服务器领域除了InteI外还有一个响亮的名字AMDo2004:PCIExpress六年板卡交互技术2004:PCIExpress六年板卡交互
12、技术FromComputerDesktopEncyc1opedia2004TheComputer1anguageCo.Inc.PCIExpressExamp1eConnectors彳BANDWIDTHXSing1edirection:2.5Gbps/200MBpsDua1Directions:5Gbps/400MBpsx8.BANDWIDTHVSing1edirection:10Gbps8MBps八FDua1Directions:20Gbps/1.6GBpsBANDWIDTHSing1edirection:20Gbps/1.6GBpsDua1Direction*:40Gbps/3.2GBpsx
13、16BANDWIDTHSing1edirection:40Gbps/3.2GBpsDua1Directions:80Gbps/6.4GBpsSource:BM02005HowS1uffWorks据熟悉,到了2011年,很多厂商将会完全放弃PCI总线,这就意味着17岁高龄的PC1马上寿终正寝,而正值壮年PC1Express(6年了)还将以主力身份效力下去。2005:双核CPU登场核心之战就此打响AMDZIpentiumDAth1onX22004年5月初,InteI对外宣传旗下规划中的处理器将会放弃NetbUrSt架构。根据当时的小道消息称,Inte1将会开发多核心CPUo而且到了2004年10月
14、,Inte1正式宣布放弃4.OGHz的Pentium4,并公布了多核心CPU计划。AMD方面,自从AMD64架构之后,AMD就已经把工作重心从研发高频转移到了多核设计。2004年4月份,AMD正式公布了自己的多核心产品,并表示2005年正式公布。AMD建Ath1onX2AMD推出了业界首款双核心CPU双核CPU的登场标志着多年来CPU的频率之争的时代就此终结,核心数量之战就此打响。但是再看今天,昔日走在业界前沿的双核处理器已经成为入门级产品,而四核已成主流,六核尽在眼前、十二核含苞待放。我们只能感叹:CPU的进展,真是太快!2006:任天堂Wii3D游戏开启遥控时代2006:任天堂Wii3D游戏开启遥控时代从1887年,NintCndO就已经开始开发各类各样的游戏。纵观NintCndo的进展历程,可谓起起伏伏,有过很多精彩,也不乏失败,一路走来并不容易,但是与生俱来的天赋力助Nintendo总是能够在前进的路上找到自己特殊的亮点。从2006年到2011年间,NintendoWii的遥控器大卖了8千万台。Nintend。Wii的遥控器能够说是游戏领域的一大创新,带来了全新的操作模式与游戏体验,标志着3D游戏遥控时代正式开启。而在这方面,NintendoWii要比对手微软XboX与索尼PS做的更好。2007:App1eiPhone智能手机联姻P