04设计模式深度解析和案例分析.docx

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1、设计模式精解和案例分析-15周年之际,重新思考如何正确应用设计模式一、课程介绍:2009年是V设计模式一书出版15周年.15年来,设计模式思想影响了整整 一代程序员,而且可以预料,它的影响还将继续下去,可是目前国内的大部分程 序员学习设计模式和原则之后,往往是不知道如何使用模式,滥用模式(言必称 模式),最终放弃不用模式,这样三个阶段,最终导致设计模式思想还远没有真正 广泛应用,更没有起到应有的作用,因而导致很多对设计模式的误解(学习设计 模式无用论).该课程就是针对学习设计模式这3个经典错误问题而开设的.二、课程思想本课程注重实战,不尚空谈.讲师根据本人的学习过程和经验来介绍如何 解决这些问

2、题.与其他的仍然沿用传统模式目录方式逐一讲述每一模式的 意图,结构,适应性等的培训和图书完全不同,课程不仅仅介绍经典的GOF 设计模式,而且涉及常见的其他模式和软件架构模式(因为案例涉及,并且是 真实项目).该课程首次提出了解决设计模式如何应用的7个步骤:设计模式应用策略1建立面向对象思维设计模式应用策略2一知道设计模式,知道自己不知道设计模式应用策略3贴身模仿,研读大师经典作品设计模式应用策略4根据场景,用模式去思考设计设计模式应用策略5掌握模式精髓封装变化,使用共性与可变性分析 设计模式应用策略6重构到模式,设计模式是重构的目标 设计模式应用策略7一信手拈来,运用自如以上7个步骤针对应用设

3、计模式的不同错误症状,解决如何应用模式.知道模 式是什么和真正理解什么时候去应用模式,就完全是不同的境界.以上步骤, 都借助于真实项目案例(不是简单的演示之类的DemO,而是真实的系统),展 示如何在实际开发之中正确的选择和运用模式,在这些案例之中,在设计时应 用模式能看到实实在在的效果(每个案例,均有PK使用之前和使用之后对 比).三、课程特色案例驱动:课程1/3的时间介绍设计模式思想,1/3时间案例,并且要求学员组合成小组 进行现场设计.最后1/3时间再介绍该案例的设计过程,讲师带领大家一起对设 计结果进行分析,指出不“和谐”的地方,通过逐步运用模式,改善设计.而不是把 最完美的答案一下子

4、放到学员的面前,让你佩服.并且分析为什么用,而不是过度 设计.因为了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值,因为设 计的演变过程之中蕴藏着大智慧.培训时根据实际情况,可以安排学员自己的项目 代码或者设计作为课程案例进行分析和重构.四、对学员要求:该课程适合各类IT/软件企业和研发机构的软件架构师、软件设计师、程序 员。特别能够带着设计模式实践时的困惑和问题,效果最佳.到时可以与讲 师PK讨论,这样对你帮助会更大,收获也会更多.本课程不是设计模式入门级 别课程,不会目录式介绍每一模式的详细细节,因此需要学员课前做好相关 准备,最好已经具备模式概念和常见模式的基本知识.最好课前可以简单

5、预习 以下模式:模式类型案例涉及模式(最好提前预习)备注GOF 设计 模式Singleton 模式/Builder 模式/Simple FaCtory 模式Factory Method 模式/ StrategyZObserverZChain ofResponsibilityZCommandZTemplateMelhOd/Adapter/ProXy/Faqade/Bridge/Decoralor/COmPoSiIe课程案例仅仅涉及12 种GOF常用设计模 式,也仅仅介绍这些 模式(重点学习,不会逐一介绍23种)其他 设计 模式Object Pool 模式/Dependency Injection

6、 依赖注入/Null Object 模式 /Plug-In 模式/Active Object 模式/Abstract Server 模式虽然不属于GOF,但 是经常在软件设计时 使用.案例也涉及架构 模式Pipe Filter 架构模式/Layer 架构模式/Microkernel PatternZMVC/案例涉及这些架构模 式,在高层设计五、具体授课安排:主题授课内容备注设计模式 思想与应 用困惑内容一:软件设计模式概述1 .设计模式的思想2 .设计模式学习面临的困难和解决思路3 .从了解模式到正确应用模式设计模式 应用策略 1建立面 向对象思维内容一:面向对象思维是模式基石-唯有境界相同方

7、可坐而 论道1 .面向对象分析与设计的本质2 .面向过程设计功能分解3 .职责分配驱动00设计4 .面向对象常见的错误认识一思考OO带来的价值5 .为什么学习设计模式需要面向对象思维6 .设计模式真正应用基石一OO7 .从面向对象到模式到再到真正的面向对象内容二:面向对象经典案例-XXX嵌入式系统1 .通过经典面向对象案例,要求学员分别使用过程式和面向对象2种 思维,进行设计2 .进行对比2种思维的不同点和结果3 .学员通过案例指出OO是否真正做到了它所说的价值4 .该设计保留到学习后,最后自己指出那些通过设计模式完善.设计模式 应用策略 2一知道模 式内容一:知道模式-背会唐诗三百首1 .指

8、出什么是优秀设计和丑陋设计2 . 了解模式.需要知道自己不知道3 .研读每种模式的关键4要素4 .根据巴甫洛夫条件反射理论应用模式5 .该阶段经常遇到的应用问题和对策内容二:设计目标,原则与模式1 .软件设计目标,基本原则和模式关系2 .开闭原则和依赖导致原则3 .里氏替换原则和合成/聚合复用原则4 .接口隔离原则和Demeter法则5 .通过案例进行分析内容三:模式案例-XXX电力系统1 .介绍项目背景情况,如何应对将来的各种变化2 .学员分组进行设计3 .应用设计模式,如何改善设计4 .分析设计模式是否带来软件的可维护性5 .学习(FaCtory MethodZAdapter等几种设计模式

9、和设计原则)设计模式 应用策略 3贴身模 仿内容一:研读经典系统-平生不识陈近南,纵称英雄也枉然1 .学习设计模式后,可是无法使用在真实项目的症状2 .分析经典作品,重新思考设计模式的威力3 .研读设计模式的关键要素内容二:模式案例- 2位世界OO大师系统1. Erich Gamma 和 Kent Beck 的 Junit2 .介绍Junit基本知识3 . JUnit架构思路(微内核模式)4 .设计JUnit的过程中是怎样应用设计模式的。5 .学习设计模式(Command/Composite/TemPlale Method/Adapter/Observer/Decorate )6 .通过研读经

10、典学习到什么?设计模式 应用策略 4一应用模 式场景预 先设计内容一:用模式思考系统设计1 .基于模式的设计系统2 .用模式思考的过程3 .模式的应用层次和组合应用模式4 .基于模式的方法和步骤内容二:模式案例-XXX电信系统1 .项目子系统背景和需求2 .系统的设计思考过程3 .展示如何用模式,进行设计4 .学习设计模式(Command/Composite/TemPIaIe Method/Adapter/Observer/Decorate )设计模式 应用策略 5一共性与 可变性分 析内容一:设计模式精髓封装变化一如何提高识别率1 .设计模式精髓一如何应对变化2 .封装变化的原则一变化不能散

11、落多处和变化不能交织3 .共性和可变性分析原理4 .分析矩阵工具应用5 .共性和可变性分析与设计模式思想内容二:模式案例-XXX金融系统1 .介绍项目需求情况,进行设计2 .展示需求变更对设计的影响3 .通过重构逐步实现设计的可维护,可重用4 . 学习设计模式(Observer /Proxy/ Chain of Responsibility FaadeFactory Method)设计模式 应用策略 6重构到 模式内容一:重构到模式一错了再改,事不过三1 .设计坏味道概述2 .重构思想3 .重构到设计模式(常见的不是真正OO症状)4 .拙劣设计症状分析-低级篇5 .拙劣设计症状分析一.中级篇6

12、 .拙劣设计症状分析-高级篇7 .代码静态检查工具的和持续集成8 .常见设计模式的重构演化的过程内容二:案例-XXX电信管理子系统的设计1 .介绍项目需求情况,进行设计2 .通过重构逐步实现设计模式3 . Framework设计思想一好莱坞原则4 . 学习设计模式(FaCtory Method, Template Method, Composite. ChainOfResponsibility )设计模式 应用策略 7灵活运 用内容一:模式案例-XXX HR管理系统1 .项目背景介绍和前期规划2 .从最初的需求进行分析,到系统的设计,最后到编码实现该案例,全程 进行面向对象的分析,建模.设计和

13、最终的开发实现.3 .通过案例学习(Command, ACIiVeObjeC,Strategy, Faade. MedialOr,SingleioiKNullObjeci 模式)4 .通过案例学习常见的错误设计5 .通过案例学习怎样才能合适应用模式设计模式 总结内容一:设计模式总结L设计模式不是银弹2 .设计模式真正给设计者带来的价值3 .设计模式仅仅是工具4 .超越设计模式六、实验环境:该课程希望学员熟悉任一种面向对象编程语言(比如Java/C+/C#等)和UML基本知识. 课堂上主要使用你的笔和纸来绘制UML类图和顺序图,不需要UML专门工具和编程环境. 一个建模的好坏,不取决与工具,关键是使用工具的那个脑袋.七、强烈推荐书籍(课前或课后建议学员深入阅读):DeSignPattemEXPIained设计模式解析 第2版 Alan Shallowway徐言声译Agile Software Develop Principles,Pattern,and Practice 敏捷软件开发 原则/模式/与实践 Robert C.Martin 邓辉译

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