动漫文化的特征.docx

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1、动漫文化的特征动漫文化作为一种文化现象依附于社会文化之中,其特征既包含了动画和漫画的特征,也具有文化所具有的特性。1 .虚拟娱乐性动漫作品作为新兴的电子信息化传播媒介,往往以影像的形式呈现在受众面前。无论是逼真的动漫画面、栩栩如生具有鲜明性格的动漫角色,还是生动的故事情节,都是通过动漫制作技术创造出来的虚拟画面。伴随着互联网技术的成熟,这一虚拟环境变得更加真实和完整,受众难辨真假,将虚拟的信息空间视为虚假的意识也在逐渐减弱,愈加依赖虚拟空间。同时,通过互联网这一虚拟空间,受众可以随时地接触想要了解的文化内容。动漫作品在世界范围内的传播离不开互联网。通过传播媒介的虚拟性,动漫作品能够被世界上任何

2、一个受众接收。动漫存在的根本意义就是为受众带来娱乐,这一点无论是动画还是漫画,都具有这一根本性的目的。在当下这个快节奏的生活中,受众的时间是有限的,受众难以去亲身体验文化的表达,所以简单便捷的虚拟化接触,成为受众了解文化内容的最佳途径。除此之外,动漫作品为受众创造一个虚拟的世界,满足受众的精神需求,减轻自身的现实压力,缓解心情。正如尼尔波兹曼所提出公众话语逐渐以娱乐化的形式出现,并成为一种文化精神。动漫作品已然成为生活中不可缺少的一部分。在动漫虚拟环境中,可以映射出现实社会中的一切,甚至是社会中不存在的想象,这能够为受众带来想要的精神享受。动漫作品承载的文化内容是丰富的,可以满足不同受众的精神

3、需求。动漫的虚拟娱乐性使得动漫与受众的接触变得越来越频繁,相较于以往的实体传播方式,其传播速度和传播范围更加广泛,动漫文化也更容易被受众所接触。这都为动漫文化的传播带来极大优势,也是动漫成为新兴的影响范围广阔的传播媒介的原因之一。2 .民族性动漫文化作为一种文化现象,拥有文化的特性,即民族性,是一个民族的历史、习俗、文艺、思想方式、价值观念等的集合体,是能够被传承,具有鲜明的民族独特性。郝尔德在人类历史哲学要中也提道,文化是“民族”的文化,代表着一个民族的精华。动漫文化作为一种大众文化,其受众并不仅局限于一地或一国。通过现代的传播技术,动漫作品能够被世界所有的受众所接触,这意味着受众在虚拟空间

4、有着大量的选择。动漫作品的“民族性”,可以视作一个异于其他作品的标签,能够帮助动漫作品在无限的选择中脱颖而出。唯有呈现在受众面前的动漫作品,才有机会被受众所理解,将文化内容传递给受众,达到认同的阶段。此外,动漫作品的“民族性”还能加强受众对传统文化的理解。在动漫作品中,动漫文化的民族性表现在题材、角色性格、故事剧情、思想方式、建筑场景、背景音乐等方面,呈现出一定的民族特色。同时,动漫作品中的服装、乐器等也体现出民族文化的不同。秦时明月中帝王将相和平民百姓等,服装各有不同文化涵义。因此,受众在欣赏动漫作品的时候,自然而然地形成一定的文化认知,并对民族服装的出现产生一种民族认同感。因此,动漫作品的

5、“民族性”这符合“文化走出去”的战略,将优秀的中国传统文化传播到世界文化圈,并在世界文化平台中取得一定的影响力和话语权。3 .教育性优秀的动漫作品蕊含着丰富的文化内容,具有一定的教育价值。文化的传承与发展需要载体,动漫作品作为文化的传播载体,是当下受众最喜欢的娱乐方式之一,也是一种传授文化的途径。动漫作品能够在为受众带来休憩放松的情况下,将优秀的思想方式、价值观念等传递给受众。动漫作品所承载的动漫文化能够为受众带来寓教于乐的效果,即动漫的教育性。动漫作品作为广大受众喜爱和追捧的新兴娱乐方式,被频繁地点击和观看,意味着动漫作品与受众的接触时间不断拉长,其中蕴含的文化内容能够高频次地被受众接触,为

6、动漫文化的传递创造机会。受众接受动漫文化的过程,创作者将文化内容融入到动漫中,以动漫形象、动漫服装、动漫音乐等方式承载文化内容,让受众在轻松的气氛中了解文化内容,进而对受众行为产生潜移默化的影响,具有良好的教育指导作用。相较于单纯的说教,通过动漫作品的方式也更加温和,更容易被受众所接受。并且,通过动漫作品所展现出来的文化内容更加直观。特别是,对于接受知识阶段的低年龄层面的受众,动漫作品中人物形象正好是一个学习的模范,从动漫人物形象上学习积极正确的价值观,进而帮助受众塑造正确的三观。同时,对于成年受众来说,动漫人物形象也是一种警示对象,所传达的正确的价值观也能让受众自省。因此,动漫作品的教育能够帮助受众塑造正确的价值观。

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