最近十年电脑技术发展史.docx

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1、最近十年电脑技术发展史年复一年,在IT业界,每天都会有数以万计的新产品、新技术应用而生,庞大的数量群也产生 了数以百万亿的价值。但是,真正能够称得上改变业界的产品或者技术一年会有几个? 2000年的毒龙/ 速龙、2001年的ipod、2002年的RadeOn 9700、2003年的OPteron,十年过去了,是时候回顾一 下那些曾今改变业界的产品与技术了。在很多人眼里,这些让人经历犹新的产品/技术彻完全底的改 变了业界,对IT产业带来了非同寻常的革新意义。是的,IT产业需要这样的产品与技术,越多越好。2000:速龙与毒龙AMD从未如此给力过第一代Athlon产品很棒但市场表现通常早期的AMD总

2、是在模仿、模仿、再模仿AMD是在1969年由Jerry Sanders领导的7位前仙童公司的雇员联合创办的,公司一开始要紧 做RAM(random access memory,随机存取存储器)业务,RAM是一种相对较为简单的逻辑芯片,只是到 了 1982年,在IBM的帮助支持下,AMD开始正式涉足x86微处理器业务,当时AMD与IntCI签署了授权 协议,同意“克隆” Intel的处理器产品。但是到了 1986年,InteI拒绝给AMD提供80386微处理器的 全面技术资料,两者由于如今还闹到了联邦法庭。最终,AMD不得不逆向开发“自己的” 80386与80486 系列微处理器。随着时间的推移

3、,由于处理器的设计流程需要变得越来越短,逆向开发的模式已经很难满足需 求了。AMD此刻意识到,是时候开发自己的微处理器芯片了。AMD的前两代微处理器分别为K5与K6,尽管在性能上难以与Intel的产品相抗衡,但是其优越的性价比与与对手相同的接口设计,让AMD抢了 Intel很多市场份额。ASSEMBLEDZMALAYS11bHHn第二代AthIon毒龙 让Intel吃尽苦头Athlon让AMD明白了很多情况,也让他们有了足够的底气。2000年中,AMD推出了第二代Athlon 处理器,代号为ThUnderbird。首先:ThUndCrbird使用传统的插槽式接口设计,兼容性高其次:整合L2高速

4、缓存,确保了处理器的运算性能具备了线性时钟频率的可延展性最后:ThUnderbird诞生之时正是威盛新一代KTI33主板量产之日,这确保了 ThUnderbird的 迅速普及。毒龙事实上,AMD不仅推出了性能更佳的第二代AthIOn处理器Thunderbird,而且还推出了赫赫有名的DUrOn (毒龙)处理器。毒龙能够是缩水版的ThUnderbird,不具备L2高速缓存,成本自然更低。 毒龙不仅让Intel的CelerOn (赛扬)吃尽苦头,而且在面对昂贵的PentiUm III时也毫不示弱。AMD intl.socket A接口平台的推出也为AMD带了不小的成功。这让终端消费者更加青睐AMD

5、与AMD的处理器。 当时有很多一线PC制造商开始使用AMD的速龙与毒龙处理器。而且很多软件开发商们也开始倒向AMD 阵营,纷纷着手优化各自的产品。另外,主板制造商们也不怕Intel翻脸纷纷针对AMD平台推出了各自 的高端主板。2000年,AMD的Athlon处理器获得了 70多个来自全球各大权威IT媒体的奖项一一AMD确 实从未这么给力过啊。产品卖得好,收益自然就有了。2001年1月初,AMD公布了 2000年年度财报营收额达到了 46. 44 亿美元,同比增长了 63%净利润为9. 83026亿美元。2000年能够说是AMD腾飞的一年,尽管现在看来 这是昙花一现或者者是Intel太轻敌打了个

6、盹,但是不管如何,从那一年起,很多用户才算是真正同意 了 “世界上有两大x86处理器提供商”的说法。2001:苹果iPod数字音乐领域的革命2001:苹果iPod数字音乐领域的革命随着文件分享软件的迅速流行,移动式MP3播放器开始在个人消费市场出现。但是消费者很难 再市场上找到一款称心如意的MP3,由于消费者不能在产品体积大小、电池续航能力、功能特色与外观 设计等等因素之间找到平衡。比如说,大量第一代MP3都使用了 CD存储介质,这让MP3看上去非常臃 肿;而使用NAND存储的产品不仅存储容量有限而且价格有高不可攀。很显然,假如用现在的审美观去 看当时的MP3市场的话,没有一件是出色的。事实上

7、,当时MP3的市场表现确实很通常。iPodSardinesGrape PopslcleCelerk五彩六色的iPod在iPod正式发售之前,Apple开发了一套非常特别的软件一一iTunes (实际上在2001年初就公 布了),该软件能够非常轻松的将其他格式的音乐文件转换成MP3格式,同时具备很多有用功能,比如 说组织管理音乐文件、创建播放单等等。该软件能够说也是iPod能够取得巨大成功的一大关键。2002 年,在一代的基础上,APPIe推出了第二代iPod,在各方面都做到了精益求精。而到了 2003年5月份, 第三代iPod在众多粉丝的翘首以待下正式公布,加入了对USB接口的支持,与此同时,

8、iTunes音乐商 店也成了世界上最大的MP3音乐商店。与其他MP3一样,2001年第一代iPod并不完美,但是它确实让APPIe向正确的方向前进迈出了 坚实的一步,它是数字音乐的一场轰轰烈烈的革命。2002:DX9 的明星之作 Radeon 9700Pro2002:DX9 的明星之作 Radeon 9700ProATl这面旗帜已经不复存在了但至少曾经辉煌过GeForce 2 让 NVIDIA 完全打垮了 S3 与 3dfx眼看着支持DX8的GeForCe 3春风得意,ATl深知规划中的Radeon 8500 (R200)已经来不及了。 为此,ATl放弃了加快R200进度与加强性能研发的策略,

9、转而在DaVe Orton的带领下,开始集中力量 开发代号为R300的新一代显示核心。一代神话:Radeon 9700有人说R300的成功完全要归功于ATI并购的ArtX,也有人说R300的成功要感谢Dave Orton带 领的新的研发团队(原先R200的研发团队有Markham带领),才最终制造了今天人们还在津津乐道的 一代神话Radeon 9700 (基于R300显示核心)。但是不管如何,R300不仅赏给NVIDIA的一记重拳, 而且也为大量的高端玩家提供了非常精良的显卡装备,意义重大,由于在高端市场几乎一致都是3dfx 与NVIDlA的天下,而现在轮到ATI撒回野了。自从R300诞生之日

10、起,ATI Radeon 9700 Pro与ATl Radeon 9700 Pro衍生品就顺理成章的成 为当时市场上最快的3D显卡产品,把竞争对手的GeFOrCe 4远远的抛在了身后。而如今的对手NVlDIA 有些急了,他曾暗示其新一代DX9 GPU将会具备更多的特性,但是几个月过去后,NVIDIA没能推出任何 产品来抵挡R300的火力。即便是2003年NVIDlA推出的旗舰级产品GCForCC FX 5800 Ultra,在面对 Radeon 9700 Pro时也是稍逊一筹。就在R300公布后的第一年,它的继任者一一Radeon 9800 XT,同样取得了不俗的成绩,成为众 多高端游戏玩家与

11、PC制造商的首选。2004年6月份,功臣DaVid OrtOn众望所归的成为了 ATl的首席 执行官。应该说R300的成功因素有很多:ATl并购ArtX,从而解决了很多技术难题;ATl改变策略,从 买显卡转变成了卖显示核心;放弃R200这个拖累项目,集中火力搞R300;研发初期有众多设计方案可 供选择等等。但是有一点能够确信:R300的成功表面,高端游戏市场不再是NVIDIA一家独大。2003: AMD Opteron服务器领域的革新为了进入服务器领域,AMD花了很多时间,也做了很多努力,OPteron的到来让这一切成了现实。 但是不幸的是,后来,AMD在服务器领域的份额愈来越少,到了 200

12、7年只剩下可怜的6. 3虬 不管现在 如何,2003年OPterOn的诞生至少证明了一件事:在服务器领域除了 InteI外还有一个响亮的名字 AMDo 2004: PCI Express六年板卡交互技术2004: PCI Express六年板卡交互技术From Computer Desktop Encyclopedia 2004 The Computer Language Co. Inc.PCI Express Example Connectors彳 BANDWIDTHX Single direction: 2.5 Gbps/200 MBps Dual Directions: 5 Gbps/4

13、00 MBpsx8.BANDWIDTHV Single direction: 10 Gbps8 MBps八 F Dual Directions: 20 Gbps/1.6 GBpsBANDWIDTH Single direction: 20 Gbps/1.6 GBpsDual Direction*: 40 Gbps/3.2 GBpsxl6BANDWIDTH Single direction: 40 Gbps/3.2 GBpsDual Directions: 80 Gbps/6.4 GBpsSource: BM02005 HowSluffWorks据熟悉,到了 2011年,很多厂商将会完全放弃PC

14、I总线,这就意味着17岁高龄的PCl马上寿 终正寝,而正值壮年PCl Express (6年了)还将以主力身份效力下去。2005:双核CPU登场核心之战就此打响AMDZIpentiumDAthlonX22004年5月初,InteI对外宣传旗下规划中的处理器将会放弃NetbUrSt架构。根据当时的小道 消息称,Intel将会开发多核心CPUo而且到了 2004年10月,Intel正式宣布放弃4. OGHz的Pentium 4, 并公布了多核心CPU计划。AMD方面,自从AMD64架构之后,AMD就已经把工作重心从研发高频转移到 了多核设计。2004年4月份,AMD正式公布了自己的多核心产品,并表示2005年正式公布。AMD 建AthlonX2AMD推出了业界首款双核心CPU双核CPU的登场标志着多年来CPU的频率之争的时代就此终结,核心数量之战就此打响。但是 再看今天,昔日走在业界前沿的双核处理器已经成为入门级产品,而四核已成主流,六核尽在眼前、十 二核含苞待放。我们只能感叹:CPU的进展,真是太快!2006:任天堂Wii 3D游戏开启遥控时代 2006:任天堂Wii 3D游戏开启遥控时代从1887年,NintCndO就已经开始开发各类各样的游戏。纵观NintCndo的进展历程,可谓起起 伏伏,有过很多精彩,也不乏失败,一路走来并不容易,但是与

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