实况足球游戏数据编辑工具PES_EDIT(PES2019)支持修改BIN和存档增加球员属性数据克隆和操作说明.docx

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1、0域均!性痢8克陵(27328014谛选方禀:全则员球员夕依:普通属性:角色m中田;用钿普遍力阳部且,拗相习小林:石川i中村1!三都3Wff1iDRAG而大久。三浦9碎NEMtRJ朴智松井二林,IRJCHA;STEF*ROY*ROWSTEVtDAVEROYAAROIRYANGARZCRAJGDAVDMARTGARE-GARYDAVOXU1IMCHAANDYitonROFEU殊员星性数振克隆27328014.ptfR4上16id学节码:oodoo谛选方篇选方式:球员列袅:球员列表:5Jq:国家地区苏格兰威尔士英格兰葡萄牙西班牙融比硒意大利斯浩f炊5U*I包牙利斯洛文尼在建帆罗马尼立保加他希IS土

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5、R.KEOGHCCHRISTt0WkUAMSAJUDGEEoKANEc.Hourihane0.HORGANSMAGUREMA1MCAIR.VAFQ_N.Burdisso1.I.WTTHAUSRGU11ITJCRUYFFDMARADONAEKAVASHIIAPEPEREIHAPO1-魔术师P02-惊人突破P03-疾速子弹P04-内切突破ADA1ESSANDROW181Q15(1),jpg(291.56KBz卜载次数:2)卜.栽附件2018-12-312:51上传软件版本:Ver5.10【专业版】发布日期:2018年12月3日一 .【概述】本软件的球员属性数据克隆功能,支持在同一数据源中把某球员的

6、属性数据,克隆到另外的任意球员上,也支持不同数据源属性跨进程克隆操作。先介绍一下几个相关的术语:主窗口:在本软件正常启动后,所显示的交互操作界面窗口。操作窗口:进行球员属性数据克隆操作时,打开的功能界面窗口。操作目标:在相应进程中,被用来读取或写入属性数据”的一个球员、或者多个ID值相同的球员。KeyVa1ue:球员或足球队所属BIN文件的文件名中数字号的值。若文件名中不带数字编号:KeyVaIue=0本地进程:指的是正在进行操作的前台窗口所属的进程。远端进程:与本地进程相关联的另一个正在运行中的非活动进程。同步选定:在操作窗口中选定某个球员时,主窗口中会自动选定同一个球员(其KeyVa1Ue

7、也是相同的)。二 .小作“功能按钮】凡是与远端进程有关的克隆操作中,本地进程的操作目标都是以主窗口选定球员为基准的;并且在远端进程中的操作目标同样是默认以主窗口选定球员为基准,但在选择了按ID值匹配球员”时,远端进程的操作目标则按本地进程中主窗口选定球员的ID值进行匹配选择。为了便于清楚掌握可选项的选择情况,所有的选项都是按本地进程的操作窗口中所选为准(因屏幕面积有限、窗口又多,远端进程的操作窗口有可能被挡住了,不便于实时查看)。另外,如果钩选了按ID值匹配球员选项,那么在远端进程中就不需要事先选定特定的球员,只会管有无指定ID值的球员。克隆到远端:把本地进程主窗口中所选定球员的属性数据,传送

8、到远端进程中进行属性数据克隆操作处理。远端进程的操作目标细则:在未钩选按ID值匹配球员时,其操作目标为远端进程主窗口所选定球员。当同时钩选上重复ID同步修改时,若被选定球员具有重复ID,那么会克隆到与其ID值相同的所有球员上。否则就会只克隆到主窗口中选定的那一个特定球员上。钩选上按ID值匹配球员,则远端进程的操作目标首先要满足与本地进程所选球员ID值相同“,如果远端没有这个指定的球员ID值,则克隆操作失败。如果满足有相同球员ID值,在没有钩选重匏ID同步修改时,则远端进程中的操作目标还必须要与本地进程所选定球员的KeyVa1Ue相同,否则克隆操作失败;而在钩选上时,则会将属性数据克隆到远端进程

9、中指定ID值的一个球员或多个球员上,即使远端符合ID相同的球员只有一个、而且KeyVaIUe也不相同,照样会进行克隆操作。从远端克隆:从远端进程下载指定的球员属性数据信息,克隆到本地进程的操作目标球员上。远端进程的操作目标细则:在未钩选按ID值匹配球员时,则用于获取属性数据的操作目标为远端进程主窗口所选定的球员。钩选上按ID值匹配球员时,首先远端进程必须要有与本地进程主窗口所选定球员ID值相同的球员,如果没有,克隆操作就会失败。如果远端进程中有指定ID值的球员,在重复ID同步修改没有钩选时,则远端进程中用于获取属性数据的操作目标的球员,其KeyVaIUe还必须要求与本地进程所选定球员的KeyV

10、aIueffiH,如果在远端进程中不存在球员ID值相同、并且KeyVaIue值相同”的球员,那么克隆操作失败;而在钩选上此选项时,则在远端进程中首选球员ID值相同、且KeyVa1Ue值相同的那一个球员来获取属性数据,如果没有符合这个条件的球员,则会按KeyVaIue值从小到大的顺序,先找到哪个就会从哪个球员获取属性数据。克隆到本地:获取属性数据的操作目标,是操作窗口中所选定的那一个球员。在没有钩选重复ID同步修改时,克隆到本地进程主窗口中所选定的那一个特定球员上;若是钩选上此选项,并且主窗口中选定的球员具有重ID值,那么会克隆到与其ID值相同的所有球员上。从本地克隆:从主窗口中所选定的那一个球

11、员获得属性数据信息,克隆到本地进程操作窗口中所选定的那一个球员上。如果钩选了重复ID同步修改选项,并且操作窗口所选定球员具有重复ID值,那么就会克隆到与其ID值相同的所有球员上。.【球员属性数据的、克隆范围选项】在属性数据克隆操作功能中,把球员所具有的几十个属性,分成了6个类别。在执行克隆操作前,可以按需要选择克隆哪些项目的属性数据,若是属于未选择项目的属性,接收属性数据的操作对象就维持原样不变。这6个类别选项,分别与主窗口中相应的属性数据区域”对应。这里需要特别说明一下常规属性选项,它对应的是主窗口中普通属性区域,但是在进行属性数据克隆时,球员的ID值、角色名、球衣名这三个属性是不会被克隆的

12、、只会克隆另外的10个属性!其余五个类别的选项,就没特别之处了,与主窗口的对应区域“大家一看就懂;如果选择了,则该类别包含的属性数据就全部进行克隆。还有一个需要注意:操作窗口中的重复ID同步修改选项,与主窗口中的重复ID同步修改无关。主窗口中的只影响主窗口中更改球员属性按钮或通过导入修改球员属性信息时的操作行为;而在进行球员属性数据克隆相关的操作时,只会以操作窗口中的选择为准。四.【球员属性数据的匹配规则】在进行本地克隆的操作时,当然不存在属性数据是否匹配的问题。这个只有在远端克隆相关的操作时,才需要考虑。因为两个进程中,可以加载不同的数据源、而且还可以是不相同的PES游戏版本的数据,举个例子

13、说:一个进程加载的是PES-2017存档文件、而另外一个进程加载的却是PES-2019的BIN数据。如果两个进程加载的PES版本相同,那也可以说不用考虑”了,属性数据必然是匹配的。在PES版本不相同的时候,按属性范围选择的不同,属性匹配结果会有3种:匹配、可兼容、不兼容。其中:匹配和可兼容都可成功克隆,但有任意一项不兼容则克隆操作失败。如果是不兼容的情况下提示克隆操作失败,则接收属性数据的操作目标的属性数据不会被改动;而如果是提示操作过程中出现出错,则操作目标可能会被修改了一部分属性数据(不过这种错误几乎不可能出现)。在本软件目前支持的PES-2015至IJPES-2019这五个版本中,属性注

14、册位置和位置等级、计算机比赛风格都是相同的参数范围,因此所有版本的这两类属性项目都是匹配的;而其它四类属性,具体如下图中所示:说明:1 .横向表头代表“数据提供源”的版本,纵向表头代表“属性接收者”的版本。2 .表格数值:15指额据版本PES-2015;16指数据版本PES-2016;二余同理类推。3 .符号含义:=表示属性匹酉P表示属性可兼容;蓑礼.不*这里解释一下技能的兼容性处理规则:无论从低版本传送给高版本、还是从高版本传送给低版本,只会判定为匹配或兼容这两种状态之一。技能数量一样的(比如16、17、18这三个版本),就判断为匹配;数量不相同,就按兼容来处理。如果高版本的技能数量比低版本的技能数量多,技能属性从低版本传送到高版本时,对重叠部分原样接收、多出的技能部分就按无(值为0)处理;而从高版本传送到低版本时,也只能原样接收重叠部分、把高版本中多出来的技能直接忽略掉。五.【操作窗口提示信息】操作窗口下方的状态栏,文字内容是本地进程所加载数据的一些摘要描述信息,而状态栏背景颜色则可以用于区分两个关联进程的逻辑层次。绿色背景的是主导进程如下图中所示;橙色背景的是受控进程(即该进程是由主导进程启动的关联进程),如下图中所示。如果打开操作窗口时没有开启远端克隆功能,或者关联进程中的任意一

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