推荐实习工作总结范文汇编十篇.docx

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1、【推荐】实习工作总结范文汇编十篇实习工作总结篇1实习单位简介中国农业银行是四大国有银行之一,是中国金融体系的重要组成部分.中国农业银行网点遍布城乡,资金实力雄厚,服务功能齐全.中国农业银行五角场支行是坐落在五角场商业区的一个支行,领导杨浦区的各个营业网点。经过在农行的1个半月的实习,我从客观上对自己在学校里所学的知识有了感性的认识,使自己更加充分地理解了理论与实际的关系。我这次实习所涉及的内容,主要是第三方存管业务,其他一般了解的有储蓄业务、信用卡业务、贷款业务。工作包括最先简单的录入、统计和后来的前台营销、接待工作。实习过程此次实习的目的在于通过在农业银行的实习,掌握银行业务的基本技能,熟悉

2、银行日常业务的操作流程以及工作制度等.实习过程主要包括以下几个阶段:(一)了解实习单位基本情况和机构设置,人员配备等.(二)学习银行的基本业务流程与操作方式(三)学习银行卡业务的操作流程与录入复合工作(四)推广第三方存管业务实习内容在实习的前两个星期,我在五角场支行的电子产品部学习银行的最基本工作,如录入、统计、制表、复核等。通过这些简单的工作,我了解了银行卡业务的基本操作流程,未接触银行工作前看似简单的一张信用卡,是必须经过评估、审核、录入、复核、存档、编制、打印等一系列完整严密的手续才能完成的。当中任何一个环节出了差错,都会带来繁琐的纠正工作。刚开始认为对于简单的电脑操作完全可以胜任的我,

3、慢慢明白,最重要的不是快,而是准。除了银行卡的操作流程,在做一些杂事,如电话联络各所业务人员、大堂经理等工作时,我也深刻体会到银行不是简单的存款取款的渠道,而是一个具有权威性的完整的金融机构。银行的后台业务也包罗万象,每个部门都有自己工作的操作流程,而我这次接触的是电子产品部,主要学习的是第三方存管业务。20xx年农行暑期实习报告度要求自己服务大众。第三方存管作为一个新出台的业务,不仅给了证券市场一股新的气象,也给了我全新的力量,让我收获的不仅仅是简单的业务操作方法,且是工作背后那份深刻的认知体会该如何做好一个银行人员。实习收获与体会这次实习,除了让我对农业银行的基本业务有了一定了解,并且能进

4、行基本操作外,我觉得自己在其他方面的收获也是挺大的,作为一名一直生活在单纯的大学校园的我,这次的实习无疑成为了我踏入社会前的一个平台,为我今后踏入社会奠定了基础.首先,我觉得在学校和单位的很大一个不同就是进入社会以后必须要有很强的责任心.在工作岗位上,我们必须要有强烈的责任感,要对自己的岗位负责,要对自己办理的业务负责.如果没有完成当天应该完成的工作,那职员必须得加班;如果不小心出现了错误,也必须负责纠正。其次,我觉得工作后每个人都必须要坚守自己的职业道德和努力提高自己的职业素养,正所谓做一行就要懂一行的行规,在这一点上我从实习单位同事那里深有体会.比如,有的业务办理需要身份证件,虽然客户可能

5、是自己认识的人,他们也会要求对方出示证件,而当对方有所微词时,他们也总是耐心的解释为什么必须得这么做,现在银行已经类似于服务行业,所以职员的工作态度问题尤为重要,这点我有亲身感受最后,我觉得到了实际工作中以后,学历并不显得最重要,主要看的是个人的业务能力和交际能力.任何工作,做得时间久了是谁都会做的,在实际工作中动手能力更重要.因此,我体会到,如果将我们在大学里所学的知识与更多的实践结合在一起,用实践来检验真理,使一个本科生具备较强的处理基本实务的能力与比较系统的专业知识,这才是我们实习的真正目的,很感谢实习单位给我这个这么好的实习机会,让我学习很多、成长很多、收获很多。实习工作总结篇2通过这

6、次实习,有接下来的几点认识。1、对于一个项目来说,良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节,作为代码程序员,我们很多工作时间都是在写技术文档,它会在未来的升级以及模块的复用时起着至关的作用。所以我们必须注重这个。2、良好的代码编写习惯也是非常重要的,它不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。我们要使我们的程序具有易读性,易扩展性,容错性。(1)易应有尽有性:所有的变量和函数以及类名都用简单易懂易记忆的命名方式,所有类和函数,变量都有关键的注释说明。这点很重要,也很基础。(2)易扩展性:整体系统架构逻辑简单清晰,模块与模块之间尽量做到互不影响,也就是尽可能的独立,这部分工作主

7、要体现在前期设计工作中,需要掌握好的设计经验和方法才能够做的比较好。(3)容错性:对所有数据都进行有效性检查:对第三方接口的调用失败的容错性。对所有代码都做调用失败后的处理。以及在大的工程中加入trace文件输出,把关键的操作信息输出,以便对工程异常情况产生条件的定位,及时解决问题。3、一个好的调试、跟踪与测试方法是非常重要的。我们需要对每个模块的接口做测试,数据界的检查,在对整个模块做测试。主要测试稳定性,效率及功能是否正常。确认单个模块完全,再加入工程。我觉得在我们调试时用debug模式启动服务器是一个非常好的选择,我们可以很快定位到出错的地方。并用可以找到解决的办法。总之这一段实习的经历

8、让我明白了:一个优秀的程序员必须不断的学习,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高,才能让自己很快的成长起来。实习工作总结篇3根据近日部门安排的工作个人做如下总结:一、北京公司6月份运营费用汇总表;1、对业务不了解,业务流程不明确,各专业名词的意思不明白;2、对公司提供的费用明细表格条理了解的不够清晰;3、对工作安排了解的不够透彻,以至于在具体操作中出现题不答意的错误;4、个人exce1操作技能很低,导致在具体工作中不能顺利完成工作;5、对公司提供的公司运营信息表的了解及操作熟练度不够;6、各个项目费用具体如何运算不了解,如,假日风景项目上半年的公司营销口费用是如何算得及各个项目口营销费用是怎

9、么得出的不明白,另外汇总表的总计费用是怎么看的。通过这项工作了解到自己以上各方面的不足,在之后的改正补充知识之后从个人长远的职业发展来说会是一个很大的帮助,不但让自己认识到了自己计算机知识的不足,同时自己也切身明白作为学生应当涉猎各方面知识才能很快的适应职业,及时的上手工作。畏惧错误等于自毁进步,作为刚迈进社会的学生只有不断地在跌倒后爬起才能不断地进步提高,有错误才有可能会得到提高,我会努力把每一个问题,每一个错误转化成提高自己的资本,只要自己不会心不气馁肯定没问题!二、核对员工积分表并与各项目联系进行反馈工作;1、对工作流程了解的不够透彻,导致工作各环节不能衔接上;2、工作效率较低,超过限定

10、的时间完成;3、工作的细心度还是不够;4、工作完成后还没检查清楚就匆忙汇报,导致汇报上去之后仍有不足。在这个工作中自己能够较顺利的完成,自己的exce1操作技能通过自学也能够应用上,在简单的办公软件技能上有了相对提从宏观的公司角度来说,公司是一个整体,只有各个部门很好的衔接,公司这个整体才能发挥它最大的功效。就此工作来说,首先各项目部门做工作要考虑到与其他部门的关系,如果各项目在对员工的积分登记中不考虑其真实性、准确性,那么总部销售中心在统计各项目员工积分时会发现一名员工在同一时间会在两个旺场同时出现过,这就是各项目在登记员工积分时没有严格把握其真实性、准确性造成的,以至于销售中心在核对各项目

11、员工积分时有很大困难所以个人认为加强各部门间的衔接与沟通是很有必要的,这样各个部门在工作起来才不会因为某个部门工作不谨慎而导致工作无法进行。针对以上工作情况,个人总结出一个解决方案,每隔一段时间公司组织一个各部门工作交流会,是很有必要的,在这个工作交流会上各部门可以相互交流,增进感情,大家也可以把各自的职责拿出来交流,如果某几个部门的工作职责会有联系,这样这几个部门可以坐在一起,然后大家交流一下吧,各自把互相间需要注意的,严格把握的都摊开来,无微不至的交流一下,这样几次会议之后不但各部门间衔接加强了,沟通起来也熟悉了,该注意的也注意到了,那么还会很担心因部门间衔接不当带来的烦恼吗!实习工作总结

12、篇4一,绪言当刚刚敲下这篇总结的标题的时候,心里面还是泛起了一些酸楚。在腾讯的两个月的时间说短也不短,给我带来了许多收获与心得,这些收获不仅是工作能力和游戏策划相关的,更是人生经历,企业文化以及为人处事。现在即将离开这舒适的办公桌,离开免费的美绿和可口的宵夜,离开认真可爱的导师以及魔方这个充满活力的团队,我感到非常不舍。所以谨以在魔方的最后一份作业来总结和怀念我当Q哥的日子。二工作实习的两个月内,工作的范围很广泛。非常感激导师精心布置任务让我每次都能体验到新鲜的活,而不是重复的体力劳动。下面将这2个月内的工作按照时间顺序列出来。并且简单的谈一下每份工作的心得与学到了什么东西。1 .洛克王国体验

13、报告3篇自己很明显的一个感想就是,记得入职第一天第一份作业是洛克王国体验报告。既然是上班第一天,又是第一份作业,再加上是自己的第一份带薪工作,当然会加倍努力想方设法的将这一份作业写好。于是当时绞尽脑汁想了一些能做的出类拔萃的方法。就在体验了洛克王国之后又装模作样的搜集了一下儿童类产品的信息,并且把赛尔号和龙斗土也浅浅的体验了一下。并且自信满满的把体验报告分为体验和比较两个Sectiono因为只有一天的写作时间,自己也就基本满意了。没想到的是交作业的时候,在邮件上看到其他同学的体验报告,发现他们写的都挺长的,而且有一堆配图去解说他们的idea,我当时就意识到自己要学的东西还很多。2 .拼装天灯小

14、游戏文档以及资源跟进第一个能正式帮到导师的工作。刚刚得到任务当然是各种不知所措,好在有一份参考文档和参考游戏。接着我就尝试着用读者想要读明白我文档的逻辑的思维去写作这一篇文档,导师还是很满意的,我也很满意。到了第一次跟进资源,被拉到讨论组里。再次各种不知所措,看着导师一条条列举出来那些我无法识别的缺陷,自己要学的还很多的想法又油然而生。最后慢慢上手了,就直接把心理的一些想法和CP说,自己不能确定的再问导师,最后游戏的成品还是很满意的。也是自己制作的第一个资源。3 .黑光的逆袭活动策划第一次自己策划一个活动。一开始同样的各种不知所措,硬生生的想了一个活动的规则和大概的剧情,再参照了导师给的模板,

15、一篇半像任务半像活动的活动案子就诞生了。真正学到东西的地方,是最后导师给的点评,这里给的教了许多之前只有一点概念,但是没有系统思考的东西。例如活动的目的,活动的产出,PCU和ACU,还有活动的门槛,活动的玩家级别等等。顿时觉得运营一个游戏,就是像在当游戏世界里的政府,要管理好经济,人口全部的一切,社会才能和谐的奔小康。4 .任务剧情写作最头疼的工作。我实在没有什么文学头脑,最后以收到评语看你的故事我难受草草了之。这次经验让我确定以后肯定不去找写故事的工作。5 .竞品游戏更新分析这一款作业难度比较高。没有任何模板可以参考,导师给的提示也不多。自己一开始非常迷茫。然后再调查了几款儿童类竞品的周分析

16、内容之后,渐渐自己将这些看似混乱更新分了类并且理出了条理。记得当时看到有些活动是限制2PM3PM参与的,一看就是拉PCU的,心理偷笑。等到把更新的目的和类别都整理出来后,最后只用把当周每个竞品更新的内容套进去,就好了。这也是我个人最满意的作业之一。6 .洛克王国VIP模块体验报告这一次再写体验报告思路真的比第一次写清晰了很多。废话也少了很多,直接具体把体验每一项V1P特权的感想以及个人的意见列了出来。虽然写的大多都是批评的话,不过自己的确是中肯的写的。7 .星佳城市测评难度比较大的作业。但是觉得自己完成的还不错。这次同样也有参考文档,只是个人当时觉得参考文档写的都不怎么样,许多系统的细节都没有说到,说到的东西也只是提一下简单带过。看到了它的这些缺点,自己在写的时候就写的更加详细一点。从画面,声音,系统,交互几个角度去详细评价这款游戏

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