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1、毕业设计(报告)题目:数字游戏中国之旅设计与制作学院:艺术与传媒学院专业:动画学号:学生姓名:指导教师:独创性声明本人声明,所呈交的毕业设计报告是在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。尽我所知,除文中已经注明引用内容和致谢的地方外,报告中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包括本人为获得其他学位而使用过的材料C与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在报告中做了明确的说明并表示了谢意。毕业设计报告作者签名:签字日期:年月日学位论文版权使用授权书本毕业设计报告作者完全了解沈阳工学院有关保留、使用毕业设计报告的规定。特授权沈阳工学院可以将毕业设计报告的全部或部分内容编入有关数据库进行
2、检索,提供阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交报告的复印件和磁盘。学校可以为存在馆际合作关系的兄弟高校用户提供文献传递服务和交换服务。(保密的毕业设计报告在解密后适用本授权说明)毕业设计报告作者签名:导师签名:签字日期:签字日期:摘要数字游戏是人的本能,是能够使得人身心同一、走向自由和创造的方式。传统游戏有具身性的特性,体现了人类对自由和真善美的终极追求,这是一种道家式“逍遥游”的境界,是游戏精神的体现。电子游戏是数字时代的产物,技术与资本的加持使得电子游戏与传统游戏之间产生了断裂的鸿沟,变成了去身性的存在,失去了游戏精神,也成为
3、数字资本剥削数字劳动、追逐利润的场域。同时,数字游戏塑造了一种不同于现实主体的数字主体,与现实中的主体的人形成了一种互动关系,二者互相建构为玩家寻回主体性、摆脱异化提供了i种解放的潜能。毫不夸张地说目前游戏产业已经成为当今世界的主流文化,从成人到青少年都喜欢,因为手机和电脑的普及越来越多的人喜欢游戏体验。随着人们对电子产品的依赖,对游戏的需求量也逐步提升。随着数字技术和信息设备的日益发展,数字游戏顺势诞生,让人类游戏传统延续至今时今日。数字游戏的出现为人们带来惊艳试听效果和超现实互动体验,这也使得大部分人对它的印象停留在好玩、有趣上,但其实数字游戏的功用并不仅限于娱乐,它还能够肩负起传播传统文
4、化的重任。本作品设计的游戏是在UE4引擎里开发的手机端跑酷游戏。作品加入了中国传统文化元素一一西游记,游戏剧情是孙悟空师徒四人赴西天途中一路降妖伏怪,历经八十一一难进而取回真经并最终修成正果。而这款游戏里作为主角的“猴子”也是一路跋山涉水降妖伏怪,玩家可以体验主角的经历,进而对中国传统文化得到更深的理解。本作品的设计目标是制作一款手机游戏中国之旅,先使用UE4对角色、道具、场景的进行制作,然后对道具及角色进行蓝图的编写。之后使用PhOtOShoP制作U1界面,最后采用UE4来制作游戏关卡和音效,最后创作出一款带有中国文化的跑酷游戏。关键词:手机游戏;跑酷类游戏;UE4引擎AbstractThe
5、numbergameishumansinstinct,iscancausethehumanbodyandmindtobeidentica1,movestowardthefreedomandthecreationtheway.Thetraditiona1gamehasitsowncharacteristics,whichref1ectstheu1timatepursuitoffreedom,truth,goodnessandbeauty.ItisaTaoiststateofHappyexcursionandtheembodimentofthegamespirit.VideoGamesarethe
6、productofthedigita1age.Withthetechno1ogyandcapita1,thegapbetweenvideogamesandtraditiona1gameshasbecomeachasm,a1sobecomesthedigita1capita1exp1oitationdigita11abor,pursuestheprofitthefie1d.Atthesametime,thedigita1gamecreatesadigita1subjectdifferentfromtherea1subjectandformsaninteractivere1ationshipwit
7、htherea1subject,themutua1constructionofthetwoprovidesakindof1iberationpotentia1forp1ayerstorecovertheirsubjectivityandgetridofa1ienation.Itisnoexaggerationtosaythatthegameindustryhasbecomethedominantcu1tureinthewor1dtoday,fromadu1tstoteenagers,asthepopu1arityofmobi1ephonesandcomputershasincreasedthe
8、numberofpeop1ewhoenjoythegameexperience.Aspeop1ere1yone1ectronicproducts,thedemandforgamesisa1soincreasing.Withthedeve1opmentofdigita1techno1ogyandinformationequipment,digita1gameshavebeenborn,andthetraditionofHumanGamescontinuestothisday.TheemergenceofDigita1Gamesforpeop1eto1istentotheamazingeffect
9、andsurrea1interactiveexperience,whicha1somakesmostpeop1esimpressiononitinfunandinteresting,butinfact,thero1eofDigita1Gamesisnot1imitedtoentertainment,itcana1soshou1dertheresponsibi1ityofspreadingtraditiona1cu1ture.ThisgameisdesignedintheUE4enginedeve1opmentofmobi1e-sideParkourgame.Thestoryofthejourn
10、eytotheWest,atraditiona1ChineseCu1tura1E1ement,te11sthestoryofSunwukongandhisdiscip1esjourneytotheWest,wheretheyvanquishevi1spiritsandvanquishevi1spirits.Aftereighty-onedifficu1ties,theyretrievetheSutraandfina11yachieveen1ightenment.AndthegameastheprotagonistoftheMonkeyisa11thewayacrossthemountainsa
11、ndriverstovanquishmonsters,p1ayerscanexperiencetheprotagonistsexperience,andthengetadeeperunderstandingoftraditiona1Chinesecu1ture.Thedesigngoa1ofthisworkistomakeamobi1egameChinatour,firstuseUE4tocharacters,props,scenesoftheproduction,andthenpropsandcharactersfortheb1ueprint.ThenusePhotoshoptomakeU1
12、fina11yuseUE4tomakegame1eve1sandsoundeffects,fina11ycreateaChinesecu1turewithParkourgame.Keywords:Mobi1egames;Parkourgames;UE4engine摘要IAbstractII1课题简介及选题背景分析I1.1 课题简介11.2 选题背景分析21.2.1 课题背景21.2.2 国内外研究22数字游戏中国之旅课题调研及设计概念42.1 课题调研42.2 设计目标定位42.2.1 创意阐述42.2.2 方案设计43数字游戏中国之旅的制作过程和总结63.1 制作过程63.1.1 前期63.
13、1.2 中期73.1.3 后期93.2 总结10321制作细节103.2.2制作难点10致谢11耕文献12附录131课题简介及选题背景分析伴随着科技的发展、时代的变迁,移动互联时代随着位置定位、传感器、VR等媒介信息技术的成熟与普及,互动性、趣味性、参与性与沉浸性等数字游戏设计元素被广泛应用于社交媒体平台的设计与架构。数字游戏与社交媒体的互渗与融合催生了参与文化的游戏化表征,进而引发了理论上的回应与观照,表现出媒体平台设计与文化表征上的“游戏化”转向I1根据调查可以得知,很多自营的游戏企业资金有限赶不上大厂的资金技术,与其跟大厂拼画质,不如把重心放在玩法和游戏性设计方面,在技术和策划上更具可玩
14、性。随着的跑酷游戏数量越来越多,质量也越来越好,很多优秀的作品都非常受欢迎,呈现出流行的趋势,所以跑酷游戏更被大众所接受。1.1课题简介跑酷类游戏,就是通过简单的道具,去构筑成想象中的画面,它的目标只有一个:一路向前冲!同时它也具备无限的想象空间,两个手指的简单操作,手脑并用才是游戏的玩法。而且跑酷游戏里游许多不一样的美术风格,跑酷类的游戏自由度以及休闲性都比其他游戏更多一些。而且跑酷游戏本身就是由极为简单的元素,构成随机的画面,它可以让人在放松身体的同时放松心灵,让人们身心愉悦。冒险跑酷类型的游戏指的是开始游戏后玩家操控游戏中的虚拟角色进行跑酷。它的玩法是通过上下左右收集金币,道具,在关卡中
15、躲避敌人,最终通关游戏如果。作为一款跑酷类游戏,我觉得要在休闲的基础上加入一些中华传统文化,现在很多游戏比较倾向于加入中国文化。所以此次游戏就以西游记里的孙悟空为原型进行设计,加上一些中国传统文化知识如丝绸之路、火焰山,还有一些道具的体现如丝绸、瓷器、太平缸等。在这次毕业设计的游戏制作过程中,我学到了很多有用的知识,并将学到的知识运用到实践中。在不断的实践中找到自己的不足之处,作为一个热爱游戏的人,应该积攒游戏制作游戏的经验,深入了解游戏制作流程并将它实现。随着手机等电子产品的的发展,游戏行业也发展起来。在社会、政策、科学技术等多方面的推动下,天天跑酷与神庙逃亡等各种跑酷游戏的越来越火爆,使得
16、国内电子竞技行业发展极为迅速。为了人才的全面发展,国家也对电子竞技专业重视了起来,同时社会对于电子游戏的偏见也有所改观,游戏行业的发展也越来越好。游戏开发技术的进步不仅提升了玩家的体验,也促进了科技的发展。在游戏开发的过程中,借助于虚拟现实以及其他先进技术,游戏公司可以在虚拟世界中呈现出更为逼真的环境,给玩家身临其境的游戏体验。同时技术的发展也将丰富玩家的游戏选择,推动国内游戏市场的增长。1.2.1 课题背景随着数字技术和信息设备的日益发展,数字游戏顺势诞生,让人类游戏传统延续至今时今日。近两年跑酷玩法的游戏数量越来越多,许多人都开始玩跑酷游戏。从天天跑酷到神庙逃亡再到如今的小黄人跑酷,这些游戏取得了巨大