数字游戏《小镇故事》设计与制作(1).docx

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1、毕业设计(论文)题目:数字游戏小镇故事设计与制作学院:沈阳工学院专业:动画学号:学生姓名:指导教师:独创性声明本人声明,所呈交的学位论文是在导师的指导下进行研究工作所取得的成果。尽我所知,除文中已经注明引用内容和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包括本人为获得其他学位而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了谢意。学位论文作者签名:签字日期:2023年5月23日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解沈阳工学院有关保留、使用学位论文的规定。特授权沈阳工学院可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,提供

2、阅览服务,并采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编以供查阅和借阅。同意学校向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘。学校可以为存在馆际合作关系的兄弟高校用户提供文献传递服务和交换服务。(保密的学位论文在解密后适用本授权说明)摘要随着时代的变迁,现代的科技逐渐走向成熟,人们的娱乐方式逐渐变换,并且,大众的休闲方式也发生了翻天覆地的变化。其中,人们以前很少接触的电子游戏已经进入了大众的视野。电子游戏的覆盖程度非常广,并且,目前世界的游戏市场已经进入了成熟期。从最早的手柄游戏街机游戏,如今,已经发展成了电脑游戏,主机游戏甚至已经出现了手机游戏,游戏逐渐的便携,受众人群极广。尽管当前的游戏形式己经

3、偏向画质要求以及三维游戏。但是二维游戏独具一格的卓越之美,却是很多主机游戏不能完全替代的。相比于三维游戏制作难度极高,二维游戏资源消耗小,并且可以在有限的时间内制作出呈现良好视觉效果的游戏。在二维游戏当中,收集类游戏深受人们的喜爱,收集类游戏普遍为卡牌收集类游和装备收集类游戏。收集类游戏上手难度极低,可以在玩家收集的过程中感受游戏的乐趣。并且以山海经异兽为主要收集物,不仅可以让玩家在游戏的过程中感受游戏的乐趣,而且能让山海经异兽的特性进入到大众的视野,在愉快的收集过程中,它还承载了渊远流长的中国文化。本课题的设计目的是为了更好的让山海经传统异兽文化内容传承下去,让玩家从收集娱乐中获得知识,不仅

4、可以让玩家对异兽有基础的了解,更要用游戏角色不懈努力拯救异兽的英雄主义感染人们,培养人们对于动物的保护精神,更是为了让中国传统文化不会被世间所淡忘。该游戏以通过虚拟宠物的收集为游戏的基本表现形式。通过虚拟宠物的收集,展现了有关于中国传统文化读物山海经中的内容。通过游戏的方式让用户更好的了解山海经这一书籍,深刻感受中华文化魅力。同时,通过游戏剧情的推进,传达出保护动物的理念。让用户在进行游戏的同时也能寓教于乐,在了解山海经中奇珍异物的同时,感受中国古文化气息,思考动物保护的意义。在美术风格上,参考中国古代国画水墨画的部分表现手法,结合平面插画的极简风格。在游戏交互上,主要以动作交互,横版过关为主

5、要游戏方式,并且体现收集要素。数字游戏小镇故事设计与制作通过Unity和PhotoShOP制作而成,本报告会对作品的整体制作过程进行阐述,并说明设计方案,分析存在的问题。关键词:收集类;青绿水墨;异兽;山海经AbstractWiththechangesofthetimes,modemscienceandtechno1ogyaregradua11ymaturing,peop1e1sentertainmentmethodsaregradua11ychanging,andthepub1ics1eisuremethodshavea1soundergoneearthshakingchanges.Amon

6、gthem,thevideogamesthatpeop1ese1domtouchedbeforehaveenteredthepub1icsfie1dofvision.Thecoverageofe1ectronicgamesisverywide,andthewor1dsgamemarkethasenteredamatureperiod.Fromtheear1iestconso1egametoarcadegame,ithasdeve1opedintocomputergame.Conso1egamehasevenappearedmobi1egame.Thegameisgradua11yportab1

7、eandhasawideaudience.A1thoughthecurrentgamefnhasbeenbiasedtowardsimagequa1ityrequirementsand3Dgames.However,theuniquebeautyoftwo-dimensiona1gamescannotbecomp1ete1yrep1acedbymanyconso1egames.Comparedwith3Dgames,itisverydifficu1ttomake2Dgames,whichconsumes1essresources,andcanproducegameswithgoodvisua1

8、effectsina1imitedtime.Amongthetwo-dimensiona1games,co11ectiongamesaredeep1y1ovedbypeop1e.Co11ectiongamesaregenera11ycardco11ectiongamesandequipmentco11ectiongames.Thedifficu1tyofco11ectinggamesisvery1ow.Youcanexperiencethefunofthegameintheprocessofco11ecting.Besides,theco11ectionofShanhaijingmonster

9、scannoton1ymakep1ayersfee1thefunofthegame,buta1somakethecharacteristicsofShanhaijingmonstersenterthepub1icsfie1dofvision.Inthehappyco11ectionprocess,ita1socarriesthe1ong-standingChinesecu1ture.Thedesignpurposeofthistopicistobetter1etthetraditiona1a1iencu1turecontentofthebookofmountainsandseasbeinher

10、ited,sothatp1ayerscanobtainknow1edgefromtheco11ectionofentertainment,whichcannoton1yenab1ep1ayerstohaveabasicunderstandingofanima1s,buta1sousegamecharacterstomakeunremittingeffortstosavepeop1efromtheheroismofanima1s,cu1tivatepeop1esspiritofprotectinganima1s,andmakeChinesetraditiona1cu1turenotbeforgo

11、ttenbythewor1d.Thegameisbasedontheco11ectionofvirtua1pets.Throughtheco11ectionofvirtua1pets,itshowsthecontentsofthebookofmountainsandseas,atraditiona1Chinesecu1tura1reading.Throughgames,userscanbetterunderstandthebookShanhaijinganddeep1yfee1thecharmofChinesecu1ture.Atthesametime,theideaofprotectinga

12、nima1sisconveyedthroughthepromotionofthegamep1ot.Ita11owsuserstohavefunwhi1ep1ayinggames,fee1thef1avorofancientChinesecu1tureandthinkaboutthesignificanceofanima1protectionwhi1eunderstandingtherareforeignobjectsinthebookofmountainsandseas.Intermsofartsty1e,itreferstosomeexpressionmethodsofancientChin

13、esepaintinginkpainting,combinedwiththeminima1iststy1eofp1anei11ustration.Intermsofgameinteraction,actioninteractionandhorizonta1versionc1earancearethemaingamemodes,andtheco11ectione1ementsareref1ected.Thedigita1game,townstorywasdesignedandproducedthroughunityandPhotoshop.Thisreportwi11describetheove

14、ra11productionprocessofthework,exp1ainthedesignschemeandana1yzetheexistingprob1ems.Keywords:Co11ectionc1ass;Greenink;Exoticanima1s;Shanhaijing摘要IAbstractII1课题简介及选题背景分析11.1 课题简介11.2 选题背景分析11.2.1 课题背景11.2.2 国内研究现状22课题调研及创意构思方案42.1 课题调研42.2 创意构思方案52.2.1 背景故事梗概53制作过程和总结63.1 制作过程63.1.1 前期63.1.2 中期73.1.3

15、后期53.2 总结9致谢10参考文献H附录121课题简介及选题背景分析1I课题简介本次课题的选题方向是以研究中国传统文化游戏化的表现为主。中国的传统文化,是由中华民族从古时候流传下来的,不仅承载着中华民族上下千年的智慧,更是中华人民不可多得的瑰宝。所以在本次课题的应用上,将会以中国传统文化为主。对于宣传中国传统文化,不仅可以让中国的传统文化进入大众的视野,并且可以让每个人对中国的传统文化有非常大的了解。将丰富的中国文化元素融入游戏内容,创造出独特于他国的差异性,构筑出一个他国难以进入和无法轻易复制的领域。培育出了独有的竞争优势。可以培养大众的民族意识以及对于民风的热爱。不仅可以增加民族的凝聚力

16、,而且可以让我们的民族对本国产生依赖感和自豪感。宣传中国传统文化可以提升人们的基础认知能力,并可以大幅度提升大众的道德素养。本次游戏命题讲述的是讲述中国传统文化山海经异兽。本次课题的目的是,在游戏中,对大众进行山海经异兽的科普。并且以青绿画风为主要的绘画方式,带大家重回中国古韵水墨之美。并根据游戏内容带大家重回光怪陆离的山海经时代。1.2选题背景分析1.2.1 课题背景随着传统文化在年轻一代中大热,文化建设已经上升到国家战略高度。今年2月份,中央印发关于实施中华优秀传统文化传承发展工程的意见,提出到2025年,中华优秀传统文化传承发展体系基本形成。再好的文化,都要有新颖的载体。在国家综合实力逐渐提升的有利背景下,中国迎来中华文化走向全球的重大机遇。而在传承创新以及传播交流

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