商业模式创新:产品金字塔模式.docx
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1、商业模式创新:产品金字塔模式为了满意不同客户对产品风格、颜色等方面的喜好,以及个人收入上的差异化因素,从而达到客户群和市场拥有量的最大化,一些企业不断推出高、中、低各个档次的产品,从而形成产品金字塔。在产品金字塔上,底部是低价位、大批量的产品,靠薄利多销赚取利润;顶部是高价位、小批量的产品,靠精益求精猎取超额利润。一、网游行业商业模式的启示中国网游业2003年的产值是9亿左右,2022年的产值超过180亿,5年间增长将近20倍,主要缘由是:2003年2004年,网游行业按点卡收费,也就是按时间收费,这个收费方式最大的弊端是不能体现出不同的人在嬉戏中获得的满意和需求。2004年,盛大首先宣布传奇
2、这类嬉戏免费,通过为玩家供应增值服务收取费用,推出了 “替身宝宝”这一新概念,白天上班的玩家可以把“替身宝宝”托付给嬉戏中的伴侣代练,“替身宝宝”可以为仆人获得30%的阅历。“替身宝宝”的使用需要充值卡收费,嬉戏中的升级装备也要收费,这些都被称为增值服务。“我们的嬉戏就是赚有钱人的钱,而穷人也可以免费玩。”史玉柱说,“我现在可以透露的是,这一增值服务收费模式在内测的时候已经收支平衡并开头赢利。”网游产品的成本构成属于典型的金字塔结构。在网络嬉戏的整个产品生命周期中,成本主要集中于研发阶段,研发成本基本占产品整个生命周期总成本的90%以上,一旦产品开发出来,仅需少量的运营费用及人工酬劳等。二、金
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- 关 键 词:
- 商业模式 创新 产品 金字塔 模式
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