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1、乙女游戏背后的理论支持随着游戏不断发展,女性玩家也逐渐显露头角,以前游戏总被刻板地认为是男生玩的东西,如今却是逐渐成为了大众老少皆宜的事物。而针对女性的乙女向游戏在这个时代也有了充分的发展机会,女性消费群体也成了游戏厂商的重点关注对象。针对女性玩家开发的乙女向游戏也就应运而生,例如叠纸游戏的恋与制作人、腾讯新研发的光与夜之恋、朝夕光年的灵猫传,这些游戏无一不是盯上了女性向游戏这一市场,毕竟这一块市场仍是未得到充分开发。乙女向游戏,也称为乙女游戏或女性向恋爱游戏,是女性向游戏中的其中一种。而这里的“乙女”,在日文中就是少女的意思。这类游戏本质上和男性向的GaIgame非常相似,都是玩家代入主人公
2、视角进行的恋爱模拟游戏。坦白说,乙女向游戏的本质其实就是售卖人设的游戏,如果你有仔细观察过市面上流行热门的乙女向游戏的话,就会发现这类型游戏并没有什么有趣的全新玩法,也没有带来多震撼的视听盛宴,游戏的卖点在于如何让玩家和各式各样的梦中情人谈恋爱。所以这就需要游戏制作组能够还原具有普及性的最佳男性形象,简而言之就是所谓的大众情人,形象必须讨喜、人设必须有深度且丰富,要做到“看一眼钟情,聊一下倾心”的程度。所以对于乙女向游戏来说,营造一个完美讨喜的虚拟形象才是游戏制作的重中之重。一个好的人设能让游戏的剧情变得立体且丰满,也让玩家有了感兴趣的游玩点,而且和男性玩家不同的是,女性玩家对于这种虚拟形象有
3、着更深入的感情。乙女向游戏一个很显著的特征是,对于情感的描述相当之细腻,往往从男女主的一个触碰到贴近身边的一次呼吸都有着详尽到令人害羞的描写,这一点就是游戏制作组针对女性思维敏感且细腻而刻意制作出来氛围,而这就和男性向Ga1game动不动就少一件衣服的制作思路完全不同。通过优秀的人设塑造和故事剧情便可吸引大量女性玩家入驻,乙女向游戏某种程度上说成本和研发要求都相当低,但却有着消费力极高的女性群体支持,这也让不少厂家看到希望。低成本低风险,但是乙女向游戏真的就这么容易制作吗?当然不是,乙女向游戏也需要投入大量人力物力在角色的立体塑造上,请声优、立绘画师这些工作都是必不可少的,剧情方面也需要定制多条线路供各路玩家选择,某种程度上说乙女向在剧情上的制作难度比一些3A大作都要困难。但也正因为这一份精细,才能将游戏可攻略角色做得栩栩如生且满足了众多女性对伴侣的幻想,乙女向游戏可以说和偶像一样,都是专门给用户贩卖梦想的存在。而这遥不可及的梦想,也成了这部分女性玩家群体的消费目标。