计算机绘图复习题含答案.docx

上传人:lao****ou 文档编号:608399 上传时间:2024-03-01 格式:DOCX 页数:13 大小:118.69KB
下载 相关 举报
计算机绘图复习题含答案.docx_第1页
第1页 / 共13页
计算机绘图复习题含答案.docx_第2页
第2页 / 共13页
计算机绘图复习题含答案.docx_第3页
第3页 / 共13页
计算机绘图复习题含答案.docx_第4页
第4页 / 共13页
计算机绘图复习题含答案.docx_第5页
第5页 / 共13页
亲,该文档总共13页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《计算机绘图复习题含答案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机绘图复习题含答案.docx(13页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。

1、1、填空题1. 线性尺寸的起止符号为用中粗实线绘制的短斜线.其倾斜方向为与尺寸界线按顺时针成45角.长度宜为213mmo2. 尺寸界限的起始端应偏离被标注的端点Z2mm.终止端应超出尺寸线23mm03. 图形中可见轮廓线使用粗实线线表示,不可见轮廓线使用中粗虚线表示。圆的中心线、圆柱的轴线用细点划线表示。4. AutoCAD点的定位.可以用键盘敲入点的极坐标.其形式为IooV45试举例说明.其中前者表示点到原点的距离.后者表示点到原点连接线与水平的夹角。5. AutoCAD中许多命令的名字很长.为了节省敲键时间.AutoCAD给一些命令规定了迎它们通常是原始命令的头一个或几个字母。6. AUt

2、oCAD命令中的字母大小写是等价的。一条命令敲完后要敲空格键或回车键完毕键入。7. AutoCAD中点的相对坐标是相对于前一点的.相对坐标在使用时要在坐标数字前键入一个纥符号。8. AUtOCAD中有些命令的名字前面加了一个连线符“-.这样的命令表示其选项和参数是在命令行操作的。9. AutoCAD中有些命令可以透明地执行.即在别的命令执行过程中执行它。透明使用这样的命令时要在命令名前键入一个土I1号。10. AutoCAD点的定位.可以用键盘敲入点的绝对坐标.绝对坐标是以里莹为基准进展度量的。也可以用键盘敲入点的相对坐标.相对坐标用然符号表示.它后面的数字是相对于前一点的。11. AutoC

3、AD中角度的输入.在缺省状态下是自正X方向逆时针度量的.通常用度表示。12. 对图形进展编辑时.需要从图上选取目标构成选择集。其中窗口方式用一个矩形方框选择.它表示矩形方框内的实体是被选中的目标.与方框边界相交的实体不是被选中的对象。穿插窗口方式也是用一个矩形方框选择.它表示与矩形方框相交的图形是选中的对象。13. 夹点是布局在实体上的控制点.这些点以小方格的形式显示出来.当夹点出现后可以直接对实体进展挂便、包、镜像等操作。14. AUtOCAD中图层可以想像成没有厚度的透明图片。通常把一幅图的不同颜色线型和内容的图形画在不同的图层上.而完整的图形则是所有图层的叠加。各个图层具有邕二的坐标系、

4、绘图界限和显示时的缩放倍数。15. 一个图层可以是不可见的。不可见的图层不能、和。16. 一个图层可以被锁定.锁定了的图层仍然.但不能。17. 一个图层可以被冻结.冻结了的图层除不能、和外.也不。18. 以以以下列图标各表示什么坐标系统坐标系统坐标系统Y19. AutoCAD中可以建设三种形式的三维模功、.其中可以被消隐、渲染的有、。IAX20. 三维外表模型中的边界曲面EDGESURF是由用户指定的条首尾相接的边界限来构造的一个三维网格曲面。边界限需.它们可以是、等。用户选择的第条边决定了网格的M方向.与它的边即为网格的N方向.系统变量控制M方向上网格的划分数目.系统变量控制N方向上网格的划

5、分数目。21. 使用EXTRUDE命令可通过延伸方法生成形状复杂的实体模型。延伸的对象可以是、等。当使用高度延伸生成实体时.允许用户在延伸过程中通过选择大小的方法改变截面尺寸.取值为将使延伸后的顶面小于基面.取值为将使延伸后的顶面大于基面.取值为时将产生柱体。也可以使用路径生成实体.延伸的路径可以是、等。22. 在三维绘图中使用命令可以移动坐标原点.改变坐标轴的方向.建设用户作图所使用的坐标系。二维绘图命令是针对坐标面设计的.在三维绘图中要使用命令将定义在物体的某个外表上.才可以对该外表使用二维绘图命令画图。23. 将平行于平面的二维图形沿Z轴方向拉伸.可以得到柱形的三维形体.这种利用提拉二维

6、图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面基面.其坐标称为高度E1evation.图形沿轴提拉一段距离.其称为厚度(Thickness1可在画图前用命令设置高度和厚度。24. 模型空间与图纸空间是AutoCAD两种不同的屏幕工作环境。模型空间用于.而图纸空间则用于将模型空间中生成的三维或二维物体.并且允许用户按需要的比例将图贴在内的任何地方。25. 在三维图形的渲染中用户可以建设的光源有三种.它们是:、和.其中用户可以设定亮度在传播过程中衰减的光源是:和。2、判断题例如:判别以下说法是否正确 使用TEXT注写单行文本时.在文本内容中不得含有空格.因为按了空格键等效于按了回车键。 用

7、WB1OCK进展块存盘时.必须是先用B1OCK命令定义过的块。 使用EXP1ODE命令可以将块、尺寸标注等打碎.所以在执行一次该命令后.再插入的块、标注的尺寸也就不再是整体的了.它们已被分解成可以单独编辑的散件。 构造线命令X11NE是无限长直线.但它可以被断开和修剪。 填充图案的颜色、线型不是固定不变的.即使已经填充好了也可以随着所在图层的颜色、线型的设置变化而变化。 执行线型比例命令1TSCA1E只是为了改善非实线线型的显示效果.并不影响这些线型的实际输出。 绘制实心区域命令SOUD只能绘制三角形或四边形的填充区域。 二维多段线命令PUNE.可以画直线段和圆弧段.但不能定义线宽。 重画命令

8、REDRAW和重新生成命令REGEN作用是一样的.都是进展屏幕图形刷新的。 拖动命令PAN不仅可以将屏幕上的图形移动显示.也可以改变图形的实际坐标位置。 显示缩放命令ZOOM不仅可以缩放显示屏幕上的图形.也可以改变图形的实际大小。 线型、线宽和颜色只能在图层中设置.无法对图线进展单独定义。 二维绘图命令是针对XY坐标面设计的.在三维绘图中要使用UCS命令将XY坐标面定义在物体的某个外表上.才可以对该外表使用二维绘图命令画图。 二维绘图命令是针对XY坐标面设计的.因此在三维绘图中不能使用二维绘图命令.只能使用三维绘图命令。 倒圆角FI11ET命令可对二维图形进展倒圆角.也可对三维实体模型进展倒圆

9、角操作。 倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进展倒棱角.也可对三维实体模型进展倒棱角操作。 将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图.二维半绘图生成的是线框模型。 三维多段线命令.只可以画直线段.不能画圆弧.也不能定义线宽。 三维多段线命令和二维多义线命令一样.可以画直线段.也可以画圆弧.也能定义线宽。 三维面3DFACE命令可构造出空间任意位置的平面.构造平面时每个面只能由在同一个平面上的4个顶点确定。 三维模型从某个方向观察即得到三维图形。在AUtOCAD中三维图形只能是正轴测投影.不能显示成透视图。 三维模型从某个方向观察即得到三维图形。在AUtoCAD中

10、三维图形可以是正轴测投影或斜轴测投影.也可以显示成透视图。 使用SECTION命令可指定剖切平面将三维实体剖切.生成断面图形.而三维实体不会改变。 使用切割S1ICE命令可将三维实体模型切开.保存其某一半或两者均保存。 使用切割S1ICE命令可将任意图形切开.保存其某一半或两者均保存。 使用EXP1ODE命令可以将实体模型打碎.得到外表模型.外表模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆。 三维实体是真正的实心立体.它具有体的特征.可以对其进展挖孔、切割以及作布尔运算等操作。 在渲染操作中.所有的光源.都可以自动产生阴影效果。 在渲染操作中.平行光源.其亮度在传播过程中可以设置为衰减。 在渲染

11、操作中.点光源.其亮度在传播过程中可以设置为衰减。 在渲染操作中.聚光灯光源.其亮度在传播过程中可以设置为衰减。3、选择题1 .世界坐标系原点的位置.将1始终在绘图区域的左下角2由UCS命令设定3由11M1TS命令对绘图界限的设置来确定4由ZOOM命令设定2 .在点的坐标输入中.实现相对坐标输入的方法为1设置用户坐标系2不能使用相对坐标3直接输入坐标数据4在坐标数据前加符号3 .在AUtOCAD中.用户坐标系是1制止使用的(2)由用户根据需要设定.数量不限3和世界坐标系完全一样4用户只能设定一个4 .对一条点划线执行OFFSET命令.偏移出的直线将是1实线2点划线3由当前图层的线型确定4根据此

12、前执行1INETYPE命令所设定的线型确定5 .对于正在操作的命令要想终止它.需1按CtrI-C键按ESC键3单击标准工具条上的Undo按钮4按空格键6 .将某一图层锁定.则该图层1既不可见.也不能编辑2仍可见.但不能编辑3仍可见.也能编辑.但不能将该层删除4不参加重新生成运算7 .将某一图层冻结.则该图层1不能显示和编辑2不能参加重新生成运算3不能输出4不能显示、编辑、输出.不参加重新生成运算8 .将某一图层关闭.则该图层1不能显示和编辑2不能显示、编辑和输出3不能输出4不能显示、编辑和输出.也不参加重新生成运算9 .将某一图层设为不可打印.则该图层1可见、可编辑.但不能打印输出2不能参加重

13、新生成运算3仍可见.但不能编辑和打印输出4不能显示、编辑和打印输出10 .用WB1OCK命令进展图块存盘.可以保存的对象为1用B1OCK命令定义的块2由用户选择保存的对象3整个图形4以上均可11 .用B1OCK命令将当前图形定义成块后.当前图形将1在屏幕上保持原状不变2由用户决定是否保存3自动变成块保存在屏幕上4从屏幕上消失.再用OOPS命令即可将其恢复12 .用INSERT命令进展图块的插入.可以插入的对象为1用B1OCK命令定义的块2用WB1OCK命令保存的块3其他图形文件4以上均可13 .用M1RROR作镜像图形时.原图1可由用户决定是否保存2不能保存3必须保存4自动保存14 .在图纸空

14、间中去访问模型空间.可以通过实现1T11EMODE=I2PSPACE命令3MVIEW命令4单击状态行上的图纸PAPER按钮15 .AutoCAD中的外表模型。1是用二维绘图方法建设的平面2是对三维物体的轮廓进展的描述3不仅定义了三维物体的轮廓.而且还定义了它的外表.具有面的特征4具有体的特征.用户可以对它进展挖孔、剖切以及进展布尔运算操作16 .三维面3DFACE命令可构造出空间任意位置的平面.一个三维面1是任意多边形平面2是3或4个顶点的多边形平面3只能是三角形平面4只能是四边形平面17 .三维多义线3DPO1Y命令1只能画直线段.不能画圆弧.亦不能定义线宽2与二维多义线P1INE命令一样3可以画直线段、圆弧.亦能定义线宽4只能画曲线.能定义线宽18 .布尔运算交、并、差的操作对象为1已建设的几个实体模型2已建设的几个外表模型3已建设的几个外表模型或实体模型4已建设的几个线框模型、外表模型或实体模型19 .三维绘图中.在物体的某个外表上画图。1可直接使用二维绘图命令2用UCS命令将该外表定义成XY坐标面.再使用二维绘图命令3可直接使用三维绘图命令4只能使用建设外表模型的命令20 .S01VIEW和S01DRAW命令是1一对相伴命令.在模型空间画出剖视图2一对相伴命令.可在图纸空间画出多面正投影和剖视图3图纸空间中的编辑和绘图命令4在模型空间创立多重视窗的

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文档 > 工作总结

copyright@ 2008-2022 001doc.com网站版权所有   

经营许可证编号:宁ICP备2022001085号

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有,必要时第一文库网拥有上传用户文档的转载和下载权。第一文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知第一文库网,我们立即给予删除!



客服