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1、计算机科学技术:三维动画考试题库三1、填空题布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。答案:InterSeCtion(交集)2、单选下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是O0A-EnvironmentB-TransparencyC-BumpMapping.Incandescence答案:D3、单选不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是OOA、电影格式帧速率为24帧/秒B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒D、网游为10帧/答案:A【单选?在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着
2、骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是OOA、动作从手部到肩部到腰部到鞍部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作B、动作从酸部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作C、动作从髅部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作D、动作从手部到肩部到腰部到髓部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作答案:C5、单选编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为OOA.CameraMapB.CapHo1es
3、C-De1eteMeshD.EditPatch答案:D6、单选在POIygOnS模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。A、AverageNorma1B、SetVertexNorma1C、SoftHardenD、Reverse答案:C7单选下列关于1ayeredShader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、AniSotroPiC材质不可用于层材质答案:B8、填空题PenCi1CUrVe(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲
4、线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。答案:BackspaceW;De1ete键9、多选下列哪一组基本元素不可以构成曲线?OA、点、线、面B、变形器、曲面、曲线C、控制点、编辑点、壳线D、编辑点、多边形、粒子答案:AB,D10、单选CyIinder是哪种基本物体()。A.立方体B.圆柱体C.球体D.茶壶答案:B11、填空题在EXtendedParameterS卷展栏的AdvancedTransparency区域中,Additive透明类型使透明效果变O0答案:亮12、单选室内设计的宏建体系是建立在O的时空概念上的。A.一维B.二维C,三维D四维答案:D13、多选3dsmax中可以以哪种
5、文件格式保存成动画文件()。A.*.tgaB.*.tifCcD*.rpf答案:C1D14、单选MAYA的PaintEffeCtS(画笔特效)工具不能实现下列()效果。A、绘制动态火焰B、绘制动态草丛C、绘制动态表情D、绘制动态树答案:C15、判断题在3dsmax中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。O答案:错16、填空题在窗口菜单下的VieWBookmarks命令,其用途是()或()。答案:创建;编辑视图书签17、单选KeySEVeryNFrameS的含义是()。A,每帧的计算间隔.B,每N帧一个关键帧C.一帧有个N关键帧D,每N帧计算一次答案:B18、填空题使用()命
6、令可以翻转多边形的法线方向。答案:Reverse19、填空题应用在对象局部坐标系的O受对象轴心点的影响。答案:编辑修改器20、判断题参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象。O答案:错21、单选在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Disp1ayPo1ygonDisp1ay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是OoA、网格显示模式B、实体显示模式C、实体和材质显示模式D、以上全部答案:D22、单选在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。A,步行速度B.声音传输速度C,视线距离D.个体间距答案:A23.填空题一般有
7、()、()和()等贴图方式,分别对应于不同的需求。答案:平面;柱体;球体24、多选有关切换的正确叙述有哪些?OA.切换到顶视图的快捷键是TB,切换到左视图的快捷键是FC.切换到右视图的快捷键是FD.切换到用户视图的快捷键是U答案:A,D25、单鼠?景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是OOA、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景
8、深模糊度C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细答案:C26、判断题Editab1eSp1ine和EditSp1ine在用法上没有区别。()答案:错27、多选下面哪个参数属于材质的动力学属性?OA-BounceCoefficientB1StaticFrictionC-S1idingFrictionDTrictionCoefficient答案:A,B,C28、多选艺间分隔在界面形态上分为O等形式。A,绝对分隔B,相对分隔C.意象分隔D
9、,自然分隔答案:A1B,C29、单选下面哪种方法可以将ConneCt对象转换成NURBS?OA.直接可以转换B.通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C30单选对于nPartic1es粒子和nC1oth布料系统的解算节点nuc1eus节点说法错误的是OOA、此解算器可以同时解算nPartic1es粒子和nC1oth布料,并让它们发生碰撞等反应B、同一场景中只能拥有一个nuc1eus节点C、可以在场景中直接创建nuc1eus节点D、场景中可以存在不拥有任何nPartic1es粒子和nC1oth布料的Nuc1eus解算器答案:B31、判断题标准材质Shad
10、erBasicParameters卷展栏中的2Sided选项与Doub1eSided材质类型的作用是一样的。()答案:错32、填空题镜像工具可以用来Oo答案:复制对象33、单选编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为OoA-SurfaceMapperB.BendC-Disp1aceMeshD-AffectRegion答案:A34、多选下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?OA,选取1ine使线段忽略节点属性,产生一个直线段。B.可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是1ine属性。1ine属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线
11、段忽略。C.可以通过将节点转换为BeZierCOrner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。D,使用1ine属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。答案:A,B,C35、填套就设计的实用概念而言需要的是控制论系统,控制论系统是当然得一般系统,但一般系统却不一定都是OO答案:控制论系统36、填空题当模型圆滑后出现硬边状况,可以用O命令解决。答案:翻转法线37、单选下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?OATartic1eAgeB.Partic1eMb1urC-P1anetD.Marb1e答案:A38、判断题只能在CUrVerEdi
12、tor中给对象指定控制器。()答案:错39、填空题灯光的排除(EXdUde)选项可以排除对象的()和()。答案:照明;阴影40、单选使用粒子工具Partic1eToo1在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子partic1e1,然后通过执行CtrkD复制一个粒子partic1e2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果partic1e1下落,而PartiC1e2没有下落,原因是()。A、重力场强度太小B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C、重力场方向对于PartiC1e2粒子来说不是向下的D、复制出来的粒子Partide2不能认识到时间的变化,所以不会下落
13、答案:B41、多选下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?OA.PatchB.Cy1inderC.SpherD.Box答案:BcD42、填空题使用NURBS建模可以使用O来平滑地控制较大的面。答案:较少的控制点43、名词解释文学剧本创作答案:是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述。动画片的文学剧本形式多样。44、多选有关3dsmax6的Fi1e/ImPOrt命令叙述错误的是()。A.3dsmax6的Fi1e/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。B.3dsmax6的Fi1e/ImPort命令不能输入AutoCAD的DXF文件。C.
14、3dsmax6的Fi1e/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。D.3dsmax6的Fi1e/Import命令不能输入AdobeI11strator的AI文件。答案:BCD45多选在放样对象的SkinParameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是PathSteps和AdaptivePathStepso下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()ATathSteps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。B,使用AdaPtiVePathStePS选项控
15、制路径层对表皮的影响。当复选AdaptivePathSteps选项后,在路径的每个节点创建层。C当复选AdaptivePathSteps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。D.当复选AdaptivePathSteps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。答案:A,B,C,D46、单选使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?OA-Se1ectandMoveB1Se1ectandRotateC-Se1ectandUniformSca1eD1Se1ectandManipu1ate答案:D47、填空题参考复制对象的编辑修改可能影响(),也可能不影响。答案:原始对象48单选ComPOSiteMaPS为何种贴图?()A.合成贴图B.渐变色贴图C.复合贴图D.光线追踪贴图答案:A49、判断题要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:RayTrac