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1、计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:
2、宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角
3、)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1.Combusti
4、on答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B-SurfaceMapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C-CameraMap根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D-De1eteMesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。答案:ABcD12单选TGA文件的AIPha通道可以是多少位?()A.15位B.8位C.24位D.2位答案:B13、名词解释3D特效答案:根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(mayA,中的实际制作表现方法。14、
5、名词解释分镜头剧本创作答案:是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格。15、单选关于流体容器说法错误的是OoA、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3DContainer是一个三维的矩形容器,2DContainer是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同C、Maya的流体容器有两种类型,分另IJ是3DCOntainer(3D容器)和2DContainer(2D容器)D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,
6、只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快答案:B16填空题3dsmax不能输出()的文件。答案:Gif格式17、多选下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?OADecayRateB、ConeAng1eC、PenumbraAng1eD、Dropoff答案:BeD18、多选下面哪些是材质类型?()A-StandardB-Doub1esidedC-MorpherD.Bitmap答案:A,B,C19、填空题在放样前,直接移动或者O对它在放样中的作用没有影响。答案:旋转截面图形20多选关于reactor正确的说法是()。A.reactor可以使用OpenG1特性B这个插件只能支持
7、3dsmax5的部分功能C.reactor缺省状态下有重力存在D.reactor控件都在辅助物体项目下答案:AC21、多选下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?OA,标准几何体B,扩展几何体C.放样几何体D.布尔运算得到的几何体答案:A,B,C22、多选可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?OA-VerticesB.SurfaceC.EdgeD.BoundingBox/BoundingCy1inder/BoundingSphere/MeshSo1id答案:A,B,D23、填空题Maya的层面板中有两种类型的层()和()。答案:显示层;渲染层24、单选下列关于骨骼的描述正确的是OoA
8、、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束答案:A25、名词解释摄影机控制答案:依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本错计的错头效里26、填空题导入模Y或图片后,为了不选择到它,可以选择它的属性来()模型。答案:锁定27、单速不属于粒子发射器类型的是OoADirectiona1B、PointC、OmniD、Vo1ume答案:B28、多选在样条线的编辑中(使用EditSP1ine或者使用Editab1eSp1ine)有一个1oCkHandIeS选项,该选项下面又有两个单选
9、按钮AIike和A0下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中正确的叙述。OA-1ockHandIes的A11选项作用于一个节点时,使BezierCorner节点的两个手柄被锁定,拖拽一个就影响另外一个。B.1ockHand1es的A11选项作用于多个节点的时候,使BezierCorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的。C-1ockHand1es的A1ike选项对于一个节点也有作用。D.当1ockHand1es的A1ike选项作用于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。答案:ABD29、单速这场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是O
10、oA.Views/ShowDependenciesB.Views/ShowTransformGizmoC.Views/ShowBackgroundD.Views/ShowKeyTimes答案:A30、填空题渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(1inescan如3dsMax内建渲染器)、()以及()。答案:光线跟踪方式(Raytracing);辐射度渲染31、填空题在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。答案:Background32、多选下面哪个选项不属于灯光的衰减类型?()A.AddB1SubtractionC-DivideDJnverse答案:A,B,C33、单选不
11、同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是OoA、电影格式帧速率为24帧/秒B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒D、网游为10帧/答案:A34、填空题建模的灵魂是(),核心是O,源泉是Oo通常使用的软件有()、()、()等。答案:创意;构思;美术素养;3dsMax;AutoCAD;Maya35、单选在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。A.时间B.空间C.陈设D.装饰物答案:A36判断题Editab1eSp1ine和EditSp1ine在用法上没有区别。()答案:错37、单选下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()A-Position1is
12、tB-PathConstraintC-AudioPostionD-BezierPostion答案:A38、单选下面哪个组合对象类型可以将粒子系统等对象转换成网格属性的对象OOA-ConnectB.MorphC-MesherD-Conform答案:C39、多选下面哪些是UVWMaP编辑修改器的贴图形式?OA-TeapotB.BoxC.FaceD.P1anar答案:BeD40、单选3dsmax6的Materia1EffectsChanne1有()。A.5个B.10个C.14个D.16个答案:D41、填空题镜像工具可以用来O0答案:复制对象42、单选材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?OA.6B.
13、15C.24D.30答案:C43、多选下面有关二维图形的插补叙述正确的是OoA,在二维图形的插补中,当OPtimiZe复选后,Steps的设置不起作用。B,在二维图形的插补中,当AdaPtiVe复选后,StePS的设置不起作用。C.在二维图形的插补中,当OPtimiZe复选后,直线样条线段的Steps被设置为0。D.在二维图形的插补中,当AdaPtiVe复选后,C)PtimiZe和StePS的设置不起作用。答案:BCD44、填空题使用NURBS建模可以使用O来平滑地控制较大的面。答案:较少的控制点45、单选NURBS对象转换Po1ygonS时,不能实现面的计算的方式是OOA、按NURBS物体本
14、身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度答案:C46、判断题在二维图形的插补中,当OPtimiZe复选后,StePS的设置不起作用。()答案:错47、判断题MayaTurt1e属于Maya内置渲染器。()答案:错48、填空题功能分区的设计是构成Oo答案:室内空间形式的基础49、名词解释材质贴图答案:材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。50、名词解释3D故事板(1ayOUt)答案:用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出1ayoUt(3D故
15、事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。51、多选下面哪一种方法能用来激活Se1ectObjects对话框?()A.工具栏中Se1ectbyName按钮B.Edit菜单下的Se1ectByName命令C,键盘上的H键D.Too1s菜单下的Se1ectionF1oter命令答案:A,B,C52、填空题对于新创建的场景来讲,使用Fi1e/Save命令和O命令的效果是一样的。答案:Fi1e/SaveAs53、填空题在ExtendedParameters卷展栏的AdvancedTransparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()O答案:亮54、填空题材质编辑器工具按钮中的Samp1eUVTi1ing按