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1、数捡鲂式导韵隐方曲网:既创作向分析2023-06-0519:36壬欢艺术评签订例2023年9期收藏关键词:传统绘画王欢摘要:在经济高速发展的影响之下,民众的生活水平也在不断提高,他们对于文化艺术作品也提出了一系列新需求,这也使得传统绘画方式的弊湘开始逐渐显现,难以满足人民群众日益增长的艺术文化需求。基于这一现状,相关人员需要依托于高效、快捷的绘画方式来完成作品创作,进而精准高效地传递作品所要表达的精箱和内涵。数字绘画是以计算机技术辅助互联网技术为依托的数字化绘画模式,属于现代信息技术实现跨越式发展之后的新兴产物。在有关领域的探索实践之中,需要注意做好数字绘画方式与传统绘画方式的分析对比,并且由
2、此着手找准数字绘画创作的改革切入点。下文中笔者将以数字绘画方式与传统绘画方式的却比为前提,针对数字绘画方式的改革侧重点进行探讨。关键词:数字绘画传统绘画创作能力创作革新中图分类号:J205文献标识码:A文章编号:1008-3359(2023)09.0029-04基金项目:本文为2023年上海市教师发展工程项目,项目名称:上海高校教师产学研践习计划,项目编号:沪教委人(2023)23号。漫长的艺术发展历程之中,人类一直没有停止过对于艺术作品的追求,于是在各时期艺术家的努力之下,诞生了水墨画、油画、版画、水彩画以及水粉画等多种绘画艺术形式。这一系列绘画作品的诞生为特定时代下民俗风貌以及人文场景的记
3、录描绘创造出了良好的媒介,并且进一步丰富了人们的精神世界。随着1946年第一台计算机问世,“数字技术”开始得到人们的广泛关注,并在之后的实际应用中得到了充分实践,其在传统绘画艺术创作领域的应用实践也取得了显著成果。随着时间的推移,数字绘画模式逐渐在有关领域的绘画创作之中占据了较为重要的地位,并且为现代绘画艺术的创作实践注入了新鲜血液。在全新发展形势之下,需要注意推动数字绘画作品创作模式的创新改革,在开展数字绘画方式与传统绘画方式比较实践的基础之上找准全新的创作侧重点。这一环节的改革实践还需要重视各类新兴技术模式的应用实践,并且从点滴细节处着手降低数字绘画的准入门槛。得益于相关技术的普及应用,语
4、言交互产品已经在相关领域之中得到了广泛应用,并且已经成为民众日常生活的重要组成部分。所谓“语言交互技术就是针对计算机系统进行语音语义训炼,并且建立语音识别模型。这之后,计算机软件便可以听懂人的指令,进而完成对应的操作流程。从宏观角度分析,语言交互技术其实可以对于各个方面的探索实践产生正面积极推动作用,并且经过近几年的发展积累,其已经得到了有关人士的关注和重视。由于数字绘画方式涉及的软件尚未形成系统的应用体系,因此当前完全可以利用语言交互技术开展各软件应用操作流程的串联实践,进而降低其应用操作难度。其核心在于利用语言指令代替键盘、鼠标完成操作,或是利用数控笔来降低操作难度。以此为起点,便能较实现
5、创作者与数字绘画的实时交互,并且能够帮助其自由表达出自己的想法或观点。单从数字绘画创作逻辑的角度分析,依托于语言交互技术开展实际绘画创作模式的创新改革拥有较强的可行性,但具体涉及的细节问题还需要进一步分析论证。一、制作时间分析以达芬奇创作的蒙娜丽莎为例,该画创作于1504年,属于人类绘画史上具有里程碑意义的艺术作品。近现代以来,人们曾经尝试过用X射线检查蒙娜丽莎嘴部的颜料涂层,发现共有40层。值得关注的是,这部分涂层并不是通过画笔创作的,而是用手指一层一层涂上去的。在当时,每一层颜料单是干透就需要耗费几个月的时间,由此也可以明确,达芬奇仅画面人物的嘴部就花费了近10年的时间。蒙娜丽莎是一幅极具
6、神秘色彩的画作,并且已经成为世界著名博物馆卢浮宫的镇馆之宝。时至今日,这幅画作依旧拥有非常强的社会关注度,吸引了许多当代艺术家的该作品进行一系列临摹或再创作。在数字绘画技术的引导之下,有人尝试过用计算机绘画软件灵刻蒙娜丽莎,计算机只用了10分钟便绘制出了一模一样的作品。10年到10分钟的过渡,是科技以及时代的进步。全新的社会背景之下,借助于数字绘画技术的优越性,人们已经对各类知名画作的特点和内涵建立起了全面认识。这之后,绘画层面的艺术创作也正在向着体系化、多样化的方向发展,人们可以在汇总整合名画特点的基础上,依托于全新的创作理念、创作手段来创作出全新的国作品。其间,不仅能锚实现对于画面细节的精
7、准刻画,而且还能在其中注入全新的价值与审美内涵。由此着手,可以跟随时代发展趋势给数字绘画作品注入全新的艺术美感,让其在全新的社会发展形势之下焕发出别样的光彩。改革开放时期外来文化、观念逐渐进入中国,其中最值得关注的要数海报在国内商业活动领域的扎根繁衍。20世纪末期,上海街头可以见到大大小小的海报。海报这类特殊的画作赋予了商业活动全新的生命力。但由于当时的技术水平所限,海报制造大都是通过亲手绘制的方式来完成的。通常情况下,需要先利用照相机拍摄好特定的画面,然后再进行绘制、修正,最后再先成海报的制版印刷。这一过程可能需要花费12周的时间,且制造过程很容易因人为因素而出现失误。进入数字绘画时代之后,
8、仅需借助摄影设备便能够快速将照片上传至电脑设备中,之后再借助软件进行编辑和调整,仅需短短几个小时就可以绘制出一张完整的海报。二、制作效率分析制作效率分析主要是传统绘画与数字绘画在工作效率上的对比分析。设计师或是画家在设计作品时,首先要衡量好绘画作品的内涵、方向以及表现形式。以蒙娜丽莎这幅肖像画作品为例,达芬奇耗时十年才完成了这幅作品,若放在现代很少有画家会将如此多的时间和心血放在一幅绘画作品上,同理,如今的肖像画对于时间要求较高,画家自然也无法达到像达芬奇一样的艺术境界。创意思考是做好视觉传达设计的首要前提,设计师需要综合考量表现手法和展现形式,以表达商品的艺术价值,吸引消费者进行关注和购买。
9、若要从时间层面来加以衡量,数字绘画要比传统绘画的创作效率更高。米开朗琪罗是文艺复兴时期著名的绘画家和雕塑艺术家,其创造的西斯廷教堂夭顶画更是享誉世界,按照时间段来进行划分该幅壁画可分为1508年冬天到1510年夏天和1511年2月到1512年10月两个创作阶段,总耗时四年时间。米开朗琪罗创作的笔画作品中的人物神态细黑、动作连贯、肌肉线条柔美,这在当时实属罕见。那时的艺术创作没有计算机设备的帮助,只能以手工绘制的方式进行,且很多画家都会选择通过工人分工或雇佣学徒等方式来完成绘画创作。但由于工人和学徒无法准确表达作者想要传递的情感和思想,会导致绘画作品存在诸多漏洞。与如今的数字化创作不同,传统时期
10、艺术家追求精神上的愉悦感,更愿意将时间和精力倾注于超现实主义的绘画作品中。传统绘画和数字绘画具有各自的特点和优越性。传统绘画能够真实细腻表现艺术美感和画家个人情感,而数字绘画创作快捷、修改高效,且不受时间和空间的限制,借助相应的电子设备和软件便可完成操作。此外,在一些写实类绘画的表现形式和背景表达上,数字绘画也更加清晰准确。三、商业价值分析从长远角度耒看,艺术作品的商业价值和市场经济是紧密关联的,但有部分人却只关注于作品的商业价值,并没有从美学欣赏的角度去看待艺术作品。还有部分画家在创作作品时并没有从长远角度思考作品的未来价值,仅仅只是通过绘画的方式来表达自己当下的所思所想及生活状态,导致艺术
11、作品存在一定的局限性。如今,随着现代商业化元素的接入和融合,艺术品从某种程度上来看与其他的商品一样,同样也存在一定的矛盾性。其一是艺术品价格和价值的问题。商业手段和外部市场环境是影响价格和价值的重要因素,有些作品的价格能够准确反映出其本身的实际价值,但有些作品却不符合这一规律,甚至会出现艺术作品价格和价值不成正比的情况。其二是供求关系的问题。每个时代都有专属于自己的艺术特色,而能够留下并被民众所接受的绘画作品数量相对有限,作品的数量会直接影响到其价值和价格。数字绘画借助于电脑、绘画板、键盘、鼠标以及相应的绘画软件便可进行作品创造,且作品以数字化的图形存放,能够随意进行复制和存储,不会存在作品变
12、质等问题。此外,数字绘画作品能够在短时间内完成色彩调整、特效优化等环节的操作,不需要像传统绘画一样受制于绘画颜料和水份的干湿度。只要画者有时间便可随时进行创作,及时记录和传达所要表达的情况。和传统绘画相比,数字绘画的创作成本相封较低,且不需要购买画布、颜料等物品,这不仅降低了艺术创作的难度,还能够为绘画艺术的可持续发展注入新鲜活力。如今,越来越多的艺术家开始选择将数字技术应用到艺术创作当中,这一举措既改变了传统艺术创作的局限性,也继承和发扬了传统艺术创作的优势作用,为画者的美术创作提供了便利。不同于传统绘画取材于现实生活的创作理念,如今的艺术家们开始倾向于从光影、色影以及幻影等元素中寻找创作灵
13、感,并开始借助高科技摄影技术寻找具有现代化色彩的创作元素。乔布斯的苹果公司就携手皮克斯动画公司进行了艺术与科技相融合的跨界尝试。皮克斯动画公司对于推动动画行业的发展发挥着重要作用,其不仅是三维动画领域的领军者,还设计开发出了PRMan三维动画设计软件,其出品的动画视频也频频获得奥斯佳奖项。1986年,乔布斯以IoOO万美元高价收购了卢卡斯影业公司旗下公司的电脑动画部,并以“皮克斯”命名作为独立的制品公司运营发展C2006年,迪士尼公司以70亿美元的价格从乔布斯手中收购了这一公司,其带来的巨大效益和商业价值能够体现出动画产业发展潜力,对于带动玩具等附加商品的销售发挥着重要作用。以迪士尼动画电影为
14、例,口碑相对落后的赛车总动员是玩具销售贡献最大的电影,它和变形金刚系列电影都从美国的汽车文化入手,牢牢把握住了美国民众的心理特点,不同的是,赛车总动员面向的是低龄化的孩童,而变形金刚则面向少年和成年群体,也正因如此,赛车总动员系列影片创造了5年时间周边产品近百亿美元的销售迪士尼集团在推出电影时除了关注电影的票房销售和作品口碑,更注重影片所带来的其他经济价值,赛车总动员2上线后一举打破了玩具总动员3所创造的玩具销售记录,给公司带来了巨大的经济收入。此外,2006年10月,日本电脑娱乐供应商协会CESA针对游戏产业及其对其他产业的影响进行了调查研究,调查结果于2008年11月发表。据C/A2007
15、年的统计结果来看,日本国内游戏软件的市场规模高达3823亿日元.济波及效果为2.3倍,已经远远超过了传统制造行业所带来的经济价值。此外,CESA还将游戏产业与化妆品、娱乐产业以及数码相机等产业进行对比,从成长率、收益率以及出口率等为度进行了对比分析,实际结果显示,最近五年来游戏产业高居各行业成长率和收益率的榜首位置,出口率紧跟数码相机行业之后,排第二位置。由此可见,游戏产业已成为支维国民经济发展的代表性产业,在全球范围内都有着巨大的影响力。从上述案例可以看出,传统绘画的商业价值主要基于作品本身所涉及的历史文化及作者所呈现出的艺术美感,但是作品本身的价格及其背后的商业价值却不是人人梆能接受的。单
16、从商业价值来看,和传统绘画相比,数字绘画涉及行业广泛,目标群体较多,其所带来的连锁经济效应要比传统绘画更具商业价值。四、数字绘画方式的创作方向分析综合各个环节的因素分析,建议以智能语音交互技术为切入点开展数字绘画方式的创新改革,进而给公众带去全新的艺术创作体跄。具体分析如下:(一)依托语言交互命令提升创作的趣味性数字绘画主要是依靠图形编辑以及图像处理软件来完成的艺术创作模式,因此如果想要领会数字绘画的精髓就必须熟练掌握这部分软件的操作方法。基于上述现状,高校或是校外培训机构都有开设这方面的课程,但想要热练掌握绘画软件集作技巧还存在一定难度。在此基础上,有很多创作者即便在传统绘画方式之下拥有扎实的画功,但也会因为不熟悉有关软件的操作技巧而影响到自己的创作效果。如果不熟悉有关图形编辑或图像处理软件,就等于失去了对于创作过程的掌控力度。不仅会影响到创作效果,而且会干扰到数字绘画方式的推广应用。基于上述现状,应当