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1、账务处理小企业会计准则的网络游戏行业账务处理信息传输、软件和信息技术服务业,以及该行业主要会计科 目的设置。一、行业概述根据国民经济行业分类,信息传输、软件和信息技术服 务业包括电信、广播电视W卫星传输服务互联网和相 关服务软件和信息技术服务业三个大类17个中类34 个小类。按照工信部发布的中小企业划型标准规定(工信部联企 业2011300号),信息传输业从业人员2000人以下且营 业收入10亿元以下的为中小微型企业。软件和信息技术服 务业从业人员300人以下或营业收入IOOOO万元以下的为 中小微型企业。信息传输业中小企业划型标准微型企业从业人员10人以下或营业收入IOO万元以下小型企业从业
2、人员10人及以上,且营业收入100万元及以上中型企业从业人员100人及以上,且营业收入IOOO万元及以上软件和信息技术服务业中小企业划型标准微型企业从业人员10人以下或营业收入50万元以下小型企业从业人员10人及以上,且营业收入50万元及以上中型企业从业人员100人及以上,且营业收入IOOO万元及以上根据相关法律法规规定,符合中小企业划型标准规定所 规定的小型企业和微型企业执行小企业会计准则。二、常用会计科目(1)资产类1、库存现金2、银行存款3、应收票据4、应收账款5、其他应收款6、原材料7、固定资产8、累计折旧9、固定资产清理10、无形资产11、累计摊销(2)负债类1、应付账款2、应付职工
3、薪酬3、应交税费4、应付利息5、其他应付款6、递延收益(3)所有者权益类1、实收资本2、资本公积3、盈余公积4、本年利润5、利润分配(4)成本类L研发支出(5)损益类1、主营业务收入2、其他业务收入3、营业务收入4、主营业务成本5、其他业务成本6、税金及附加7、销售费用8、管理费用9、财务费用10、营业外支出IL所得税费用小企业会计准则的网络游戏行业如何做会计分录。一、网络游戏行业的基本概述网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和 用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口 的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续 性的个体性多人在线游戏。网络游戏行业是TMT
4、产业下属互联网行业的一个子行业。 网络游戏产业链条包括网络游戏产品的研发、发行、运营、 推广、宣传等业务。二、网络游戏企业常用会计分录(1)研发人员工资1、计提时借:研发支出贷:应付职工薪酬2、实际发放时借:应付职工薪酬贷:银行存款(2)研发活动中所使用的固定资产折旧借:研发支出贷:累计折旧(3)研发活动应承担的房租借:研发支出贷:银行存款(4)委外研发费用1、发生时借:研发支出贷:银行存款/其他应付款2、费用化支出部分,月末借:管理费用贷:研发支出一费用化支出3、资本化支出部分,项目完成后借:无形资产贷:研发支出一资本化支出(5)已形成无形资产的研究开发费摊销借:管理费用贷:累计摊销(6)营销推广费借:销售费用贷:银行存款(7 )游戏充值借:银行存款 贷:预收账款(8)出售版权借:应收账款/银行存款贷:主营业务收入(9)游戏授权运营收入1、收到授权金借:银行存款贷:递延收益2、收到运营商充值收入的分成借:银行存款贷:递延收益借:递延收益贷:主营业务收入(10 )游戏内置广告收费借:银行存款贷:主营业务收入(11)期末结转损益1、结转收入类账户借:主营业务收入营业外收入贷:本年利润2、结转费用类账户借:本年利润贷:主营业务成本管理费用销售费用税金及附加等3、结转本期实现的净利润借:本年利润贷:利润分配一未分配利润注:亏损作相向会计分录。