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1、版惭目录ChaPter1第一步“面部描摹”!人物插图理论解说一一人物上半身篇描绘人物的上半身美少女篇DayO1描摹(预备练习)Day02面部描摹Day03眼睛Day04头部格DayO5尝试描摹(复习)Day06再创作(侍女风格)再创作(和服)Day07再创作(少年休闲风格)挑战尝试临摹参考图画出原创人物吧专栏1多画长长的线条是绘画技能提升的秘诀描绘人物的上半身美青年篇Day08尝试描摹(预备练习)Day09面部Day1o眼睛Day11头部格Day12尝试描摹(复习)Day13再创作(晚礼服)再创作(和服)Day14再创作(美女)挑战尝试临摹参考图画出原创人物吧专栏2转动铅笔或钢笔ChaDtCr
2、2关键是“身体描摹”!人物插图理论解说一一全身篇全身描摹美少女篇Day15尝试描摹(预备练习)Day16图形简体Day17简体和人体尝试描摹(复习)Day18再创作(侍女风格)再创作(和服)Day19再创作(休闲风格)再创作(少年人体)Day20再创作(少年)再创作(少年一一立领制服)Day21再创作(姿势)再创作(行走)再创作(奔跑)专栏3要注意描摹时的姿势全身描摹美青年篇Day22尝试描摹(预备练习)Day23图形简体Day24简体和人体尝试描摹(复习)Day25再创作(晚礼服)再创作(和服)Day26再创作(休闲风格)再创作(美女一一人体)Day27再创作(美女)再创作(美女外套)Day
3、28再创作(姿势)再创作(正面步行)再创作(侧面步行)ChaDter3“双人组合”的关键是平衡!理论解说一一描绘双人组合篇Day29描绘人物的上半身俯瞰Day30步行(背影)奔跑Day31坐姿拥抱挑战尝试临摹参考图画出原创人物吧ChaPter1第一步“面部描摹”人物插图理论解说一一人物上半身篇描绘人物的上半身美少女篇DayO1描摹(预备练习)Day02面部描摹Day03眼睛Day04头部头发肩膀Day05尝试描摹(复习)Day06再创作(侍女风格和服)Day07再创作(少年休闲风格)挑战:尝试临摹参考图画出原创人物吧专栏1:多画长长的线条是绘画技法进步的秘诀描绘人物的上半身美青年篇Day08尝
4、试描摹(预备练习)Day09面部Day1O眼睛Day11头部头发肩膀Day12尝试描摹(复习)Day13再创作(晚礼服和服)Day14再创作(美女)挑战:尝试临摹参考图画出原创人物吧专栏2:转动铅笔或钢笔I人物插图I理论解说一一人物上半身篇无论是在创作动画、漫画,还是在绘制插图中,人物头部到胸部以上的部位都会给人留下深刻的印象。乍看之下,复杂的形状也可以通过剪影来捕捉到整体,或是简化,把握五官的位置关系,这样就能描绘出“人脸”。1通过“面部”来描绘出头部侧前方4/5侧面的描绘方法描绘人物时,最流行的是侧前方4/5侧面的脸。把脸部用四边形括起来,并画上十字线,这样就能掌握好各部分的平衡。正面的描
5、绘方法描绘正前方的脸之前,首先先从了解正面脸部的平衡开始。要素包括头部的圆形和下巴的锐角部分。本书将美少女和美青年的人物头像作为为例。少女的头部较大,眼睛位于头部中央偏下的位置,下巴较小,位于正下方。正侧面的描绘方法侧面脸的描绘方法基本上与正面脸的描绘方法相同,都包括头部的圆形和下巴的锐角部分。再整合鼻子到下巴的部分,以此来取得平衡。描绘侧面脸时必须注意的是耳朵的位置以及脖颈的连接方法。耳朵位于头部中央靠下位置,脖颈起始于耳朵后面的耳根处,且稍微倾斜。2描绘眼睛时要使用多边形眼睛人物眼睛的描绘卜分重要,因为它能赋予人物生命。首先,眼睛的正面需要左右对称,并且要用相同笔画数来描绘。同时要配合头部
6、的方向来旋转。此时,还要注意左右瞳孔的方向应一致。把门眼球描绘成锐角会显得人物表情呆滞。首先画出多边形来形成大致的形状,以相同的笔画数交替描绘并保证平衡。接下来调整形状,注意描绘出圆形以及人物的视线。因为眼睛需要描绘出立体感,因此位于内侧的眼睛会被挤到一边,宽度变窄。如果从正面的角度来描绘眼睛,脸部会缺失立体感,因此绘画时要注意。眼睛的高度可以表现出人物年龄的大小。眼睛位置越向下年龄越小,反之则表示年龄越大。3眉毛与耳朵的位置眉毛眉毛应位于眼睛的斜上方。眉毛与雨伞的作用相似,可以防止汗水进入眼睛。绘画时.,需要考虑到人物头部的立体感。5*从侧面看,耳朵与眼眼的距离应比预想的还要远。可以通过上图
7、来确认眼睛和耳朵的距离。4鼻子与脖颈可简化鼻子鼻子可描绘成像三角锥体一样简单且具具立体感的形状。首先先仔细画好鼻子正面和侧面的形状。在斜面45角处约倾斜70机脖颈脖颈可描绘成稍微倾斜的圆柱体。画时要注意头部的后面、脖颈的根部以及圆柱体的断Bo5肩膀用流线来描绘肩膀先用简单的箱子形状来画出整个肩膀,再通过画上臂截面和肩部曲线来体现出立体感。锁骨要与T恤的领子下角交叉。通过描绘不同的肩宽来表现人物的性别和年龄通过调整人物头部叮肩宽,可以表现出男女老少等不同的角色。头部大肩膀窄表示年龄较小,反之则表示年龄较大。男性的肩膀较宽,而女性的肩膀较窄。在描绘简单的形状阶段,要注意符合人物特征的头部和肩膀的比
8、例。6通过正中线来把握立体感正中线观察正面脸的正中线(红色)与侧面脸的正中线(蓝色)的横向、斜向及正面的变化。略微倾斜的话,正面脸与侧面脸的要素就会混在一起。确认额头部、眼睛、鼻子、嘴、头部、肩膀等各个部位的立体变化。嘴的位置示例如果能够掌握好正中线,嘴的位置等就不会出错。有些人认为嘴应该位于脸部轮廓附近(右图为NG示例),这样描绘会影响脸部的立体感。7头发要在“球面”的上方头发头发位于头部的不同位置,其发束形态也不同。如果将头部画成立体的球形,那么正面的发束较宽,而越靠侧面,发束就越窄。注意头部后方头发的密度要将发梢描绘得臼然一些。左右两侧的发梢向外延伸,而发梢越偏向内侧越整齐,这样画出来就
9、显得十分自然。发梢的描绘方法描绘出大致的形状发梢间要留出空隙8小结接下来复习一下描绘人物肖像胸部以上部分时的的点吧。重点是是“体现出身体各部位的立体感”“避免画成平面图”。在此将注意事项总结如下:造成面部没有立体感的原因内侧的眼睛没有立体感眉毛没有位于眼睛的斜上方鼻子的线条太直耳朵离眼睛太近头发是平面的、且十分单调描绘脖颈的线条过于笔直说到底是为了体现出立体感而需要注意的几点,也是所有人都容易在绘画中犯的小错误。绘画并没有绝对的正确和错误的标准。在一些人气iPii家的作晶中,眼睛和耳朵的距离也很近。如果你认为某些手法十分优秀,那么就一点一点地学习并掌握吧。失败的画作要如何改善没有立体感的问题?
10、注意正中线内侧的眼睛需要体现出立体感眉毛要位于眼睛的斜上方鼻鼻要略微倾斜耳朵不要离眼睛太近发型不要描绘得太单调,并调整发梢的密度描绘脖颈时要先画出圆柱体在失败的画作上又重新描绘了一遍改善后的图画,并用红色箭头部强调出了两者的差异。以此为基础在描摹练习的页面上进行练习吧。描绘人物的上半身美少女篇DayO1描摹(预备练习)请先仔细观察本页的示例插图。然叵尝试描摹下一页插图中的线稿。1示例2整体描摹整体上要注意绿色的边框与十字线的关系,同时尽可能以能够截取下来的整体形状为前提来尝试描摹。描摹面部的中间部分时要注意用直线,并注意各部位的角度和大小。1示例2轮廓描摹3中间部分描摹4整体描摹POINT边观
11、察线条的切入角度,边反复擦掉后重新描摹。如果不能体现出立体感的话,线条就会排列在一起,示例插图的画风就会减半,因此要注意。1示例2描摹(浓)3描摹(浓)4描摹(淡)Day03眼睛在一个平面上描绘出两只眼睛,然后再分别刻画。此时,描绘的重点是内侧的眼睛需要根据面部的立体感而进行压缩。1示例2轮廓描摹3中间部分描摹4整体描摹Po1NT描摹中间部分时要注意描绘左右两只眼眼所用的线条数,左右交替描摹。如多用重叠的线条来画眼睑,表情会显得更加清晰。1示例2描摹(浓)4描摹(淡)眼睛美少女女色的大眼睛也可以先在一个平面上描绘,之后再进行立体分割,左右的笔画数要一致。只需将眼睛画得大一些,人物就会显得年轻,
12、这也是很重要的一点。漂亮的眼睛1示例2整体描摹3中间部分描摹4描摹比较参考PoINT眼睛描绘得较大的话,视线很难固定,因此要充分注意瞳孔的方向。少年的眼睛1示例2整体描摹3中间部分描摹4描摹比较参考PoINT即使是吊眼梢,在平平上的线条构思也是一样的。如果是凹陷的眼睛,则需注意描绘眼睛时所用到的后侧的线条。Day04头部注意头部正面和侧面的正中线,描绘眼睛和耳朵时注意要体现出整体的立体感。另外,作为头发及头部基础的发际线和脖颈等处也需仔细描绘。POINT不仅仅是头部略微倾斜,其他部分的左右形状看起来都不一样,因此描绘起来并不容易。先按照前辈们描绘出来的示例来简单地描摹吧。1示例2单纯的简体描摹
13、3描摹(浓)4描摹(淡)头发注意避免因发梢的细节而影响到发型整体,此外还需注意头发与头部比例的均衡,并且要有足够的发量。头部的中间部分要体现出立体感,避免单调地描绘线条。Po1NT发梢过于凌乱以及线条混乱是常见的错误,因此在描绘头发的整体轮廓及中间部分时要多注意。妫1示例2轮廓描摹3中间部分描摹4整体描摹肩膀首先不必画出手臂,从肩膀内侧画好肩部的整体形状。这样一来,手臂根部的形状就可以与整个肩膀的立体感联系在一起了。肩膀(少女)1整体描摹2人体描摹1示例2描摹Po1NT给人物画衣物时,需要描绘出衣领、带子、袖子等部位的立体感,以免破坏肩膀的立体感。肩膀(少年)1比较2人体描摹1示例2描摹Day
14、05尝试描摹(复习)边回想曾经练习过的面部、眼睛、头部、头发、肩膀的描摹,边描摹下页的练习图中的线稿吧。请注意要尽量比最初练习时描摹得好一些。1示例Po1NT描摹时要注意脸的立体感、眼睛的深度、肩膀的立体感和发型。2描摹Day06再创作(侍女风格)画侍女风格的发型和服装时,也同样需要注意头部和肩膀的立体感。描摹示例POINT从圆柱体处画画衣领,领结也先画画平面的形状,再增加厚度。与之前的构思相同,先不用在意细节,尽量从大的方面开始着手。1示例2轮廓&中间部分的描摹3描摹(浓)4描摹(淡)再创作(和服)和服的V字领一定要正好位于身体的正正线上,和服的带子会使胸部看起来较平,这也是和服的特征之一。可用褶皱来表现出布料的质感。X衣襟(和服的领子)描摹练习示例POINT可以通过调整和服的带子、发髻以及衣领的高度来表现年龄。腰带、发髻、领子越向上表示年龄越小,反之则表示年龄越大。1示例2轮廓&中间部分的描摹3描摹(浓)4描摹(淡)Day07再创作(少年一休闲风格)以少女的简体为基础,将脖颈画得稍粗一些,肩膀稍宽一些,胸部画得平坦一些,这样就可以描绘出少年了。少年与少女的插画在身体方面没有太大的差别,因此发型和服装是区分性别的关键。描摹示例POINT眉毛稍粗一些,鼻子和嘴稍微体现