长春版信息技术八年级上册全册教案.docx

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1、课题 第一课走进动画世界授课人课型新授教学目标:知识与技能:探究动画的基本原理,了解flash窗口组成及基本操作方法,掌握文件的保存过程与方法:学生通过观察思考,交流合作,探索操作,完成对知识的理解和掌握。情感、态度与价值观:培养学生学习动画制作的兴趣,让学生感受动画制作的奇妙,培养学生的探究精 神教学重点:认识FIaSh软件,FlaSh动画的原理,工作界面,文件保存,软件的开关闭。教学难点:认识flash工作界面,文件的保存教法与学法:情境教学法、实践操作法、自主学习法、尝试学 习法教具与学具教师准备教学课件,准备学生需要的素材。教学过程一、提示课题,导入新课(创设情境,通过课件上展示动画片

2、的图片为例,激发学生学习制作动画的兴趣,导入新课)师同学们,我们是不是都看过动画片啊?你们看过哪些动画片?生回答动画片的名字。师那你们知道这些动画怎么制作的么?制作动画的原理是什么?我们今天就来一起了解一下。二、学习新知1、动画的基本原理.(讲授新课,通过教师讲解动画的基本原理,动色的视觉原理,激发学生学习动画制作的兴趣)。在课件上展示动画的基本原理、动画的视觉原理,让学生阅读。教师进解2、认识FIaSh软件(通过讲解FlaSh诞生与发展,FlaSh的应用领域,让学生对FIaSh软件有充分的了解)师同学们了解了动画原理,想不想知道动画是用什么软件做的啊?生Flash.师那我们一起来认识flas

3、h软件教师在课件上展示FlaSh诞生与发展,flash的应用领域,找学生读。3、flash软件的打开、关闭.(学生自主探究如何打开、关闭flash软件,学生演示讲解,教师最后总结,对学习方法进行引导,进行自主学习,促使学生积极思考)学生尝式打开flash软件,关闭flash软件,找学生演示教师再演示提出任务任务一:FIaSh软件的打开、关闭。4、了解flash软件的工作界面.(通过教师展示课件中的图片,带领学生起认识工作界面) 教师展示工作界面图片,并进行讲解。5、文件保存(学生自主探究怎样保有文件,自主学习,促使学生积极思考)。教师讲解文件保存操作,学生先自己总试操作。三、总结(通过总结,使

4、学生更好地巩固本节课知识点)。教师对所授知识和学生表现进行总结。板书设计课题第二课创意给图授课人课型新授教学目标:知识与技能:学生了解FIaSh工具箱中各种工具的用法,并运用工具绘制图形 过程与方法:学生掌握图层的基本操作,建立元件,能运用工具绘制图形 情感、态度与价值观:培养学生动手操作能力,绘制出精美的矢量图教学重点:使用不同的工具给制图形,学会建立元件,学会图层的基本操作。教学难点:灵活运用工具绘制图形。教法与学法:情境教学法、实践操作法、自主学习法、 尝试学习法教具与学具教师准备教学课 件,准备学生需要 的素材。教学过程一、提示课题,导入新课(创设情境,以水果盘的作品为例,引入新课,激

5、发学生的学习兴趣) 展示水果盘的作品,边展示边进行放大和缩小的操作。师同学们,看老师的这个作品,放多大都不会影响效果,老师上节课给同学们说 过,这个是矢量图,还是位图生矢量图。师那我找同学来说一下矢量图和位图的区别。二、学习新知。1、位图与失量图.(学生自主思考后图缺量图的区别,教师总结,促使学生积极思考)位图:放大后会变模糊,出现马赛克,占用较大空间。适用肝追真照片或要求精细细 节图像失量图:放大后基本不影响显示效果,占用较小空间。Flash绘制出的图形都是矢量图形。2. Flash工具箱(通过让学生自己去发现每个工具的功能,了解每个工具都可以用来做什么, 教师再领学生总结)师鼠标指针指向工

6、具时,就会出现工具名称和快捷键,上节课我们是不 是都有了初步的了解了,你想不想动手试一试,再去了解每一个工具,看 看他们的功能学生进行尝试查看功能教师总结:前五个工具是选择变换工具利用运些工具可以对元素进行选择、变换等操作。绘图工具:用来绘制作品;颜色区:对颜色进行修改;视图工具:用来 调整视图区域;工具选项区:动态区域,它会随着选择工具的不同而 显示不同的选项。任务一:给学生五分钟时间,利用过些工具,画一个水果盘子,添加颜色找同学的作品进行展示三、元件、库、场景、图层(先让学生尝试复用多个盘子,当老师的要求改变时换一个颜色,学生需要一个一个 修改,从而引出无件知识点,教师讲解库、场景、图层,

7、通过学生自主探究。促使学生们思考)学生复制出两个盘子,修改盘子的颜色,这样会发现很麻烦。引出元件。假如在flash里面要多次重复使用这个盘子,当发现需要修为时,得一个一个改过去,如果把它设置成元件,只需要改一个即可。元件便于控制和修改。减小文件体积。教师讲解元件的分类,并进行举例展示。教师在课件中展示库的概念以及作用,找学 生朗读。教师在flash中讲解库、图层、时间轴提出任务:任务二:创建3个图层,将图层名字改成苹果、西瓜、梨4、完成作品(根据老师提出的任务,同学完成自己的作品,教师展示评价标准,使学生更好的掌 握本节课)提出任务:任务三:将苹果、西瓜、梨画在水果盘上,画的快的同学可以画上自

8、己喜欢的水果三、展示评价(欣赏交流,在评价中共同提高)展示作品,欣赏、评价,并让学生说出用到了什么工具四、总结(通过总结,使学生更好地巩固本节课知识点)。教师对所授知识和学生表现进行总结。板书课题 第三课逐帧动画课时2课时 课型新授教学目标:(一)知识与技能1 .理解逐帧动画的制作方法。2 .能够导入静态图片。(二)过程与方法1 .会根据需要插入或删除帧。2 .掌握测试影片并调整动画的方法。(H)情感态度与价值观培养学生的审美能力,激发学生的探究兴趣和创新精神,让学生体验制作动画的乐趣。教学重点:1.够导入静态图片。2.会根据需要插入或删除帧。解决措施:多实践,多操作。教学难点:测试和调整动画

9、播放。解决措施:多练习,多操作。教法与学法演示法、观察法、实践法、自学法。教具与学具教师准备教学课件、多媒体网 络教室。教学过程一、 导入师帧一一是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是 由很多个精心雕琢的帧构成的。我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类 型?(播放准备的视频)关键帧一一顾名思义,有关键内容的帧。空白关键帧一一空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧一一在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。这节课我们就共同来学习“模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画称为逐帧动画”。赶快和老师一起用

10、Flash逐帧做匹行走的马。教 (设计意图:创设情境,播放视频,旧知识导入,激发学生的学习探究意识。)学环节二、 学习新知教师提前做好的逐帧动画行走的马演示。逐帧动画所需要的素材既可以直接在Flash的舞台上绘制,也可以提前准备。要求是, 从第2幅画面开始,每一幅都是上一幅的后续,两幅画面之间有着微小的差别。动 作分解的越细,将来生成的动画就越细赋。教师演示,学生观察模仿,激发学生学习兴趣。(一)、导入图片制作逐帧动画1 :启动Flash ,新建一个Flash文档。(观察图层和帧)2 :执行文件导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。3 :选定要导入的图片文件horse-l.png ,单击“打

11、开”按钮将其导入Flash文档,并 显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)4 :执行【插入】1【时间轴】 (空白关键帧】菜单命令,插入一个空白 关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此,播放 操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。)过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在 Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)提出任务:任务一:教师布置任务一,试一试:学生导入图片插入帧制作行走的马学生动手操作,教师巡视。(设计意图:通过演示操作,学生进行模仿操作,使学生

12、更好的建立新知识与旧知识 的联系,并布置任务一,学生巩固已学的知识技能。)(二)测试和调整动画1 :执行【控制】【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!(播放)观赏学生作品一师:观察作品,有没有不完美之处?(1)动画播放偏快,需要进行调整。(播放)2 :在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】时间轴【帧】 菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。普通帧让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。(2 )动画位于舞台的左上角(播放)学生调整动画的位置,重新测试。(播放)学生作品欣赏,发现有

13、调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。提问调整好的学生采用的调整方法。(播放)方法一:设置成相同坐标值这种方法调整精确但非常麻烦提问调整“跳来跳去”的学生采用的调整方法。(播放)方法二:鼠标播放这种方法调整不够精确。有没有一种即快捷又能精确调整的方法呢?(播放)方法三:使用“绘图纸工具”(播放)使用绘图纸工具调整的步骤。学生参照步骤,利用绘图纸工具调整图像的位置,重新测试。3 :插入图层,导入背景图片。图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。可以在图层上绘 制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可 以透过它看到下面的图层。(播放)创建

14、逐帧动画的几种方法(1 )用导入的静态图片建立逐帧动画(2 )导入gif等序列图像(3 )文字逐帧动画(4 )绘制矢量逐帧动画(设计意图:教师辅导学生操作,展示学生作品。激起学生的学习兴趣,发挥学 生主体性。)三、 巩固提高让学生利用“素材库”制作一个简单的Flash动画,在其中运用所学的逐帧动画的 制作方法。有以下几个选题供选择:选题一:模仿马行走动画制作“奔跑的豹子”选题二:使用逐帧动画制作一个数字101的倒计时小动画。(设计意图:教师利用任务驱动法,学生探究学习制作作品有利于学生进一步巩 固知识,培养学生创造性。)四、 展示评价展示学生的创作成果。学生进行自评,教师进行总结评价,并给予鼓励指导。(设计意图:通过评价展示作品,检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教 学中的问题。并且能够提高学生的学习兴趣,增加学生的学习信心。)五、课堂总结教师引导学生进行课堂回顾,教师进行总结。(设计意图:课堂总结能够帮助学生对本节课的知识与技能进行回顾,加深学生 对知识的理解,使学生对技能有进一步的巩固提高板 书 设 计逐帧动画(一)导入图片制作逐帧动画(二)测试和调整动画教 学 反 思亮点:不足:改进措施:课 题第四课简单运动课 型新授课时1教学目标知识与技能学习运动动画。过程与方法掌握运动动画

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