Premiere Pro CC短视频编辑与制作标准教程 教学教案.docx

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1、PremiereProCC短视频编辑与制作标准教程教学教案第1讲课时内容Cinema4D基础授课时间135分钟课时3教学目标I、了解Cinema4D的应用领域;2、了解Cinema4D的工作流程;3、了解Cinema4D的操作视图布局。教学难点R23的新增功能教学内容讨论问题:1、Cinema4D的工作流程是哪些?2、Cinema4D的应用领域有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1 Cinema4D的应用领域1.1.1 建筑行业的应用1.1.2 广告包装行业的应用1.1.3 影视行业的应用1.1.4 电影特效行业的应用1.1.5 游戏行业的应用1.2 Cinema4

2、DR23的新增功能1.2.1 新的角色动画工具1.2.2 夕卜观集成1.2.3 动画工作流1.2.4场景节点1.3 Cinema4D的工作流程13.1 设置场景13.2 建立对象模型13.3 使用素材13.4 放置灯光和摄影机13.5 渲染场景13.6 设置场景动画1.4 认识Cinema4D界面1.4.1 界面布局1.4.2 Cinema4D中物体的显示方式1.5 Cinema4D的操作视图布局1.5.1 Cinema4D的视图设置1.5.2 实例:改变视图背景1.5.3 实例:改变物体的操作视图1.5.4 实例:隐藏物体1.5.5 实例:隐藏群组1.5.6 实例:强制显示和强制渲染1.5.

3、7 实例:群组和取消群组课时内容对象的选择和变换授课时间135分钟课时3教学目标1、了解选择对象的基本知识和原理;2、熟悉变换坐标和坐标中心;3、掌握变换工具的基本操作。教学难点了解捕捉的基础知识和原理教学内容讨论问题:1、变换命令有哪些?2、变换约束的要求是什么?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。选择对象的基本知识1.1.1 实例:按区域选择1.1.2 实例:按名称选择1.1.3 例:使用设置选集1.1.4 实例:使用选择过滤器1.1.5 实例:孤立当前选择2.2 变换命令2.2.1 选择并移动2.2.2 选择并旋转2.2.3 例:选择并缩放2.3 变换坐标和坐标中心2.3

4、.1 实例:参考坐标系2.3.2 实例:改变轴心点2.3.3 实例:对齐轴心点2.4 变换约束1.1.1 限制X轴1.1.2 限制Y轴1.1.3 限制Z轴1.1.4 限制两个轴2.5 变换工具练习2.5.1 实例:应用对称工具2.5.2 实例:应用阵列工具2.5.3 实例:应用实例工具2.5.4 实例:应用晶格工具2.6 捕捉2.6.1 捕捉工具2.6.2 实例:捕捉类型第3讲课时内容曹鹫件的管理和界授课时间135分钟课时3面XE制教学目标1、熟练掌握保存工程流程;2、掌握自定义界面;3、掌握层的管理方法。教学难点掌握材质的层管理的方法教学内容3.1 保存工程(含资源)3.1.1 实例:管理工

5、程文件3.1.2实例:打开多个工程文件3.1.3实例:保存工程(含资源)自定义界面3.2.1实例:自定义工具栏3.2.2实例:自定义界面3.2.3实例:自定义界面颜色层的管理33.1层管理界面33.2实例:建立层33.3实例:层的管理33.4实例:材质的层管理3.23.3课时内容基本物体的建模授课时间135分钟课时3教学目标1、掌握参数化对象的建立方法;2、控制参数化图形;3、掌握NURBS建模工具。教学难点掌握编辑点线面操作方法和技巧。教学内容讨论问题:1、掌握NURBS建模工具的难点在哪里?2、参数化图形有哪些规律?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。4.1 参数化对象4.

6、1.1 实例:创建切角宝石4.1.2 实例:创建地形4.1.3 例:创建沙发4.2 参数化图形实战4.2.1 实例:绘制星形4.2.2 实例:绘制螺旋4.2.3 实例:绘制文字4.3 绘制曲线43.1 曲线绘制工具43.2 实例:绘制线性和NURBS曲线4.4编辑点线面4.4.1 实例:使用顶点编辑工具4.4.2 实例:使用边编辑工具4.4.3 实例:使用多边形编辑工具4.5NURBS建模工具4.5.1 实例:使用旋转工具4.5.2 实例:使用布尔工具4.5.3 实例:使用放样工具4.5.4 实例:使用融球工具课时内容变形器和标签授课时间135分钟课时3教学目标1、掌握变形工具;2、熟练掌握常

7、用变形器;3、熟练掌握标签的用法。教学重点0掌握标签的用法教学内容讨论问题:1、变形器堆栈的熟练操作有哪些方法?2、变形器的编辑方法有哪些?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1 变形工具组5.1.1 识变形堆栈5.1.2 实例:变形工具的应用5.1.3 实例:变形器堆栈的应用5.2 常用变形器5.2.1 实例:应用扭曲变形器5.2.2 实例:应用膨胀变形器523实例:应用斜切变形器5.2.4 实例:应用锥化变形器5.2.5 实例:应用FDD变形器5.2.6 实例:应用网格变形器5.2.7 实例:应用溶解变形器5.2.8 实例:应用爆炸变形器5.2.9 实例:应用爆炸FX变

8、形器5.2.10实例:应用样条约束变形器5.3标签的用法5.3.1 标签的操作5.3.2 标签的分类课时内容灯光和环境授课时间360分钟课时8教学目标1、了解真实光的原理;2、掌握布光技术;3、掌握粒子云技术。教学重点0掌握粒子云教学内容讨论问题:1、在实战中如何真实再现真实灯光效果?2、灯光包括哪几种?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。6.1 真实光的原理6.2 自然光的属性6.3 建立灯光63.1 实例:建立灯光63.2 实例:建立聚光灯633实例:建立目标聚光灯63.4 实例:建立区域光6.4 灯光效果实战6.4.1 实例:制作燃气灶火焰6.4.2 实例:制作焦散效果6

9、.5 OCtane渲染器布光6.5.1 实例:给玻璃布光6.5.2 实例:给电子产品布光6.6 环境布光6.6.1 实例:内置HDR1环境布光应用6.6.2 实例:给夜景环境布光6.6.3 实例:给迷雾效果布光6.7 环境布光实战6.7.1 实例:制作粒子云朵6.7.2 实例:制作OCtane体积云课时内容材质授课时间90分钟课时2教学目标1、材质编辑器的掌握;2、设置贴图;3、掌握常用材质制作。教学重点0掌握贴图坐标的方法。教学内容讨论问题:1、在材质编辑器中有哪些常用贴图?2、设置材质编辑器内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。7.1 材质编辑器简介7.1.1 实例:新建材质

10、7.1.2 实例:编辑材质7.1.3 实例:渲染材质效果7.2 贴图坐标7.2.1 实例:调节贴图坐标7.2.2 实例:应用纹理模式7.3 材质制作实战73.1 实例:制作平板玻璃材质73.2 实例:制作玻璃上的划痕73.3 实例:制作裂纹陶瓷材质73.4 实例:制作绸缎材质73.5 实例:制作抱枕靠垫材质73.6 实例:制作海水材质课时内容渲染授课时间360分钟课时8教学目标1、C)Ctane渲染器设置;2、添加OCtane渲染器参数;3、材质类型;教学重点0熟练掌握OCtane渲染器的设置方法。教学内容讨论问题:1、在OCtane渲染器中如何设置参数?2、如何添加高光和反射效果?内容大纲:

11、具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。8.1 OCtane渲染器的特色8.2 OCtane渲染器的使用流程8.3 C)Ctane渲染器材质概述8.4 漫射材质类型8.4.1 漫射通道8.4.2 粗糙度通道8.4.3 凹凸通道8.4.4 法线通道8.4.5 置换通道8.4.6 透明通道8.4.7 传输通道8.4.8 发光通道8.4.9 发光通道1.1.11 实例:制作玉石材质1.1.12 实例:制作发光屏幕材质8.5 光泽度材质类型8.5.1 镜面通道8.5.2 粗糙度通道8.5.3 薄膜宽度通道8.5.4 薄膜指数通道8.5.5 实例:制作拉丝金属材质8.5.6 实例:制作雕花口红材质8.

12、5.7 实例:制作哑光金属材质8.5.8 实例:制作镂空金属材质8.5.9 实例:制作岩石材质8.5.10 实例:制作水曲柳材质8.6 镜面材质类型8.6.1 粗糙度通道8.6.2 反射通道8.6.3 色散通道8.6.4 传输通道8.6.5 伪阴影通道8.6.6 实例:制作渐变玻璃材质8.6.7 实例:制作挡风玻璃材质8.6.8 实例:制作渐变玻璃材质8.6.9 实例:制作金字材质8.6.10 实例:制作彩虹玻璃材质8.7 混合材质类型8.7.1 实例:制作做旧黄金材质8.7.2 实例:制作做旧金属材质8.7.3 实例:制作翡翠材质8.7.4 实例:制作粉底液材质课时内容动画制作授课时间360

13、分钟课时8教学目标0了解动画面板的基础知识。0掌握关键帧动的方法。0熟练掌握使用摄影表的方法。教学重点0应用摄影表。教学内容讨论问题:1、在动画曲线中如何调整运动速度?2、在应用摄影表中如何调整缓动效果?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。9.1 动画面板9.2 关键帧动画9.2.1 实例:自动记录关键帧9.2.2 实例:手动记录关键帧9.2.3 实例:制作参数动画9.2.4 实例:应用动画曲线9.2.5 实例:应用摄影表9.2.6 实例:添加声音关键帧9.2.7 实例:复制粘贴动画轨迹93关键帧动画实战93.1 实例:制作路径动画93.2 实例:制作震动动画1.1.1 实例:

14、使用克隆工具1.1.2 实例:添加效果器9.5 动力学9.5.1 实例:应用刚体动力学9.5.2 实例:应用柔体动力学9.5.3 实例:制作布料9.5.4 实例:制作毛发9.6 动力学综合实战9.6.1 实例:布料枕头9.6.2 实例:气球捆绑9.6.3 实例:制作牙刷头毛刷9.6.4 实例:制作科技毛发效果9.6.5 实例:制作豹纹毛发效果9.6.6 实例:制作地毯毛发效果课时内容综合案例应用授课时间135分钟课时3教学目标1、场景建模;2、解决灯光问题;3、设置材质;4、制作动画。教学重点了解项目的流程。掌握各种动画制作方法。教学内容讨论问题:1、在一个整体动画项目中可以分工的工作有哪些?2、在项目中如何共享素材?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。10.1 场景建模10.1.1 制作糖果模型

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