游戏软件测试安装拆卸测试.docx

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1、一、安装拆卸测试1 .安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装目录,是 否都能正确安装2 .安装后,对其它已经安装的软件是否有影响,安装完成后, 再次安装,是否覆盖3 .安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小,如果不能 满足安装空间要求,安装程序能否继续4 .安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好5 .重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装、是否可 以升级安装、是否允许多版本共存6 .卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目录是否 能完全删除掉7 .卸载后,是否对其它已经安装的软件有影响8 .软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确9 .在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出

2、10 .卸载过程中界面显示与提示语言是否准确、友好11 .卸载后安装此系统能否打开原来保存的文件,并一切运行 正常12 .卸载程序如果要求重新启动机器,在重新启动之间是否给 用户提示以保存现有的己运行的程序的资料13 .卸载安装过程中,对意外情况的处理(掉电,接打电话,开启其他软件等)是否会出现异常14 .运行游戏程序,在启动中无长时间停顿和其他异常二、标识界面测试1 .游戏安装后在手机内显示的程序名称应与之对应2 . LOGO尺寸是否正确,顺序是否正确,显示是否正确三、主菜单界面1 .画面大小尺寸是否与测试终端机型一致2 .主界面的标题,文字,背景是否清晰美观3 .在游戏主菜单界面下,操作相

3、关按键是否能够进入游戏子 菜单或重新返回到游戏主菜单界面4 .像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在5 .主界面选项是否可以选择,选择后是否变化,位置是否 正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置 的功能是否可以使用6 .是否显示全屏,显示有无异常7 .界面各功能按钮是否能正常点击,是否有点击效果,点 击后功能是否正常实现四、游戏文字1 .游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱码情况2 .文字是否有超屏、压屏现象3 .文字是否有用词不准及敏感词现象4 .文字字体是否清晰,内容完整5 .文字是否出现未完全汉化现象五、游戏音效1 .主菜单界面下,进行游戏音效选项打开操作后游戏音效是 否正常

4、打开2 .主菜单界面下,进行音效选项关闭操作后音效是否正常关 闭3 .进入游戏后从游戏菜单再重复L、2.操作后游戏运行是否 出现异常4 .游戏菜单下和主菜单下音效选项交叉设置(包括打开、关 闭、游戏菜单下,主菜单下四种情况)后音效是否出现异常 5.打开音效后游戏速度是否明显变慢6 .游戏音效是否出现声音变形现象7 .接打电话&开启其它软件,游戏音效是否出现声音混合现 象六、游戏主模块单元1 .游戏是否可以正常进行2 .开始游戏退出游戏是否可以正常使用3 .关闭应用程序退出游戏再次打开游戏是否出现异常4 .暂停游戏,继续游戏,保存游戏是否可以正常使用5 .可使用游戏退出按钮退出或使用手机自带退出

5、键退出,如 需要保存进度的游戏必须提供保存功能,退出后可继续游戏6 .游戏在进行中是否会出现闪退,卡死,死机等情况7 .游戏运行画面是否清晰美观8 .终端支持重力感应,且在游戏中有应用,按操作说明能正 常游戏9 .终端支持横屏竖屏切换,适配正常,可正常进行游戏10 .各功能按键使用正常,在游戏操作中无报错,死机,反 应过慢,自动退出等异常情况11 .游戏的记时是否连续、一致(指来电后时间继续从来电 时刻开始计时)12 .帮助中的说明是否在游戏中得以实现并与游戏中实际情 况一致13 .操作用户体验是否方便14 .角色信息,道具信息,数值等是否显示正确15 .是否可以正常移动,转身是否存在卡住或死

6、机现象16 .游戏不同关卡界面的跳转是否出现异常17 .过关类游戏玩家通过一关后,相应的记录信息是否保存, 重新安装游戏,是否有缓存18 .游戏动画是否存在错误以及不合理的地方,播放动画内 容是否正确七、中断测试1 .被测游若与时间相关(游戏中有记时功能),来电后时间 是否与来电前一致2 .游戏运行中手机待机,关闭屏幕,手机来电或有其它优先 操作,游戏是否可以暂停,并无其他异常,如崩溃,闪断, 死机等3 .游戏中不同的界面来电时,来电提示正常,接听,挂断电 话等操作后,返回游戏是否出现异常1)游戏界面、未开始游戏时,手机来电2)游戏过程中,手机来电3)来电结束后,界面显不4 .手机充电中,手机

7、在充电时拔出充电器A、插上充电器后有提示(APP设置有提示)B、充满电量后提示5 .手机低电量,手机没电时的提示A、手机电量小于10%,游戏时有提示信息6 .手机闹钟A、闹钟启动后,界面显示B、关闭闹钟后,界面回到游戏7 .手机的背景音乐与手机铃声A、背景音乐是否可关闭B、来电后,手机铃声和背景音乐显示哪个8 .手机的背光与手机游戏9 .插上耳机与拔出耳机10 .蓝牙下载注意事项:注意不同机型的不同型号间的差别:如手机内存(堆内存, 共享存储内存,支持的最大jar的size),手机操作系统,手 机刷新频率,手机画面,手机支持的编码格式,支持的屏幕 尺寸,按键类型,色彩的支持。八、游戏系统测试流

8、程游戏测试流程包括:游戏程序详细设计文档、编写测试计划、 测试用例执行、测试评审、评审测试工具、提交BUg报告、 测试总结审核、返回开发修改。1、详细步骤(1)根据游戏程序详细设计文档,测试组长制定测试计划。(2)审核制定的测试计划。(3)根据测试计划设计,设计测试用例,编写测试用例。(4)相关开发人员和测试人员审核测试用例。(5)开发人员提供测试版本,以及相应版本所作修改的文 档描述。(6)测试人员根据测试用例和测试工具执行测试。(7)记录测试结果,提交BUG报告。(8)测试组长审核后,将BUG反馈给开发人员进行修改。(9)开发人员修改后,提供新的测试版本,测试人员重新测 试。九、游戏测试工

9、作及数据统计在产品开发过程中,测试人员应该做到如下几个方面:1 .根据新项目的计划及该研发游戏产品的功能写出大概的 Test Case (一般为简单的功能测试用例)出来以便后期的 测试。2 .在开始设计的初期,测试人员应该从客户的角度提出一些 好的建议(该建议由PM来决定是否作为新功能添加到新产 品中)(A-Test)o3 .当产品初具模型时,测试人员应该根据RD软件工程师的要 求做必要的功能性和稳定性的测试(当然此时也可以提出自 己新的见解,此见解由PM根据产品的性价比来决定是否作 相应的更改或添加)(B-Test)。4 .当产品已经基本上实现其预期的功能时,测试人员应该做 一次Full T

10、est (其中包括:基本功能测试,大量测试,压力 测试,边界测试等等)来找出Bug (C-Test)o5 .对于找出的BUg,测试人员应该每天向Project Ieader汇报当 天找到的Bug,国际体验设计协会IXDC历届大会精彩集锦游 戏用户体验大会互联网产品大会交互设计体验周并标识出 P1,P2,P3 Bug (Pl, P2是BUg的优先级)所占的比例,以便 Leader的复查和判断到底是不是Bug06 .测试人员要立即将这些Bug及时的反映到Bughst的数据库 中,以便RD软件组人员对软件的修改。7 .当发现的BUg被修改后,测试人员还要对此进行大量的重 复测试(即回归测试),以确保

11、BUg 不在存在,最后由测试人员来ClC)SeBUg。8 .对于新的版本出现后,测试人员应该根据自己的经验进行 快速的功能测试或者先对数据库中Old BUg进行验证,以便 快速发现新版本中的Bugo9 .产品出货后,用户在真正使用时可能会产生一些问题,所 以在出货后,测试人员应该在适当的时间内做一次Sustaining TeSt或者进行一次回归测试,以便为用户提供版本的升级或 问题的回复。四、游戏测试考虑的几个方面:评测项目评论应主要根据游 戏的画面、游戏性、操作性、适用性四个方面的表现给出综 合分数以及相应的评语。(1)画面主要从色彩搭配、人物造型、背景描绘以及是否 有拖慢现象等图象表现的品

12、质来进行评测。具体评测内容:游戏画面发色数;游戏主角、NPC造型;背 景用色与前景搭配;游戏中是否有拖慢现象。(2)游戏性游戏性主要是从玩家的角度来看待一个游戏是否有趣。包括 游戏界面、游戏平衡性、趣味性。通俗的讲就是一个游戏的 有趣程度与可玩性。具体评测内容:游戏界面是否友善便于设置(例如声音是否可以关闭);敌人、机关设计是否合理;游戏难度的把握。(3)操作性主要从游戏对按键的响应时间、移动方式、按键安排是否合 理等几个方面给出分数。具体评测内容:按键安排是否便于游戏;能否对按键进行设置;游戏对按键反应时间;移动是否有惯性等。(4)手机适用性游戏每多支持一款手机,代表其适用性越好,在实际评价一 个手机游戏时一定要考虑这个因素。这意味着手机游戏生命 力的旺盛程度和周期长短。*注意以下*1、运行内存、流量监控2、不同分辨率、系统版本3、网络环境劣势下处理4、习惯操作,如长按歌曲删除5、应用权限问题6、删除应用程序内存7、两播放器同时播放(调用统一内存,不是调用同一内存的)8、中断(电话、闹钟)9、结束进程10、运行内存不够是否中断网络不通畅、或限速了 是否中断

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