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1、三维到二维1 .打开文件打开文件,我打开的是“方块螺母dwg应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(SO1id),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。23 .转到布局中,删除系统自动生成的视口。4 .布局自己的视口新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。建自己的视口。运行“视图一视口一四个视口”命令:vports指定视口的角点或开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(1)/对象(O)侈边形(P)/恢复3)/2/3/4布满:_4指定第一个角点或布满(F)布满:在这个地方接回车正在重生成模型。5 .进入浮动模型空间
2、在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。6 .设置各视图利用“视图一三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。7 .转回图纸空间8 .设置各视图的比例,锁定视口显示选中三视图的视口,运行“修改一对象特性”搭1选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。8.加载hidden线型运行“格式一线型f加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线
3、线型。9 .进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行SoIProf命令命令:so1prof选择对象:;在这里选择你的实体找到1个选择对象:按回车是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线?是(Y)/否(N)是:隔回车下去是否将剖面线投影到平面?是(Y)/否(N)是:是否删除相切的边?是(Y)/否(N)是:已选定一个实体。观察你的图层,将多出以“PH-*”和PV-*”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。10 .对第
4、二和第三个视口进行同样的操作11 .选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行命令:UCS当前UCS名称:*世界*输入选项新建(N)/移动(M)/正交(G)/上个(P)/恢复(R)/保存/删除(D)/应用(A)/?他界(W)J世界:n:在这里输入n后回车指定新UCS的原点或Z轴(ZA)/三点/对象(OB)/面(F)/视图(V)XYZ0,0,0:V;在这里输入V后回车运行so1prof12 .关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。13 .运行ItSCa1e调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。14 .增加图层,“标注-正视图”、“标注.左视图”、“标注-俯视图”15 .激活正视图,进入图层面板,设置如图16 .分别激活其余三个视图,设置图层如图这是左视图为激活时:这是俯视图为激活时:这是轴侧图为激活时:17 .进行标注,首先是正视图,设定“标注正视图”为当前图层,进行相应的标注。18 .其余几个视图进行类似的操作。19 .设置PV开始的图层的线宽为。20 .这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。注:图没有最后完成。