《2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型).docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型).docx(72页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、2024年虚拟场景设计与实践考试题库及答案(含各题型)一、单选题1 .在Unity中,如何检测两个物体是否发生了碰撞?A、 OnCo11isionEnter(Co11iderother)B、 OnTriggerEnter(Co1Iiderother)C、 OnCo11isionStay(Co11iderother)D、 OnTriggerStay(Co11iderother)参考答案:A2 .在Unity中,CanVaS组件用于:A、显示2D图像B、隐藏3D模型C、显示3D模型D、显示动画效果参考答案:A3 .在Unity中,以下哪个组件可以实现特效效果?A、 Partic1eSystemB、
2、 AnimationC、 AudioC1ipD、 SpriteRenderer4. Unity中,如何获取场景中所有的GameObject对象?A、 FindObjectsOfType()B、 GetA11Objects()C、FindA11OD、GetObjects()参考答案:A5 .在Unity中,使用Canvas组件时,可以通过哪个组件来控制UI元素的显示或隐藏?A、Text组件B、Image组件C、1ayout组件D、CanvasGroup组件参考答案:D6 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否被按下?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.
3、GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)参考答案:B7 .在Unity中,使用OnTriggerStay(Co11iderOther)方法可以检测一个物体是否正在与另一个物体发生触发。这个方法需要写在哪个脚本中?CoI1ider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfornI脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D8 .在Unity中,Canvas组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 Position、Rotati
4、onSca1eC、 AnchorPivot、RenderModeD、 Co1orTexture1ighting参考答案:C9 .在Unity中,如何获取鼠标当前的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScro1!De1taC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A10 .UnityPane1组件可以通过哪些方式控制显示和隐藏?A、设置ACtiVe属性、SetACtiVe方法、SetACtiVeReCUr属Ve1y方法B、设置Visib1e属性、SetVisib1e方法、Setvisib1eRecurs
5、ive1y方法C、设置Enab1ed属性、SetEnab1ed方法、SetEnab1edRecursive1y方法D、设置ShoWn属性、SetShoWn方法、SetShOWnReCUrSiVe1y方法参考答案:AI1在Unity中,使用Image组件时,可以通过哪个属性来控制U1元素的阴影效果?A、 Co1orB、 TextureC、 Materia1D、 Shadow参考答案:D12 .在Unity中,如何获取碰撞发生时的接触点信息?A、co11ision,norma1B、co11ision,contacts0.norma1C、co11ision.re1ativeVe1ocityD、co1
6、1ision,impu1se参考答案:B13 .在Unity中,如何检测键盘上的某个键是否正在被按住?A、Input.GetKey(KeyCode.Space)B、Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)C、 Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)D、 Input.GetButton(KeyCode.Space)14 .在Unity中,Image组件可以设置的属性有:A、 WidthHeightDepthB、 Position、Rotation、Sca1eC、 SpriteCo1orMateria1D、 Texture1ighting、Shadow参考
7、答案:C15 .在Unity中,如何检测鼠标左键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(O)参考答案:D16 .在Unity中,如何检测鼠标右键是否被按下?A、Input.GetMouseButton(O)B、Input.GetMouseButton(I)C、Input.GetMouseButton(2)D、Input.GetMouseButtonDown(1)参考答案:D17 .在Unity中,使用触发器时,需要将碰撞
8、器的isTrigger属性设置为:A、trueB、fa1seC、OD、1参考答案:A18 .在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的颜色?A、 TextCo1orB、 BackgroundCo1orC、 FontCo1orD、 hadowCo1or参考答案:A19 .在Unity中,以下哪个组件可以实现天气效果?A、 Partic1eSystemB、 SkyboxC、 1ightD、 1ensF1are参考答案:B20 .RawImage组件可以设置哪些属性来控制图像的显示方式?A、 AspectRatioB、 Sca1eModeC、 UVRectD、所有属性都可以
9、参考答案:D21.Transform组件可以通过哪些方法来改变游戏对象的位置?A、 SetPositionB、 Trans1ateC、 MoveD、 Set1oca1Position参考答案:C22 .UnityPane1组件是哪个命名空间下的类?A、UnityEngine.UIB、UnityEngine.AudioC、UnityEngine.NetworkingD、UnityEngine.SceneManagement参考答案:A23 .在Unity中,如何检测一个物体是否正在与另一个物体发生碰撞?A、OnCo11isionEnter(Co11iderother)B、OnTriggerEnt
10、er(Co11iderother)C、 OnCo11isionStay(Co11iderother)D、 OnTriggerStay(Co11iderother)参考答案:C24. UnityPane1组件可以添加哪些子组件?A、 TextImageButtonB、 extMesh1ightC、 AudioVideoPartic1eSystemDAnimationScriptCo11ider参考答案:A25 .在Unity中,使用Getponent().materia1,可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属性对触发器有影响吗?A、有影响B、没有影响C、只对一种类型的触发器有影响D、只对一种类
11、型的碰撞器有影响参考答案:B26 .在Unity中,使用Text组件时,可以通过哪个属性来控制UI元素的阴影效果?A、 TextShadowB、 BackgroundShadowC、 FontShadowD、 ShadowCo1or参考答案:A27 .如果一个对象的父对象发生了旋转,那么该对象的IoCaIPOSitiOn属性会发生什么变化?A、不变B、跟随父对象旋转C、发生相反方向的旋转D、随机变化参考答案:A28 .RawImage组件可以通过哪个属性来控制图像的缩放?A、 ImageSca1eB、 TextureSca1eC、 Materia1Sca1eD、 TransformSca1e参
12、考答案:D29.在Unity中,RawImage组件可以设置哪个属性来控制图像的混合模式?A、 B1endModeB、 RenderModeC、 1ayerOrderD、 Sorting1ayer参考答案:A30 .在Unity中,使用OnTriggerEnter(CO11iderOther)方法可以检测一个物体是否进入了另一个物体的触发器。这个方法需要写在哪个脚本中?A、COI1ider脚本B、Rigidbody脚本C、TranSfonII脚本D、MonoBehavior脚本参考答案:D31 .在Unity中,使用Getponent().materia1可以获取或设置碰撞器的物理材质。这个属
13、性对触发器有影响吗?A、有影响B、没有影响C、只对一种类型的触发器有影响D、只对一种类型的碰撞器有影响参考答案:B32 .在Unity中,RaW1nage组件可以用于显示什么类型的图像?A、2D图像B、3D模型C、视频D、音频参考答案:A33 .UnityPane1组件的默认颜色是什么?A、白色B、黑色C、红色D、蓝色参考答案:A34 .UnityPane1组件的渲染模式取决于什么?A、自身的渲染模式B、所在画布的渲染模式C、父物体的渲染模式D、子物体的渲染模式参考答案:B35 .在Unity中,使用碰撞器时,可以通过COIIider.isTrigger获取到哪个属性?A、碰撞器是否启用B、碰
14、撞器是否可见C、触发器是否启用D、触发器是否可见参考答案:C36 .在Unity中,Canvas组件的层级关系可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Hierarchy面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:B37 .在Unity中,以下哪个组件可以实现敌人的寻路功能?A、 NavMeshAgentB、 RigidbodyC、 AnimationD、 Co11ider参考答案:A38 .在Unity中,使用CanVaS组件时,可以通过哪个属性来控制U1元素的排序?A、 Orderin1ayerB、 ZPositionC、 DepthD、 Sorting1ayer参考答案:D39 .在Unity中,设置TeXt组件的Font属性时,可以通过哪个面板进行管理?A、Inspector面板B、Hierarchy面板C、Project面板D、Scene面板参考答案:A40 .在Unity中,如何检测鼠标在屏幕上的位置?A、Input.mousePositionB、Input.mouseScro1!De1taC、Input.mousePresentD、Input.mouseSensitivity参考答案:A41在Unity中,使用触发器时,可以通过trigger.isTrigger获取到哪个属性?