网络游戏风靡原因分析.docx

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1、网络游戏风靡原因分析“王者荣耀”是腾讯公司旗下的一款游戏,数据显示,截至2017 年5月“,王者荣耀”渗透率达22.3%,用户规模达2.01亿人。整 个2017年“王者荣耀”基本处于全球游戏畅销榜的前五强,其热度 更是不断暴涨,用户群源源不断地涌入1。笔者从以下几个方面探究“王者荣耀”的风靡原因:(1)虚拟情境的无障碍互动。整个游戏采用3D背景,界面炫酷 逼真,并且提供美妙的视觉和听觉体验,每一个细节无限接近真实战 斗,让参与者有身临其境感。(2)目标梯度进阶。通过等级制升级段位,具有层次性的升级 制度让玩家的升级目标变得切实可行。(3)传统文化传承。耳熟能详的人物容易唤起玩家的记忆,玩 家在

2、玩游戏的时候产生强烈的代入感和亲切感,引发共鸣。(4)碎片化时间的充分利用。在当今快节奏和繁重压力的社会 背景下,“王者荣耀”利用碎片化的时间很好地缓解了人们的压力, 一局游戏的时间在15到20分钟左右,这使玩家参与的时间局限性大 大缩小。(5)完整而多样化的反馈激励机制。通过分数、勋章等的反馈, 具体且有说服力地评价了玩家的表现,玩家在自我观察和被其他玩家 观察的过程中,内心感到了满足和愉悦。(6)外部管理和自我管理的有效结合。一方面,通过对专业人 员的培养和分工,实施科学化的外部管理,实现了金字塔式的稳定而 有序的管理效果;另一方面,利用文化提示来实现玩家的自我管理。(7)公平畅通的内部环境和严谨多元的外部环境。玩家的段位 与玩家的练习程度和时间投入基本一致。其次,在产业环境中,“王 者荣耀”的多个相关产业正蓬勃发展,产业的制度化、规范化调动了 玩家的参与热情。(7)多种心理需求的满足。首先,玩家在游戏中实现了对成功 心理的满足,只要付出练习和时间就可以满足自身对荣誉的需求;其 次是自控心理的满足,在游戏中,玩家是游戏行为的指示者和行使者; 第三是对集体认同感的需求心理(羊群效应),人们在自我认同的同 时,还渴望得到集体的认同,并且集体的认同对于自身行为起到强有力的反馈和强化作用。

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