(全国职业技能比赛:高职)GZ074数字化产品设计与开发赛项赛题第9套.docx

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1、2023年全国职业院校技能大赛“数字化产品设计与开发”赛项赛题(九)3D绘画馆任务描述:打开U盘指定目录下的“赛题要求”参考文件,仔细研读文件并 结合任务书要求,设计3D模型、制作模型动作、开发3D绘画馆项目, 最终完成任务书要求的所有项目任务。该赛题由以下三个模块组成: 模块一:数字化产品设计与开发1 .任务描述在任务书的指导下,提供给参赛选手需要设计与制作数字内容 (3D模型)的三视图(非对称3D模型会提供更多视图)、部分贴图 作为素材。参赛选手综合使用数字图像处理软件和建模软件进行数字 内容设计与制作,完成建模和贴图操作以及部分贴图制作,最终完成 任务书要求的3D模型的表现形式和效果。2

2、 .设计与制作数字模型(3D模型)打开并参考U盘“赛题要求模块一参考素材目录下的参考 图(如果目录下没文件或是空文件,则要求从头开始设计与制作), 完成本任务的3D模型。(1)完成模型的制作完成桌凳模型、灯模型、角色模型的制作,以及部分贴图的绘制。(2)要求如下:命名、保存位置、格式等达到要求;模型比例准确;模型布线合理;模型材质细节逼真;模型UV展开划分合理、贴图绘制美观;模型面数合理;绘制部分贴图,贴图为手绘风格;模型总体效果美观。模型面数要求:桌凳模型不高于20000面角色模型不高于35000面灯模型不高于8000面3 .提交成果要求(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保

3、存成 “桌凳模型(已贴图).fbx”、“角色模型模型(已贴图).fbx”、 “灯模型(已贴图)fbx”文件,拷贝到IJ盘“提交资料模块一模型 制作中。(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截图拷贝到U盘“提交资料模 块一截图中,提交图片命名要求如下:“角色模型(正视图).jpg”、“角色模型(左视图) jpg”、“角色模型(顶视图)jpg”;桌凳模型(正视图) jpg”、“桌凳模型(左视图)jpg、”桌凳模型(顶视图) jpg ;灯模型(正视图) jpg”、 “灯模型(左视图) jpg”、“灯模型(顶视图) jpg”。(3)将制作完成的模型进行

4、渲染,输出渲染图,图片中需要体 现出材质与灯光的效果,并将渲染图拷贝到U盘“提交资料模块一 渲染图”中,提交图片命名要求如下:“角色模型(渲染图) jpg”、 “桌凳模型(渲染图) jpg”、“灯模型(渲染图).jpg”o(4)提交选手自行制作的贴图,如基础颜色贴图、法线贴图、金 属度贴图、粗糙度贴图,文件保存成 png格式,将贴图拷贝到U盘“提 交资料模块一 自制贴图中。备注1:1J盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx 文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。备注2: IJ盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。模块二:数字化产品动作交互制作1 .任务概述在任务书的指导下

5、,提供给参赛选手数字内容(3D模型,可能带 骨骼)作为素材,要求参赛选手使用数字化产品终端显示设备打开指 定的数字化产品应用apk,通过数字化产品终端显示设备观察所需制 作的数字内容(3D模型)动画效果。参赛选手使用相关软件,进行数 字内容加工,完成3D模型动画制作,最终完成任务书要求的3D模型 动画制作效果。2 .数字化产品交互与制作打开U盘”赛题要求模块二apk文件,将apk文件(内含需 要制作的3D模型动画效果),将该文件拷贝到数字化产品终端显示 设备中安装并运行,使用数字化产品终端显示设备运行该apk文件, 仔细观察该3D模型动画的展示效果。用3D动画制作软件打开U盘 “赛题要求模块二

6、动画制作”目录下的3D模型文件(可能带骨 骼),参考apk文件在数字化产品终端显示设备中的运行效果,按以 下要求制作本模块的3D模型动画。(1)需要完成apk文件在数字化产品终端显示设备中显示的3D 模型动画展示效果。(2)需要注意3D模型动画的细节处理。(3)运行自然流畅、不卡顿。(4)动画运行时长(24fps)和apk文件在动画播放一次的时长 一致。3 .提交成果要求(1)将完成3D动画效果的3D模型保存成“貂虫小技.fbx”文件,拷贝到U盘“提交资料模块二动画制作”目录中。(2)将对应的源文件拷贝到U盘“提交资料模块二源文件中。(3)制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用录屏软件进 行

7、屏幕录制,并将录制完成的视频文件”录屏.mp4”拷贝到U盘“提 交资料模块二录屏”中。备注1:在数字化产品终端显示设备中观察到的该3D模型动画 展示效果,按下对应按键切换以24fps或6fps播放速度展示的效果。备注2: U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包 含动画效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件。备注3:参赛选手如使用Maya制作3D动画效果,保存fbx文件 时请在规定的文件名前增加Maya,例如“Maya貂虫小技.fbx”,如 果使用3DSMax制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名 前增加Max,例如“Max貂虫小技.fbx”。且最终效果文件

8、的时长不 得低于原文件(“动画apk” )的90%。备注4:包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.mp4”文件需 是完整的,且与最终提交的“貂虫小技.fbx”文件呈现的效果一致。备注5: U盘“赛题要求模块二apk文件目录下如果有多个 apk文件,则需要对应制作多个apk文件里展示的3D动画效果,结 果分多个fbx文件保存,例如“貂虫小技1. fbx”多貂虫小技2. fbx”、 “貂虫小技3. fbx”等。模块三:数字化产品应用与开发1 .任务概述在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景、模型(含动画) 和模块一、模块二模型及动画作为素材,以及用于展示数字产品项目 结果的资源和截图,要求参赛选

9、手使用数字产品应用软件,开发并实 现该数字产品应用中要求的功能和表现形式,并在数字化产品终端显 示设备上安装、运行和调试。2 .数字化产品应用需求分析找到IJ盘”赛题要求模块三参考文件”目录下的视频文件或者 apk文件,仔细观察数字化产品应用中的场景、所有素材及交互(如 果是apk文件则将该文件拷贝到数字化产品终端显示设备中安装并运 行)。文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照 数字化产品应用的运行效果。该项目具体截图参见U盘”赛题要求模块三截图”目录下的文 件。3 .数字化产品项目开发根据上一步“数字化产品应用需求分析”的结果(以数字化产品 应用运行效果中的场景、所有素材及交

10、互的效果为主,其他内容为辅), 结合提供的素材资源,使用数字化产品软件开发该数字化产品项目, 打包成apk文件,最终在数字化产品终端显示设备中完成安装、运行 和调试(运行效果越符合提供的数字化产品应用运行效果越好)。最 后将打包完成的数字化产品项目apk文件保存在U盘”提交资料模 块三apk结果文件”中,完成本数字化产品项目开发。(1)创建项目在本机上使用Unity 3D/UE创建项目。(2)导入素材若使用Unity 3D,则将U盘中“赛题要求模块三资源Unity3D” 中的 资源.unitypackage导入到项目中;若使用UE软件,则将U盘 中”赛题要求模块三资源UE的“Content”子

11、目录替换到新项目 中,完成资源的导入。因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书 后尽快完成导入操作。(3)添加调整素材按照项目要求(详情以视频文件或者apk文件的运行效果为主) 选择场景、添加素材(界面、模型、声音、文字等)等到场景中,注 意不要遗漏素材。利用素材进行场景的搭建,对素材进行位置调整等 操作,使其符合项目要求,达到视频文件或者apk的运行效果。(4)完成功能利用Unity 3D/UE,完成各种功能,本项目采用简易第一人称的 制作,使用数字化产品终端设备进行交互。 根据赛题提供资源搭建2个场景和完成灯光渲染;进入场景1,使用引擎资源或赛题资源中的图片资源搭建登录界面,完成相关交互,

12、导入模块一的模型和模块2的动画,展示 后消失。 我出生在美术馆,旋转查看周围环境; 当面向画“星空”时,文字提示“根据地图提示通过迷宫”延 迟2秒消失,第三人称模式,地面出现4*4大小的棋盘格(效果 见演示视频),玩家出现在棋盘格右下角的位置,点击屏幕右 下角按钮“显示地图”,屏幕中间出现正确路径的地图(绿色路 径为正确路径),点击屏幕右下角按钮“关闭地图”关闭地图, 第三人称视角控制玩家通过棋盘格。走到错误的位置会逐渐黑 屏并且传送回上一个方块的位置,传送到上一个方块的位置之 后逐渐亮屏,按地图通过正确路径之后,文字提示“完成任务”, 文字显示完毕后,逐渐黑屏,切换场景。 进入画室后,出现在

13、梵高旁边,出现操作说明,左边出现画板, 可选择不同颜色,在画布上进行绘画。可点击重置清空已画的 颜色,再进行重新绘画。绘画完成点击完成按钮,将出现星空特效,并播放音乐。点击返回大厅可返回到出生的场景。(5)导出apk文件并运行将完成的项目打包成apk文件,部署到数字化产品终端显示设备 运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。4.提交成果要求保存项目源文件,导出apk文件并运行,同时将打包完成的apk文 件”美术馆.apk”,保存U盘“提交资料模块三apk结果文件”中, 作为评分依据。将完成的项目打包成apk文件,部署到数字化产品显 示设备中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。U盘提交资料文件大小确认书:经确认,本工位号为;U盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小)。

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