寝室文化节策划书、方案共5篇.docx

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1、寝室文化节策划书、方案共5篇时间:2020年08月02日编稿:作者三第一篇:“我的心家”寝室文化节策划书告辞了青涩的中学生涯,我们迎来了崭新的大学生活。再也不用整天坐在教室,我们有了新的乐土寝室。因此,为丰富我们的大学生活,制造美好生活空间,营造互助互爱、积极愉悦、学习氛围浓厚的寝室环境。阜阳师范学院学生会特此举办阜阳师范学院第七届“我的心家”寝室文化节。一、活动名称第七届“我的心家”寝室文化节二、活动主题我的寝室,我的家三、活动宗旨强化寝室日常治理,增强寝室团队精神,丰富寝室文化活动,促进寝室同学友谊。四、举办单位主办单位:共青团阜阳师范学院委员会承办单位:阜阳师范学院学生会协办单位:生命科

2、学学院学生会五、参赛对象生命科学学院全日制在校大学生六、活动宣传在活动前期,通过图画海报和各种网络媒介的形式举行宣传,激发同学们积极参与的热情,引导同学们养成良好的生活和学习习惯,发挥活动的影响力。七、活动说明本届“我的心家”寝室文化节包括“爱的初表达一和乐寝室签名活动”、“我的地盘我做主一寝室打扮嘉年华”、“爱就大声说出来一诗文朗诵竞赛”三个系列活动。(一)我的地盘我做主一寝室打扮嘉年华寝室设计大赛:(1)风格设计:参赛寝室依据寝室成员的自身特点,充分发挥当代大学生的创新精神,体现出美观、有用、环保、创新的主题。(2)寝室名称创作:参赛寝室依据本寝室特点和风格创作寝室名称,要求和谐温馨。(3

3、)寝室格言创作:参赛寝室将本寝室的格言以自由的形式呈现出来,格言可以引用名言警句,也可以原创。要求寓意深刻,符合当代大学生积极向上的精神风貌。(二)爱就大声说出来诗文朗诵竞赛1、活动内容:以“寝室、温馨、和谐”为主题开展诗文朗诵竞赛,朗诵作品要求以寝室生活为题材,展现当代大学生丰富的校园文化生活。2、活动要求:(1)朗诵作品必须真实反映当代学生积极进取的精神风貌,形象展现大学生健康文明的寝室生活。(2)作品体裁不限,鼓舞原创作品。八、时间安排1、11月11日-11月12日:报名时间2、11月19日:寝室打扮活动院级评选时间3、11月18日:诗文朗诵竞赛(以寝室生活为主题)。4. 11月20号:

4、将院级选拔名单送至校学生会办公室5、11月22日T2月1日:校级决赛阶段。具体安排如下:(1)11月23日下午:校级寝室设计大赛(各参赛寝室)。(2) 11月24日上午:校级PPT展示(大学生活动中心)。(3) 11月30日下午:校级寝室快乐联谊(大学生活动中心)。(4) 12月1日晚上:校级诗文朗诵竞赛暨寝室文化节闭幕式(大学生活动中心)。九.院级奖项设置1 .寝室打扮活动:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名2 .诗文朗诵竞赛:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名十、校级奖项设置本次活动中寝室打扮嘉年华环节将设置一等奖两名,二等奖三名,三等奖四名;诗文朗诵竞赛环节将

5、设置一等奖一名,二等奖两名,三等奖三名。除单项竞赛奖项外,另设优秀组织奖六名,优秀组织奖的颁发将由各院学生会上报的所有选手的综合成绩排名和各学院学生会对于本次活动的组织情况来决定。十一、活动后期安排1、收集整理活动材料,制作活动后期总结宣传专栏,向广阔同学们展示寝室文化节的风采。2、部门会议中总结此次活动中的成功与不脚,为以后的工作积存经验。4、上交工作报告和活动总结到办公室。十二、未尽事宜,另行通知团总支生命科学学院学生会第二篇:设计学院诚信感恩、做文明大学生寝室文化节活动总结寝室,是大学生活、学习的重要场所;也是同学传播信息,交流思想,探讨问题、表现自我的地方;同时还是同学培养自我治理,自

6、我教育,提高服务能力的课堂。同时,为了丰富学生寝室文化活动,营造一个整洁、温馨的学习生活环境;加强我校寝室学风、寝风、卫生建设,展现当代大学生风采,在校学生处、校领导的亲切指导下以及各班师生以及学生会的全力配合下,学校举办了第五届寝室文化节,活动现已圆满结束,特向学生会、院领导作总结汇报。、本次活动深刻的体现和升华了活动宗旨,加强了寝室文化建设,提高了寝室的整体水平,营造了良好的寝室文化氛围。为同学制造了一个良好的生活环境,展现了我院学子的风采,并号召广阔学生以实际行动,从身边的小事做起,做个知诚信懂感恩的文明大学生。二,本次活动首先通过召开学生干部工作会议、寝室长会议以及制作宣传展板等方式举

7、行宣传动员;其次具体实施阶段,由我院宿管老师、干部举行监督和指导,并评选出优秀寝室并举行表彰:最后学校对受表彰的寝室和作品在全校范围内予以展示。二、本次活动主要包括三个内容:一是,寝室文化角设计,二是,寝室风格形象设计,三是,手工制作品征集,。其中,寝室风格形象设计, 主要包括:寝室名称设计、寝室手工制作品设计、寝室主题风格三个方面,并对相关内容提出了具体的要求。如:要求参赛宿舍提交一份关于寝室设计的说明,以文字和图片的形式表达寝室设计的思路和表达的风格。各类设计应遵循环保、节俭、和谐等原则,设计内容要积极向上活泼健康,能体现大学生的朝气和活力。三、本次活动在大一新生中产生了巨大的影响,他们积

8、极报名参与,并体现了,出入同扇门,寝室是我家, 的精神。活动期间,同学们都精心布置设计了自己温馨璀璨的小窝,这不仅增加了他们之间的友谊,还从各个层面充分展示了他们的想象力和制造力,极大地丰富了同学们的课余生活。四、评比本着公正、公平、公开的原则,由学生会主席团、各部长以及宿管分管老师和学工科科长评选出5间优秀寝室参加全校评比。从评比结果上来看,本次活动女生寝室普遍比男生好,她们的构思新颖,打扮效果非常雅观,给人一种美的享受。但是男生宿舍中也有不少亮点,给评委留下了深刻的印象。具体评比结果如下:,寝室风格设计, :获二等奖4个,三等奖1个;,寝室文化角设计 :获二等奖2个,三等奖2个;,手工制品

9、, :获二等奖1个,三等奖2个,优胜奖1个五、回忆寝室文化节活动整个过程,有许多经验值得我们仔细总结。第一、活动预备阶段,学生会在学生工作处,院领导的亲切指导下,对活动方案举行了仔细讨论,深入同学中间积极听取各方面的意见和建议,对活动全过程举行了认真设计论证,在活动开始前确定了正确的指导方针,形成了一整套可操作性强的活动方案,为整个活动的顺利举行打下了坚实的基础。第二、活动筹备阶段学生会主席团和宿管部长通过与各寝室学生举行了充分交流与沟通,得到了各寝室的大力支持。第三、评比活动开始前校领导制作了详细的评分细则,对评委举行了仔细的岗前培训。第五、在活动总结阶段我们充分利用多媒体网络技术,将本次寝

10、室文化节的活动成果上传学校网站,以此更好地向兄弟院校和全社会宣传我校学生社区文化和文明建设的丰硕成果,提高我校社会知名度。历时一个月的时间在校学生处校领导的亲切指导下,在各寝室成员的积极配合下,本次寝室文化节圆满降下了帷幕,此活动充分展现当代学子的精神风貌,体现了我校同学尽职尽责,务实肯干的精神,相信在以后的寝室文化节中会做得更好、更完美。最后希翼在全体师生的共同努力下,我们的学校更加美好!学院学生会宿管部2018年9月28日第三篇:寝室文化节“爱寝海”策划书目录寝室文化节开幕式寝室嘉年华谁是大胃王一一吃货大比拼“淡淡饺子香,浓室友情”包饺子活动“谈笑有鸿儒”宿舍人际关系与心理健康主题讲座 1

11、寝室文化节闭幕式晚会浙江外国语学院第四届寝室文化节开幕式(由本部承办)时间暂定4月17日寝室嘉年华一 .活动目的:为了丰富大学生课余生活,减轻学习压力,特举办寝室嘉年华活动,增进寝室同学的感情,愉悦身心。二 .活动时间:2019年4月24日三 .活动地点:教学楼1楼(暂定)四 .活动对象:全体同学五 .前期预备:1 .制作游园卡2 .预备游戏所需道具:(具体见游戏内容)3 .预备游园所需盖章(预计10个):已有4 .横幅及装饰气球彩带5 .奖励小物品六.活动简介:1 .预计共有6-8个游戏摊位2 .每个摊位前需制作一张海报写明游戏规则3 .参与人员需提前向楼层长报名,领取游园卡。4每个寝室只能

12、领取一张游园卡,一些游戏可个人参加,另一些需寝室全员参加。七.奖励规则:1 .成功完成每个摊前的游戏可获得一枚印章及相应小奖品(限游戏者)。2 .游园卡上集齐8个印章,可获得奥秘大奖。八.游戏内容:项目一:心有灵犀猜猜猜(欧亚)游戏规则:1、每队两人。一个人比划一个人猜。2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,依据词条难度,有三次挑选过的机会。.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)3、2分钟内猜中5个词条。可获得一枚印章和相应奖品。4活动道具:各类词条预备150个。(家用电器、影视居心成语、动物每类15套题,每套有10个词条)共60套题。一个秒表项目二:托

13、乒乓球(英文)游戏简介:用乒乓球拍托乒乓球(每次一个),在起点和终点间往返运球。游戏规则:一定时间内运送一定数量的乒乓球即可获的印章和奖品。活动道具:乒乓球拍,乒乓球。项目三:弹珠游戏(艺术)活动简介:游戏者用筷子把弹珠从一个盆子搬运到另外一个盆子,可单人参加游戏,亦可多人同时参与。活动规则:1分钟内夹到一定数量即可获得印章和奖品。活动道具:脸盆4个,弹珠,筷子。项目四:环环相扣(中文)游戏规则:以寝室为单位,4个人一组,手牵手站向来线。呼啦圈从第一个人传到最后一个人,过程中,手不能松开。在60秒内完成即通过。器材预备:两个呼啦圈,一个表。项目五:开火车(英文)游戏规则:在开始之前,每个人说出

14、一个地名,代表自己.但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要5说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要即将反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开? ”再由这个人挑选另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”这样持续一轮,游戏过程中有一人稍有迟疑、没有反应过来,该组即输。道具:无人数:以寝室为单位项目六:听歌识曲(艺术)游戏规则:个人参加,由裁判随机播放某段歌曲,游戏者回答,答对3题为胜利。(游戏者共有2次pass机会)胜利者可获得印章一枚和相应奖品。预备道具:歌曲片段(国语,英语,日

15、语,韩语,粤语,经典,流行等不不同种类共100题)项目七:许愿绳活动(国工管)九、活动经费1、奖品800元2、游戏道具:200元3、装饰用品:200元总计:1200元PS.每个具体项目由各个学院负责,大一副主任协助谁是大胃王吃货大比拼一、活动目的给吃货们一个展示自我实力的机会,丰富同学们的大学生活,在学习之余增添大家的生活情趣。二、活动情况:1、活动时间:2019年4月24日16:302、活动地点:教学楼前空地3、活动对象:全体师生三、活动流程:1 .本次竞赛分为两轮:第一轮:吃馒头,依据参赛选手在一分钟之内所吃馒头的数量选出前五名(吃馒头数量多者名次在前)晋级下一轮竞赛。第二轮:吃汉堡,依据参赛选手吃一个汉堡所用的时间选出

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