2023年三DMAX笔记.docx

上传人:lao****ou 文档编号:176013 上传时间:2023-05-05 格式:DOCX 页数:40 大小:81.83KB
下载 相关 举报
2023年三DMAX笔记.docx_第1页
第1页 / 共40页
2023年三DMAX笔记.docx_第2页
第2页 / 共40页
2023年三DMAX笔记.docx_第3页
第3页 / 共40页
2023年三DMAX笔记.docx_第4页
第4页 / 共40页
2023年三DMAX笔记.docx_第5页
第5页 / 共40页
亲,该文档总共40页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《2023年三DMAX笔记.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年三DMAX笔记.docx(40页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。

1、第一讲3DMAX一、简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,重要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本:3D5.0、6.0、7.0、8.0、9.0、10.02023二、视图:(1) TOP顶视图(2) Front前视图(3) 1eft左视图(4) Perspective透视图(5) Camera摄相机视图(6) User用户视图三、启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单今程序今AUtOdeSk3D四、窗口的组成(界面)1 .标题栏3D扩展名.max2 .菜单栏(1) Fi1e文献(2)Edit(编辑)(3)Too1工具(4)Group(组)(5)VieWS视图(6)

2、Create创建(7)ModifierS修改(8)Reactor反映器(9)Animation动画(1O)GraPheditorS图形编辑器(11)Rendering渲染(12)cuStomize自定义(13)MAXSeriPtMAX脚本(14)He1P帮助3 .主工具栏:A1t+64 .视图:(4个)5 .右侧:控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6 .时间轴(动画用,帧)7 .状态栏(X,YZ轴位置)8 .动画控制区(播放,向前,向后)9 .视

3、图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1 .显示或隐藏网格:G2 .专家模式:Ctr1+X(屏幕最大化)3 .单独放大一个视图:A1t+W4 .所有视图全屏显示:CtrI+shift+Z5 .透视图旋转:A1t+中键滚轮六、参数设立1 .后退的步数(撤消的次数)自定义菜单custOmize今参数Preferences常规Genera1f1eVe1s:如:502 .单位设立自定义菜单customizeunitsSetupMetrie(公制)毫米miI1ieterS3 .视图设立(视口设立)自定义菜单customizefVieWPortfIayoUt布局4 .自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单

4、customizecustomizeuserinterfacecoIorsvieWportbackground5 .加载自定义U1方案自定义菜单“IoadCustomUIscheme与浏览3D安装文献夹(D:programfiIesAutodesk3Dsmax9UI)DefauItU1(默认)ame-dark(黑色)6.显示U1自定义菜单ShowuifshowcommandPane1(右侧控制面板)Showmaintoo1bar(A1t+6)主工具栏七、复制(克隆)按Shift键移动(1) copy:复制出的对象与原对象互相独立。(2) Instance:(关联)复制出的对象与原对象互相影响,

5、互相控制。(3) ReferenCe(参考)复制出的对象受原对象控制。(4) 复制的个数numberofcopies第二讲3DMAX工具一、标准几何体(10个)1. BOX长方体(参数:长、宽、高、段数SegS)2. Sphere球体(参数:半径、段数SegmentSHem5、s1iceOr1切角,起始角,终止角)ChoP切割SqUaSh挤压3. cy1inder圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides)4. Torus圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5. Teapot茶壶(半径、段数、组成部分)6. cone圆锥(半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)7. G

6、eosphere几何球体(半径、段数、半球)8. Tube圆管9. Pyramid三棱锥(宽度、深度、高度)10. P1ane平面(长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌组合:A1t+G+G取消组合:A1t+G+U材质:M键选择一个材质球今漫反射Diffuse右侧小按钮双击bitmap(位图)赋给选择的物体(第三个按钮)透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:Shift+Q或F9第三讲3DMAX工具一、捕获(S键)1 ,二维:只能捕获当前视图二维平面无厚度的物体。2 .三维:捕获三维空间物体。3.2.5维:介于二维和三维的捕获,既可捕获平面上的点,线也可捕获三维空间对象。二、捕获设立:右击此按钮

7、1.(1)Gridpoints网格点(2)Grid1ines网格线(3)vertex点(4)midPoint中点(5) Edge/segment边/线段2 .选项OPtionSDisP1ay:显示SiZe大小,颜色Ang1e:角度捕获的数值Percent:比例捕获的数值(缩放)3 .主网格H0meGrid(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1 .直接选择工具:2 .按名称选择:H键3 .选择类型:矩形、圆形、多边形、4 .窗口选择/交叉选择5 .移动工具:W键6 .旋转工具:E键7 .缩放工具:R键:等比缩放不等比缩放挤压(体积不变)四、镜像工具:MirrorX

8、,YZ轴偏移的距离OffSet不复制,复制,关联,参考五、对齐工具:A1ign(A1t+A)X,y,Z轴原对象:最小边,中心,轴心,最大边目的对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第四讲3DMAX一、阵列工具Array工具菜单ToOIArray1 .矩形阵列:ID(行)X轴输入距离2D(列)Y轴输入距离3D(高)Z轴输入距离2 .环形阵列;中心点改变:选中对象视图坐标VieW今拾取坐标PiCkf单击圆柱使用拾取物体的坐标ID(个数)第二行Z轴角度二、易拉罐模型1 .圆柱今高段数增多(如10)2 .修改器与编辑网格体Editmesh点状态在前视图上面一行和下面一行都选上(Ct门键多选)今

9、缩放工具X轴方向拖动“左视图,缩放工具X轴方向拖动3 .材质M键今漫反射右侧小按钮-双击bitmap今选择可口可乐图片今赋给物体,视图可见。4 .修改器“修改贴图坐标Uvwmap选择圆柱cy1indriCa1三、实例:摆放易拉罐四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3抱枕:倒角长方体修改器今FFD3*3*3自由变换“控制点状态第五讲3D动态坐标:X坐标变大:+坐标变小修改器列表:弯曲Bend自由变形FFD3*3*3FFD4*4*4FFD(bOx)可设立点数FFD(cy1)圆柱型编辑网格体EditMeSh修改贴图坐标UVWm叩(加材质后改类型)实例操作:休闲椅1 .Box今长IOoO,宽

10、500,高25,长段数502 .修改器“弯曲Bend今加号展开:中心center角度(Ang1e):80方向(Direction):90Y轴界线勾选:1imit-upper1imit上限:6303 .修改器“Bend加号展开:框线Gizmo左视图中向右移动角度:-85方向:90Y轴界线勾选:Iimit今下限1Ower1imit:-3004 .下面BOX弯曲Bend角度:-90方向:90Y轴5 .油桶做上面(扩展几何体oi1tank)6 .下面支柱(圆柱)7 .组合A1t+G+G第六讲3DMAX一、扩展几何体ExtendedPrimitives1. Hedra:多面体(异面体)2. Torusk

11、not:环形结3. ChamferBox:倒角长方体4. ChamferCy1:倒角圆柱体5. Oi1tank:油桶6. capsu1e:胶囊7. spindie:纺锥体8. 1-Ext:1形体9. C-Ext:C形体10. Gengon:正多边形体11. Ringwave:环形波12. Hose:软管13. Prism:三棱柱二、快速建模1C形体做为墙平面为地面,复制平面为房顶。2.摄像机:(1)目的摄像机Target(2)自由摄像机FreeC键:摄像机视图视图区域:(1)推拉相机DO1Iycamera(2)视野:Fie1d-of-view(3)平移相机:Truckcamera(4)环游相机

12、:0rbitcamera3.灯光:Omni泛光灯三、快速建模二Box修改器f法线(Norma1)摄像机灯光第七讲3DMAX一、复合物体今布尔运算CompoundobjectBoo1ean(1) UniOn并集(合成一体)(2) intersection交集(相交部分)(3) subtraction(A-B)差集(先选保存对象,再选删除对象)(4) subtraCtion(B-A)差集(先选删除对象,再选保存对象)pickoperand拾取物体二、实例:柜子三、实例:浴盆四、实例:象棋1 .圆柱CyIinder与高段数增长,边数增多2 .修改器今拉伸(体拉伸)stretch(1) 拉伸强度;St

13、retCh:-0.1(2)增强(弯曲限度):Amp1ify:0.2(3) Z轴3 .创建二维图形今文字Text:4 .选中文字修改器“拉伸(二维图形变成体)Extrudef数量AmoUnt:(拉伸高度)5 .复合物体布尔运算BoOIeanf差集第八讲3DMAX(多维子物体材质)Mu1ti/SUb-ObjeCt例如:影碟机1Box2 .编辑网格体EditMeSh”按4键(多边形状态)选择前面9材质Materia1”设立IDSetID输入1今按下SeIeCtID3 .再选择前面今反选CtrI+1(编辑菜单)SetID输入2按下Se1eetID退出状态。4 .材质M键”标准按钮standardfMU

14、1ti/sub-object设立数量SetNumber输入2单击ID1后面的长按钮选择影碟机图片回上层,回上层单击ID2后面的颜色块选颜色第九讲3DMAX二维图形一、二维面板;ShaPeS1. 1ine线2. Rectang1e矩形3. circ1e圆形4. E11ipse椭圆5. Arc圆弧6. Donut同心圆7. Ngon正多边形8. star星形(POintS点数,Distortion扭曲)9. Text文字10. He1iX螺旋线11. section截面二、可渲染(二维图形进行渲染)渲染卷展栏Rendering1 .渲染可见Enab1eInRenderer2 .视图可见Enab1eInViewport3 .类型(1)圆形Radia1Thickness厚度(粗细)Sides边数Ang1e角度(2)矩形Rectangu1ar长度,宽度,角度,4 .差值卷展栏Interpo1ationSteps步数:(越大越光滑,相称于三维物体中的段数)勾选优化C)Ptimize三、编辑曲线1ine线今修改今点状态今选中点,右击(1) 贝塞尔Bezier(2)角点corner(3)贝塞尔角点Beziercorner(4)圆滑

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文档 > 汇报材料

copyright@ 2008-2022 001doc.com网站版权所有   

经营许可证编号:宁ICP备2022001085号

本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有,必要时第一文库网拥有上传用户文档的转载和下载权。第一文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知第一文库网,我们立即给予删除!



客服