图形化编程:制作一个不重复点名器定义积木不用也可以做出来.docx

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图形化编程:制作一个不重复点名器,定义积木不用也可以做出来今天做的这个程序是一个简化的点名器,虽说简化,但是并不会重复去点名。脚本看上去比较简单,难的是逻辑原理的理解。简单来说,就是先把所有姓名用列表存储起来,剩下的就是点名了。随机点过名之后,删掉继续点剩下的名就可以了。这里为了不产生真实姓名,直接用A、B、C来代替姓名了,只要把字母替换成人名就可以了。首先看第一部分脚本积木设置,把所有姓名存储到列表里,这个都好理解,一项项的添加就可以了。添加完毕之后,就开始点名程序的运行了。这里用一个定义积木进行了制作,其实,这里不用定义积木也是可以直接做出来的。这样只是看上去思路更加清楚一些。9中J*重点看的是点名这一部分的脚本搭建。这里设置了两个变量,一个变量用来存储随机点名的内容,另一个变量用来报数,传递每次即将删除列表的计数项,理解起来有点费劲。专门用定义函数来制作这一块的脚本,也是为了方便理解点名的过程。这段积木运行起来之后,会随机从列表中抽取一个学生进行点名,点过之后会把这个学生进行删除,等下次再点名时,这个学生就已经被删除过了,不会被重复点到,列表的长度也会跟着进行变化。这是一个简化版的点名程序,还可以进行优化迭代,或者进行类似的更有趣的设计,比如抽奖等脚本的设计,当然,为了控制随机,还可以加入概率等,进行更加复杂化的设计。

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