3DMAX制作汽车渲染教程.docx

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1、3DMAX制作窗缴程我们经常在电影里或者游戏里看到很多设计的很逼真的漂亮汽车。那么它是如何制作出来的呢?MAX是一款非常专业3d设计软件,一般在非常专业的设计领域里的用户会使用它,比如说游戏,电影,等等。今天就为广大设计工作者整理了关于3DMAX创建一个逼真的汽车渲染教程,供广大设计工作者参考。3DStudioMax,常简称为3dsMax1或MAX,是DiSCreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindOWSNT出现以前,工业级的CG制作被SG1图形工作站所垄断。3DStudioMax+

2、WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为AUtodeSk3dsMax,最新版本是3dsmax2015。最终产品在本教程中,SUmeet使用道奇,但这些步骤将让你使用任何高解析度汽车的模型,可以实现类似的结果。创建一个逼真的汽车渲染教程第1步为了实现上述类似的结果,你需要建模一个详细和清洁的汽车。如果你不喜欢造型,你可以使用预先制作的模型。另一个重要的步骤是找到一个很好的HDRI图像和匹配的背板。我得到了一个人在,但你也可以做自己的研究,

3、找到一个很好的HDRI和背面板,因为有很多他们在互联网上提供。当你已经完成了收集你的模型和HDR1火了3DSMax与进口/汽车模型合并到一个新的3dsmax场景。在顶视图中创建一个长的平面。在于车轮下和作为在道路的平面,以便它的位置。ffM第3步确保您的选择透视图,并进入到查看视口背景、视口背景或者(AIt+B)。点击文件和加载背景图像。使用所选的设置而加载的背景图像。再转到顶视口中,并创建一个标准的目标相机。不要担心它的位置和设置,我将解释这一点。第5步良好的背面板包含的信息f制光圈数,ISO和其他重要设置。所有我们必须做一些图像参数相匹配的相机,我们刚刚创建的。所以右键单击图像,并在属性,

4、进入详细信息,然后向下滚动,直到您看到相机推出菜单。目前,我们将只匹配焦距的参数。正如你可以看到的,后面的车牌图像有一个焦距值45o第6步早在3dsmax中,相机设置和镜头设置为45。另外,更改透视图到您的相机(C)o第7步现在,我们需要符合我们的观点与背景图像。有几种方法可以做到这一点,如摄像头跟踪等,我个人觉得这些方法太复杂,所以我使用试验和错误的方法。我做的是尝试匹配的角度来看,道路与背景图像使用相机的工具,如轨道摄像机和泛(鼠标中键点击)。如果您认为汽车是太小,那么你可以使用多莉相机为好。当你满意你的作文,右键单击相机,至相机校正修改。点击猜测,它会自动将正确的观点。夫妇分钟的实验后,

5、我的视口弄成这个样子。第8步我们的现场准备工作完成后,让我们开始用的材质和纹理。紫胶材料分配到车身上。在基地和虫漆材质选项,使用V?RayMt匕并把虫漆颜色混合值100。回到基本材料,使用如下所示的设置。甲虫胶允许您叠加在另一个的一种材料,与基体材料是下面和紫胶在它的材料。虫漆颜色混合框控制量紫胶敷设在基材上,得到和细分值控制材料的平滑性。你有越多的细分值,该材料将看无噪音的渲染,但是这当然会增加渲染时间。,u.MWtU;ISSMURN.UDMMMMIWX.f:X夕P。.*IfT*-车身颜色,至车色,虫漆材质选择,并使用以下设置。我决定给深红色的车身,所以我用了一个衰减梯度在漫老虎从浅红到深红

6、。例如,如果你想黑色CarPaint,那么你可以简单地取代淡红色,灰色和黑色的暗红色。我也使用FreSna1反射时间。菲涅尔描述的方式,表面的属性的不同而改变的视角。第10步对于挡风玻璃材料,适用VRayMt1挡风玻璃,并使用如下所示的设置。注:的反射参数控制的材料的反射。黑色意味着该材料中不反映任何东西,白色意味着它会反映在场景中的一切。折射值,透明度的材料,其中白色表示100%透明,黑色表示100%不透明。另外,我用一个小图片的彩虹梯度下的漫反射的插槽,你可以找到一个类似的使用谷歌。第11步对于轮胎材料应用的VRdyMtI和检查BRDF,病区BRDF参数确定的重点和镜面反射的类型。sixi

7、oigaITW5M.CM(1):TVRayMt1;wayV-RayPowerShaderoptimizedforV-RayDiffuseDiffuseJ1RQUghneSSQ0.47)-RefIection-ReneCtI_|RGB(50,50,50)Hi1ightg1ossinessRef1.g1ossiness07CSubdivs120CUseinterpo1ationFFreSne1ref1eCtiOnS厂Fresne1IORJi6CMaxdepth5:Exitco1orRefractionGIossinessIioCSubdivs83jUseinterpo1ationFAffectsh

8、adowsFAffecta1phaFIORfn-;Maxdepth5Exitco1orHFogco1orFogmu1tip1ierTCFogbiasK-tT1anSIUCenCyTypeINOneTSCattercoeffOOWBack-sideco1orFwd/bckcoeffTCjThickness110000.Cj1ightmu1tip1ierTC创建一个逼真的汽车渲染教程第12步因为轮辆材料,适用于一个VRayMt1所示的设置。反射光泽度控制参数的镜面反射Vraymateria1的。该值越低(0.45-0.75),反射的虚化。另外,如果你用更少的反射光泽度值,你需要细分杀青,模糊反射产

9、生更多的噪音在渲染。gI.IHiiiw,思绦设计论坛WWW.MISVURN,CMrimspaintTVRayMHBaSiCParameterS0制V-RayPowerShaderoptimizedforV-RayRef1.g1ossiness06-1Subdivs30-:1|Hi1ightg1ossinessUseinterpo1ation厂1.0RefractionRefractG1ossinessCSubdivs8tjUseinterpo1ation厂Affectshadows厂Affecta1phaFIORri1WMaxdepth5Cco1or厂Fogco1orFogmu1tip1ier

10、TCFogbiasK-Cj一DiffuseDiffuseRoughness0?0CRGB(18,11,180)-Ref1ectionRef1ectRGB(190,190,19。)Fresne1ref1ections厂Fresne1IOR2CMaxdepth5Exitco1orTranSIUCenCyTyPe1-Back-sideco1orTScattercoeff0.0_Fwd/bckCoeffTThiCkneSS1000.Cj1ightmu1tip1ierTC:BRDFWardJAnisotropy(1.1)fTi;Rotationc:|-UVvectorsderivation_.Ir-1i

11、现在,指定一个消光/阴影的道路,使材料的的阴影从Vray1ight和HDR1捕捉。打开材质编辑器中,单击获取材质,从列表中选择磨砂/阴影,并把它的道路。使用默认设置的磨砂/阴影的材料。第14步时间使用HDR1照亮了现场。按M打开材质编辑器窗口中,点击获取材质按钮。会弹出另一个窗口的材质/贴图浏览器“。从列表中选择位图,并从浏览器加载HDR1也MeteriaVMaPBrowser,oTBwweFicmiCMtIUxeyMtIEdtOt|AcirtvSIot:CStectedISceneN*wPRootOrfyByGbed02Dw(3DnrCowporiWiCCokXMWterOihetA1NUN

12、Adncd1(tng0vecOShadeiDouUoSided.e9R4adntegMyGUs;e9S*RayWa01*nP514x)eMU.MetteZShadow.MophetM0SuM)b*ect.R4ceSheiMMd.SheAacStvdedTcpZBottofn。VRbZSidedIHVR)1erMtfVRMbsssVR4)OghMd9VRW8OVRa)WMwppecJVfUjOvenMti.VRaySrrt1EMdXRdMtfend夕NoNESFBitoapBC4mef4M4pPttPtoedCctOorOCheCka.CokMCoaecbonCoCvw.Ccmbusbon,Cc

13、mpoedDnt0FM0ZMiwo(SQititrtffGivifrtRvnP0M*t9Moc9None0NmMBurrpqGtMterM.a0137$-,X夕节。f8tmap-自apPawetewBtmafrkMghIgHbcomhACO38hR*jJrFi1emgP*amda1广StfnmedAreaCNoneMortoChamdOtipaRGB1rMmfA*ftRGBChanndOitputRGB毋AeGfdyCrjpa1PUcementView1moeeGoprP1cu5;,wT:vp5一:;J:JetP1Mtrnr1A)haSoucespAJphaRG8Mefta1y-Ncne1OpaqueIPPref1xjhp1cdAIphD第15步转到香江菜单中,从下拉菜单中选择VRay的的、,创建一个QZray1ight的以上的车使用以下设置。根据你的场景中,您将需要调整倍增器的值。在我的场景,一个乘数”1.5完美工作。WW*U.MISSVURN.CMI*u包第16步将Vray1ight,所以它坐在车顶上。创建一个逼真的汽车渲染教程第17步再次打开材质编辑器,然后拖动使用纹理的Vray1ight插槽的HDR1JMateria1Editor-Ma

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