《3DMAXvray渲染器参数设置.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3DMAXvray渲染器参数设置.docx(3页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、3DMAXvray遨嘿戮攵蹲首先,将文件默认的渲染器换成我们需要的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F1O,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY渲染器。这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。然后开始:FIO打开参数设置面板,选择renderer一:V-RAY:G1oba1switches(全局设置)关闭3D的默认灯光:defau1t1ight其他参数基本上可以不变。二:Indirecti11umination(GI)(全局光照)勾选on,将一次反弹后面的计算方式GIengine:选择为irradiancemap(发光贴图);二次反弹后面的计算方式GIengine选择为Ii
2、ngtCaChe(灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好,如果细节不多的话可以选择准蒙特卡洛QMS,出图比较快,我一般是用灯光缓存,因此以灯光缓存为例。其他不变。:Irradiancemap(高级光照贴图)选择渲染质量currentpreset一般不正式出大图的话就选择IoW或者very1ow,正式出图用high。勾选右边栏的ShOWCaIC.phaseshowdirect1ight显示计算过程和显示直接光照。如果想先渲小图然后保存文件再用文件渲大图以节省渲图时间的话,可以在第一次用SingIeframe(单帧)渲图后选择后面的SaVe命令,保存好后,再下面选择fromfi1e(从
3、文件)浏览找到保存的该文件,就可以直接用于大图渲染,节省不少的时间。后面的灯光缓存有同样的方法,节省的时间至少不仅仅是3个小时。其他的参数不变。四:environment(环境)第一个On,可以勾也可以不勾,主要是用来改变黑色的背景颜色,也可以用后面的贴图,我一般不用环境这一栏,所以参数不变。五:imagesamp1er(Antia1iasing)抗锯齿第一个imagesamp1ertype类型,在测试阶段用FiXed,正式出图时可以选择AdapiveSUbdiViSiOn(自适应细分),下面的Antia1iasingfi1ter在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择CatinU11-
4、Rom,渲出的图比较清晰锐利,在下面的一个面板中调节SUbdiVS(fixed)细分值,一般来说越大越好,但是要用时间作为交换。其他参数不变。六:1ightcache(灯光缓存)这个是我上面写的第二个选项里面选择了灯光缓存为前提的。Subdivs细分值,测试阶段我一般用100,正式出图用IOOO至1500,勾选后面的StoredireCtIight(保存直接光)、ShOWCa1c.phase(显示计算状态)以及AdaPtiVetraCing(自适应跟踪),先渲小图再渲大图以节省时间的话可以仿照第三条里面保存文件,再找到文件运用的方法。其他参数不变。七:RQMC采样器测试阶段将noisethre
5、sho1d(噪波阈值)改为0.01,minsamp1es(最小采样)为8,正式出图时,前者改为0.001,后者改为16。其他不变。八:SyStem(系统)可以不动它,但是有个小功能,勾选framestamp下面的框,可以在渲图的图片上写字。在renderregiondivision(渲染区域分割)里面可以调节渲染方式,渲染框的大小,渲染顺序,方便自己的渲染测试需要。其他可以不变。九:Co1OrmaPPing(颜色映射)控制曝光方式,type类型里面选择exponentia1指数曝光),这样的曝光方式比较合理。其他的不变。可以适当调节下面的三项来控制曝光的强度,我一般不变它,完了后拿PS处理。因为不好控制。十:Framebuffer(帧缓冲区)其实这项应该开始就提到的,只是忘记了,现在补上也一样。主要是采用VRAY的渲染帧,勾选之后,在下面选择想要渲染图像的大小,也可以自己设置,一般看个人需要。