点钞竞赛策划书.docx

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1、点钞竞赛策划书一、 比赛目的与意义1、提高学生的综合竞争力。比赛以财务业务基本技能为重点,严格按照从事财务工作员工考核标准评分,有利于学生掌握财务基本业务技能,从而有利于提高学生综合竞争力。2、培养理论与实际相结合的学习态度。比赛内容既有专业理论知识考核,又有财务业务基本技能竞赛,要求学生理论学习与实际业务相结合。3、补充课堂学习内容。课堂学习中以理论知识为主,业务操作相对较少。学生参加比赛,需要利用业余时间对多项银行业务反复练习,从而弥补课堂学习中实际业务操作的不足。4、丰富学生知识结构。比赛面向全校各专业学生,鼓励非财经类专业学生积极参加比赛,有利于学生掌握更多的专业知识与业务技能。5、丰

2、富学生课余生活。准备阶段的练习和比赛都在课余进行,参加比赛学生组成小组,一起学习和练习,使学生通过比赛活动既增长了知识、扩大了眼界,又增进了同学间的友情。二、 比赛内容点钞比赛,分两轮进行三、 比赛宣传报名方式:面向全校全体同学,以个人形式报名报名时间:2014年5月24日5月30日比赛时间:2014年6月3日16:20比赛地点:教学楼609课室四、比赛流程与规则(一)比赛流程此次点钞比赛总共分为两个环节:第一环节:根据报名人数,4-8人一组,每人一叠点钞券,限时100秒。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每数一百张放一堆,每人在规定的时间内点多少张就算多少张,然后按张数排名。注意:如有数错,错

3、误在3张之内,按每数错一张减2张扣除张数,错误超过3张,所数张数无效。如在100秒内有多人点完,按用时长短排名,选取前10名进入第二轮比赛。第二环节:每人一叠点钞券,限时200秒。每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多少张,然后按张数排名。注意:如有数错,错误在3张之内,按每数错一张减2张扣除张数,错误超过3张,所数张数无效。如在200秒内有多人点完,按用时长短排名。注:每轮点钞结束后,由工作人员对每位同学所点张数进行验证。如有同学对工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。(二)比赛规则1比赛过程中不得出现掉钞现象,如果出现掉钞,参赛者需重新数钞。2 .各参赛选手要

4、严格遵守比赛纪律,不得随意走动,确保比赛正常进行。3 .本次比赛以“友谊第一,比赛第二”,互帮互助,绝不要出现骂人等不尊重人的事件,坚持“公平、公开、公正”的原则。4 .所有参赛者必须提前15分钟到场,以准备赛前各项事宜。五、奖项设置以决赛成绩为标准评出:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖4名附录:奖品及所需物资物资数量点钞机2个钞票5000张/50扎(面值100元)(每扎100张)秒表2个笔记本1个奖品若干经费预算:钞票:120-130元奖品:80-120元奖品:一等奖:移动充电宝(50元左右)二等奖:小音响(30元左右)三等奖:迷你小风扇(1015元)优秀奖:笔记本(5元左右)奖品示例:移动充电宝:小音响:迷你小风扇

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