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1、计算机毕业论文开题报告计算机毕业论文开题报告设计(论文)题目:基于虚拟现实技术的三维校内漫游系统的设计与实现本课题国内外探讨动态及意义:随着计算机技术,特殊是计算机图形学、三维仿真技术以及虚拟现实技术的飞速进展,信息管理的数字化和实物模型的虚拟化已成为当今世界特别重要的技术应用领域。人们意识到虚拟现实技术的巨大应用前景,因此虚拟现实技术几乎是全部发达国家目前都在大力探讨的前沿领域,其进展也达到了异样快速的程度。在国外,美国、德国、英国、日本、韩国等国家在虚拟现实技术方面的探讨做的比较好。我国虚拟现实技术探讨起步较晚,与国外发达国家还有肯定的差距。我国正渐渐起先尝试和探讨建设数字城市、数字社区的
2、实践。在高校,现实高校校内的数字化和虚拟化,对虚拟校内的探讨与构建也越来越多。据统计,我国最早建立虚拟校内的高校是天津高校,其后浙江高校、深圳高校、北京高校、西南交通高校、上海交通高校、清华高校、复旦高校等一些闻名高校也纷纷接受虚拟现实技术建立了虚拟校内。在我国,目前各高校所建的虚拟校内漫游系统广泛接受的是VRM1技术,思想汇报专题因为VRM1技术支持在线访问,动态更新等优点。但是,由于网络的带宽约束,不能支持像本系统这样规模比较大的系统,同时在效果方面,也不能做出这么多动态效果。基于3D和VRP的漫游系统开发流程快,并且仿真效果也特别好,具有更多交互形式等优点。因此,3D+VRP的运用越来越
3、普遍,越来越多的高校起先重视这个新兴平台并开设了相对的课程。毕业设计(论文)探讨内容、拟解决的主要问题:探讨内容:在综合考虑了目前成熟的各类技术实现方式后,本文从3DMAX的建模和渲染烘焙技术着手,接受成熟VRP-BU11DER虚拟现实编辑器模块进行二次开发来构建的三维校内漫游系统。基于3D和VRP技术的三维仿真漫游系统的开发方法,以梧州学院(北区)建立虚拟场景,实现了自动漫游、手动漫游、校内路径导航、校内景物的查看、校内信息查询、各种气候效果、各种实体的动态效果,并依据实际加入了碰撞检测。同时依据三维仿真漫游的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实
4、系统做了补充。拟解决的主要问题:基于PO1ygOn+NURBS高级建模,接受Bitm叩位图+UVWM叩Ping坐标贴图、VRAY渲染方法、碰撞检测进行系统创建;接受AttaCh、COIgPSe吩咐吩咐精简模型个数。毕业设计(论文)探讨方法、步骤及措施:探讨方法、步骤:1、收集相关资料进行可行性评估;2、进行需求分析,进行模型建立;3、实时数据采集,建立三维模型;4、贴图制作及渲染烘焙;5、对各个功能模块框架的构思与创建;6、调试,运行。措施:VR场景模型的优化对VR-DEMO的演示速度影响很大,因此我们接受Po1ygon+NURBS高级建模方式制作建筑简体模型,在表现瘦长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现,并且接受AttaCh、Co11apse吩咐吩咐精简模型个数。运用Bitm叩位图+UVWMapping坐标贴图、VRAY渲染方法、碰撞检测进行系统创建。使系统达到最优化状态,削减硬件资源的开销,保证系统的稳定性。进度安排与应完成的工作:1、收集资料进行需求分析时间:20XX年1月2、实时数据采集,建立三维模型时间:20XX年2月初一一20XX年2月底3、运行和调试,系统设计及实现时间:20XX年3月初一一20XX年3月底4、论文撰写时间:20XX年4月