兵临古城常见问题集.docx

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1、共播古城常见问题集本常见问题集包含两大段落,主题各不相同。第一段(f通则释疑)解释本系列中的机制与概念。第二段(单卡解惑)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述。惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。通则释疑上市资讯兵储古城系列包括249张牌(101张普通牌,80张非普通牌,53张稀有牌,以及15张秘稀牌)。售前赛:2013年1月26-27日上市周末:2013年2月1-3日欢乐日:2013年2月23-24日兵指2.恭业赛将于2013年2月15T7日在加拿大魁北克省蒙特利尔市举行。请至/ProTourCoverage查看万智牌赛事的直播报道。自

2、正式发售当日起,兵播方以系列便可在有认证之构组赛中使用;此日期为:2013年2月1日(周五)。在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:依尼翠,黑影笼罩,艾维欣重临,万智牌2013,再访拉尼卡,以及兵临古城。请至/1ocator查询你附近的活动或贩售店。请至ZJfeg1返运为查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。复出主题:公会和公会徽记原来的拉尼俐境让牌手认识到拉尼卡时空,那是一个以城市景观为主且由十个公会操控的世界,其中各公会均具有两种颜色。衣腐古/系列中包含了十个公会的其中五个(欧佐夫,底密尔,古鲁,波洛斯和析米克)。其他五个公会(俄佐立,葛加理,伊捷,拉铎司和瑟雷尼亚)已于前一个系列序访

3、拉后市中登场。全部十个公会都将亮相于2013年5月的系列:巨龙迷城.若兵婚方嫡系列中的牌张与公会相关,其文字栏背景中便会显示相应的公会徽记。这些公会徽记与游戏进行并无关联。欧佐夫关键字:敲诈白黑双色的公会为欧佐夫集团。欧佐夫贪图暴利的主教和富有的贵族依靠追随者的奉献和债务繁荣发展。敲诈是一种新异能,让你能够一次一点地榨干你所有对手的生命。大教堂鸣蝠一黑生物蝙蝠1/2飞行敲诈(每当你施放一个咒语时,你可以支付白/黑。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得等量的生命。)敲诈的正式规则解析如下:702.99.敲诈702.99a敲诈属于触发式异能。!敲诈意指每当你施放一个咒语时,你可以支付白/

4、黑。若你如此作,则每位对手各失去1点生命,且你获得若干生命,其数量等同于以此法失去的生命总和。J702. 99b如果某永久物具有数个敲诈异能,则每一个都会分别触发。* 每一次敲诈异能触发时,你最多只能为该触发支付一次白/黑。当此异能结算时,你才决定是否要支付费用。* 你所获得的生命之数量,是根据牌手失去的生命总和决定,此数量不一定等同于你的对手数量。举例来说,如果对手的总生命不能改变(可能是由于该牌手操控着白金皇像),你不会获得任何生命。* 敲诈异能并不指定牌手为目标。底密尔关键字:暗码蓝黑双色的公会为底密尔会堂。底密尔的狡黠密探散布拉尼卡全境,搜集各式信息并进行隐秘交易。暗码是见于瞬间和法术

5、的新异能,允许你将其赋码于你的某个生物之上,每回合都能反复施放。最终思念三蓝法术抓一张牌。暗码(然后你可以放逐此咒语牌,并赋码于一个由你操控的生物上。每当该生物对任一牌手造成战斗伤害时,其操控者可以施放所赋码之牌的复制品,且不需支付其法术力费用。)喑码的正式规则解析如下:702.97.暗码702.97a暗码会在某些瞬间与法术上出现。它代表两个静止式异能:一个会于此咒语在堆叠时生效,另一个则于具暗码异能的牌处于放逐区时生效。暗码意指如果此咒语是一张实体牌,则你可以放逐此牌,并赋码于一个由你操控的生物上和!只要此牌赋码于该生物上,该生物便具有每当此生物对任一牌手造成战斗伤害时,你可以复制此牌,同时

6、可以施放此复制品,且不需支付其法术力费用J。702.97b规则用语!赋码用于描述位于放逐区中该张具暗码异能的牌,与在由此牌表示之咒语结算时所选的生物这两者之间的联系。702.97c只要具暗码异能的牌持续被放逐,且所选的生物持续在战场,此牌就会宜赋码于所选的生物上。只要此物件还在战场,该牌就会持续赋码于其上,即便该物件的操控权发生改变或不再是生物也是样。* 具暗码异能的咒语赋码于生物上的时机,是在该咒语结算的过程当中,完成该咒语的其他效应之后。该牌会直接从堆叠进入放逐区。它不会进坟墓场。* 你于咒语结算时选择生物。暗码异能并不指定该生物为目标,然而具暗码异能的咒语可能因上面其他异能之故,会将该生

7、物(或其他生物)指定为目标。* 如果具暗码异能的咒语被反击,则其所有效应都不会生效,包括暗码异能。此牌会置入其拥有者的坟墓场,并且不会赋码于生物上。* 如果此生物离开战场,则所放逐的牌将不再赋码于任何生物上。它将持续被放逐。* 如果你想将具暗码异能的牌赋码于可变为生物的非生物永久物,例如说符镇兵之上,则在具暗码异能的咒语开始结算之前,就须将该永久物变成生物。你只能将该牌赋码在生物上。* 具暗码异能的牌之复制品是在放逐区中产生,并从放逐区施放。* 你是在触发式异能结算的时候施放具暗码异能之牌的复制品。不会受到牌张类别的使用时机限制。* 如果你选择不施放,或者你不能施放该复制品(也许是因为没有合法

8、目标),则该复制品会在下次检查状态动作时消失。你没有机会在稍后的时段中再来施放此复制品。* 所放逐之具暗码异能的牌会将一个触发式异能赋予它所赋码的生物。如果该生物失去了此异能,并在此种状态下对牌手造成战斗伤害,则该触发式异能不会触发。但是,所放逐的牌将依旧赋码于该生物上。* 如果其他牌手获得了该生物的操控权,则此触发式异能便会由该牌手操控。所赋码之牌的复制品会由该牌手产生,且他可以施放之。* 如果某个有牌赋码于其上的生物同时对多位牌手造成了战斗伤害(可能是因为部分战斗伤害被转移),则每有一位牌手受到该生物的战斗伤害,此触发式异能就会触发一次。每个异能都将创造一个所放逐之牌的复制品并让你施放。古

9、今异能提示:血激红绿双色的公会为古鲁部族。野蛮的古鲁部族都是好战之徒,结构松散,侵略性强。血激属于异能提示,它会以斜体字的型态(译注:中文版的文字栏并未以斜体印刷)出现在异能开始的地方,提醒你可以弃掉此生物牌来给某个进行攻击的生物提供加成。(异能提示并无规则含义。)屠角兽二绿生物野兽3/2血檄绿,弃掉屠角兽:目标进行攻击的生物得+3/+2直到回合结束。* 每个血激异能提供的加成,与具血激异能的该张生物牌之力量、防御力及其他异能相关。波洛斯异能提示:协战红白双色的公会为波洛斯教团。波洛斯是拉尼卡最可怕的军事力量。协战属于规则提示,它会以斜体字的型态(译注:中文版的文字栏并未以斜体印刷)出现在异能

10、开始的地方,提醒你此异能会在你以该生物与至少两个其他生物攻击时触发。(异能提示并无规则含义。)战灵步兵二红生物元素/士兵2/3协战每当战灵步兵与至少两个其他生物攻击时,战灵步兵得+2/+0直到回合结束。* 这三个进行攻击的生物不一定要攻击同一位牌手或同一个鹏洛客。* 一旦协战异能触发,在该异能结算时有多少生物仍然在攻击并不重要。* 每张牌上的协战异能所产生的效应各不相同。请仔细阅读每一张牌。析米克关键字:进化蓝绿双色的公会为析米克联合。析米克是拉尼卡自然和荒野的管事。进化是一个新异能,能让较小的生物于更大的生物在你的操控下进战场时一同成长。云鳍掠食者蓝生物鸟/突变体0/1飞行进化(每当一个生物

11、在你的操控下进战场时,若该生物的力量或防御力大于此生物,则在后者上放置一个+1/+1指示物。)进化的正式规则解析如下:702.98.进化702.98a进化属于触发式异能。进化意指每当一个生物在你的操控下进战场时,若该生物的力量大于此生物的力量和/或该生物的防御力大于此生物的防御力,则在后者上放置一个+1/+1指示物。702. 98b如果某生物具有数个进化异能,则每一个都会分别触发。* 在对两个生物进行比较时,始终是用力量与力量、防御力与防御力进行对比。* 每当一个生物在你的操控下进战场时,将该生物的力量及防御力与具进化异能之生物的力量及防御力分别进行比较。如果这两者的比较结果均不存在新生物的数

12、值较大的情况,则进化异能根本不会触发。举例来说,如果你操控某个2/3、具进化异能的生物,且一个2/2要在你的操控下进入战场,你没有机会通过施放变巨术等咒语来让2/2生物变大,好让进化异能触发。* 如果进化异能触发,则会在该异能试图结算时再次进行数值比较。如果此时不存在新生物力量或防御力之一数值较大的情况,则此异能不会生效。如果新进战场的生物在进化异能试图结算之前便已离开战场,则利用其最后已知的力量和防御力来进行数值比较。* 如果某生物进战场时上面有+1/+1指示物,则在判断进化异能是否会触发时,须将该些指示物考虑在内。举例来说,一个进战场时上面有两个+1/+1指示物的1/1生物,会触发2/2、

13、具进化异能之生物的进化异能。* 如果多个生物同时进战场,进化异能可能会多次触发,但在每个此类异能试图结算的时候,都会进行一次数值比较。举例来说,如果你操控一个2/2、具进化异能的生物,同时有两个3/3生物进入战场,则进化异能会触发两次。第一个异能将结算并且在具进化异能的生物上放置一个+1/+1指示物。当第二个异能试图结算时,新生物的力量和防御力都不大于具进化异能的生物,因此该异能不会生效。* 于进化异能结算时进行数值比较的时候,可能出现原本力量数值较大变为后来防御力数值较大的情况,反之亦然。在此情况下,此异能依然能够结算,你能在具进化异能的生物上放置一个+1指示物。举例来说,如果你操控一个2/

14、2、具进化异能的生物,同时有一个1/3生物在你的操控下进入战场,由于后者的防御力较大,因此进化异能会触发。作为回应,1/3生物得+2/-2。当该进化触发式异能试图结算时,变成了该生物的力量较大。你将在具进化异能的生物上放置一个+1/+1指示物。复出机制:混血牌混血法术力符号代表了可以用其中一种法术力支付的费用。举例来说,蓝/黑可以用(蓝或黑来支付。它既是蓝色法术力符号,也是黑色法术力符号。法术力费用为蓝/黑的牌既是蓝色也是黑色,且其总法术力费用为1。视觉上,(蓝/黑是一个分为两半的圆:左上看起来像一个蓝色法术力符号,右下看起来则像一个黑色法术力符号。杀生宗浪客一蓝/黑蓝/黑生物人类/浪客2/2

15、杀生宗浪客只能被浪客阻挡。* 混血法术力符号仅出现在费用中,比如张牌右上角的法术力费用或起动式异能的起动费用。* 若一张牌的法术力费用中有混血法术力符号,则该牌具有法术力费用中展示的每个颜色,不论你是支付哪种法术力来施放它。举例来说,上述的杀生宗浪客为蓝色和黑色,即使你仅支付蓝色法术力来施放它也是如此。* 当你要施放或起动费用中具有混血法术力符号的咒语或起动式异能时,你选择要为每个混血法术力符号支付哪种颜色的法术力。与此同时,你将选择模式或为法术力费用中的X选择一个值。举例来说,你可以选择支付一蓝蓝,一蓝黑,或一黑(黑来施放杀生宗浪客。组合,拉尼卡双色地兵腐方域系列中有五张非基本地,每张都具有两种基本地类别。这些地原本于发后大环境中登场。晃动大地地山脉/树林(横置:加红或绿到你的法术力池中。)于晃动大地进战场时,你可以支付2点生命。如果你未如此作,晃动大地须横置进战场。* 尽管这些牌具有基本地类别,但它们并非基本地。举例来说,如果某个效应指示你在牌库中搜寻I基本地牌,你将无法找到此类牌。* 与基本地类别有关连的效应会检查具有该类别的地,而不限于该名称的

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