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1、狼与人桌游吧新疆财经大学商务学院组长:赵阳组员:黄孟超、刘晶晶、李明杰、帕孜乌拉、麦合木提江、苏比努尔目录第一章执行总结1、 企业背景2、 企业策划3、 企业简介第二章行业分析1、行业概述2、桌游益处3、行业特点第三章项目分析1、项目简介2、具体模式3、桌游项目第四章市场分析1, SWOT分析第五章发展战略1、总体战略2、具体战略第六章团队管理1、口队设置2、部门职能第七章经营策略1、网络宣传方式2、校园宣传第八章财务分析1、财务预测2、启动资金来源3、固定资产4、盈利分析5、财务分析(第一章)一、企业背景桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人以游戏会友、交友的社交娱乐场所。目前在
2、北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海地区分布较广泛。桌游吧一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易懂,老少咸宜。桌游来源于英文Board Game,也译作桌面游戏、版图游戏。当我们已经厌倦了对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。桌游在欧美国家已盛行多年、经久不衰,如今已在国内蔓延开来,成为家庭休闲、朋友聚会、商务闲暇等多种场合的最佳沟通和娱乐方式。桌游是种全新的、追求不插电的娱乐休闲方式,让大家远离电脑,提倡人与人面对面的交流。不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐。桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。现在社会的各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面
3、对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,深得广大人民的喜爱。这也正是现代人进行社交的另一种时尚而个性的方式。二、企业策划1、提供一个非网吧式的健康社交平台除去日常生活、工作与学习,大多数人的休闲时间都在宿舍与电脑面前度过,缺乏正常的社交游戏平台,而在电脑面前度过休闲时间对人的健康影响比较大,所以桌游吧是一种健康和促进人与人之间有效交流的平台,让人们认识更多朋友,从而不至于使得生活愈加无聊。2、桌游吧目标为老师同学创造一个更好更健康的游戏环境,让许多同学的休闲时间不仅限于频繁走动与网吧,KTV,酒吧等各种应酬式的娱乐环境。三
4、,企业简介1 .狼与人桌游吧是一家以销售特调饮品、普通饮料、酒水、点心、零食;提供各类桌游的租借服务;2 .推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。3 .客户理念:客户为主,为消费者带来最为快乐、简单、自然的生活体验。4 .经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。企业名称:狼人与桌游吧营业时间:24小时 分为日场和夜场,每年经营12个月。收费标准:白天每人5元/时,包夜场18元/人(第二章)一、行业概述桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方
5、面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡至今。狭义地说,“桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁。但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
6、比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏,万智牌。当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合不同年龄段的人一起游戏,不易造成代沟。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。桌上游戏大多使用纸
7、质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点一一强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状态是人与人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。因此,桌游是一种非常适合朋友休闲、聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。二、桌游益处桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处:1、 脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而桌游以其或简
8、单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于学习、工作、生活中的困难和不如意,这些有趣的智力游戏,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。2、 锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于
9、电视、电脑中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类游戏也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。桌游包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。3、 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩桌游的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%; 40岁以前开始玩桌游的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩桌游的人,发病率不到普通人群发病率的1 %。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩桌游,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。三、行业特
10、点1、游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时;2、游戏规则简单易懂,由于游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力;3、游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多;4、游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,而游戏是在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束;5、游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品;6、游戏具有良好的开放性,支持玩家自创
11、或扩展规则。并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(第三章)*、项目简介在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。事实上,我们这次创业设计中的亮点就是突出桌游店的特色之所在。我们的核心指导思想就是将时尚、新颖、个性的理念渗透到经营之中,尊重每一位客人的个性选择,并尽可能的为他们创造出易于激发出其各方面灵感的环境,以满足不同客人的不同要求,并为这些不同个性的客人之间架起一座沟通的桥梁。首先这就是个性理念的核心之所在。另外一项重要的指导思
12、想就是新颖。在我们的理念中,天天有不同,日日有惊喜。工作人员除了会给出活动的参与者们每一次的主题之外,还会和参与者进行互动,加入诸多易于活跃气氛的主题表演。当然,我们桌游店的主角还是属于广大顾客朋友们的,这里是他们展现自我的舞台。每一个个体的创造性都是无穷的,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来。二、具体模式1、桌游吧采取按时计价;2、出售谁是卧底、三国杀、狼人、矮人矿坑、抽积木等各类桌游用品;3、以茶室、咖啡吧为前身,出售快餐,提供糕点、果汁、奶茶等零食;4、出售动漫杂志,动漫书籍和其他书籍和动漫模型及其相关产品;三、桌游项目三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理类桌上游戏);狼人(角色扮演、
13、推理投票类桌上游戏);抽积木;谁是卧底(推理投票类桌上游戏);四,桌游吧选址首家直营店初步设在新疆财经大学后街,以吸引校区全体师生为主。根据调查,将店面面积设定在120平方米左右,按照7000元/月投标价格,水电煤气费800元/月,首次装修费4万,加上杂费总计约23万元左右,准备资金约5万,总计28万元。五,桌游吧装修1、 以简约、时尚的游戏为主打气氛;2、 充分利用有限的空间,以层次和立体的交错来弥补空间的不足;3、 利用简单的绘画作品和经典的电影海报做墙面装饰,并定期更换,充分体现现代时尚气息;4、 在桌面,角落,吧台等地布置名人名言或者经典对白,体现桌游文化;5、 摆放各类精美装饰品,给
14、予顾客新奇的视觉享受。(第四章)1、SWOT分析SWOT 即“优势” (Strength). “弱势” (Weakness). “机会”(Opportunities)、“威胁” (Threats)的首字母的缩写。优势(Strength)1、门槛低,不需要特殊技能或者请专门的人员来运作就可以执行;2、与其他一些项目相比(如KTV、电影院等等),初期投资相对较少; 劣势(Weakness)1、门槛低,导致日后竞争对手较多;2、时间约束性较大,工作日上班时间很可能门可罗雀,但到周末有可能爆满没有地方等;3、盈利方式较单一,可控性较差(可能有些人来了不消费); 机会(Opportunities)1、桌
15、游吧相对还是新兴项目,需要人们逐渐去接受和普及;2、越来越多的人追求无电脑的生活方式(至少阶段性的); 威胁(Threats)KTV、奶茶店等其他可替代项目的兴起;综上诉述,坚持做好前期的宣传,做到留住玩家并不断扩展新的玩家,不断做大,取得最终成功。(第五章)一、总体战略坚持诚信为本,顾客利益至上的经营宗旨O我们会时刻关注顾客需求,以店面服务和公司网站为平台,留意客户反馈信息,为客户提供各种咨询服务。并以市场为导向,加快产品更新速度,从而保证我们的桌上玩具的优质与时尚,满足人们追求健康、好玩、潮流的欲望。凭品质和服务,赚客户认可度,这就是我们的经营之道。相信依靠公司同仁的努力,我们的服务会赢得良好的信誉,在获得丰厚