XX元宇宙艺术学院程序设计服务项目需求说明.docx

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1、XX元宇宙艺术学院程序设计服务项目需求说明序号项目名称单位数量体系范围内容要求外部程序设计服务1数字艺术藏品系统程序设计(商品详情、虚拟购买)工50外围程序系统开发符合项目定位和功能的数字艺术藏品程序,包括程序的虚拟漫游、商品交互虚拟购买、收藏观看等功能,有完整的商品详情页面。2聊天系统程序设计(世界聊天、私聊、界面)工50根据游戏的特点和玩家的需求,开发符合项目定位和功能的聊天系统程序,包括程序的聊天功能模块、技术架构、通信协议等。聊天功能模块,包括世界聊天、私聊、中英文切换等功能。3分享系统程序工40根据社交媒体平台的特色和用户的喜好,开发符合项目定位和功能的分享功能。此程序的功能模块,包

2、括发布、浏览、收藏、转发等功能。4逻辑方案设计套1游戏流程系统根据策划所提供的背景和设定,开发符合项目主题和风格的交互流程系统逻辑方案,完成整体交互流程与交互功能模块间的逻辑架构。逻辑方案需涉及关卡切换、分支进程、交互方式等;5登录系统设计工40根据网站的特点和用户的需求,开发符合项目定位和功能的登录系统。此系统的功能模块,包括注册、登录、密码等;投标方需保证登录系统的安全性与稳定性。6主角选择设定系统工40根据产品背景和设定,开发符合项目主题和风格的游戏主角选择系统,如主角列表、主角游览等。此系统的功能模块,包括男女选择、主角预览、确认等功能。7进度存档工50根据产品特点和用户的需求,开发符

3、合项目定位和功能的游戏进度存档功能。8留言系统工30根据产品特点和用户的需求,开发符合项目定位和功能的游戏留言系统。此系统的功能模块,包括发布留言、查看留言、回复留言、删除留言等;9服务器结构设计工100根据产品特点和用户的需求,设计符合项目定位和功能的网游服务器结构。10优化程序I100对美术资源、程序结构进行优化,以确保产品可在不同配置的硬件上流畅稳定运行。11打包程序I50需根据用户需求,设计符合其定位和功能的程序打包方案打包程序应明确打包工具、打包流程、打包格式、打包参数等;12测试工200投标方需根据产品特点,设计符合其定位和功能的程序测试方案,并完成整体产品的测试。测试方案需包括测

4、试流程、测试结果、测试报告等,并完成相关风险评估与质量保证。13bug修复工200投标方需在产品运行过程中,对产生的程序bug进行及时修复,并有对应的修复方案与时间规划。内部程序设计开发14数据服务端工60投标方需根据用户需求,开发符合其定位和功能的数据服务端。数据服务端须确保数据存储、数据备份、数据迁移、数据安全等;15网关服务端工50根据互联网公司的目标和用户的需求,设计符合其定位和功能的网关服务端。16角色形象端工50根据产品背景和设定,设计并开发符合其主题和风格的游戏角色形象端。形象端的功能模块,包括角色创建、角色数据、角色预览、角色保存等;17外环境工50根据产品背景和设定,设计符合

5、其主题和风格的游戏关卡,包括外环境关卡的程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。18大观园关卡工40主题世界程序大观园包含古松巨石,曲径通幽,循登山小路,访观园之境等不同自然主题景观内容。根据大观园关卡背景和设定,开发符合其主题和风格的游戏关卡交互功能,包括关卡的地形编辑、场景资源优化、程序设计和交互内容,完善官咖逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测及道具、机关等功能;19群山关卡工40群山关卡包含云中浮岛,群山之巅,气象万千等不同自然主题景观内容。根据群山关卡的背景和设定,设计出符合项目主题和风格的游戏关卡设计,包括程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。20洞窟关卡工40

6、洞窟关卡包含洞口若有光,复行数十步,豁然开朗,西泠拓印,陈宝其中等不同自然主题景观内容。根据洞窟关卡的背景和设定,设计出符合项目主题和风格的游戏关卡设计,包括程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。21森林关卡工40矩阵基地包含科幻风格的时空旅人,碎片收集,被世界遗忘的超级文明等场景内容。根据矩阵基地的背景和设定,设计出符合项目主题和风格的游戏关卡设计,包括程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。22矩阵基地工80矩阵基地包含科幻风格的时空旅人,碎片收集,被世界遗忘的超级文明等场景内容。根据矩阵基地的背景和设定,设计出符合项目主题和风格的游戏关卡设计,包括程序设计,如逻辑、

7、流程、事件、触发器、碰撞检测等。23深井实验室工80深井实验室是科幻风格的整洁无瑕的实验空间,包含存在本身,秩序与永恒等主题内容。根据深井实验室的背景和设定,设计出符合项目主题和风格的游戏关卡设计,包括程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。24装置大厅工40装置大厅是科幻风格的观念陈列各种神秘装置的场景。根据装置大厅的背景和设定,设计出符合项目主题和风格的游戏关卡设计,包括程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。25分型梦境工80分型梦境是科幻风格的场景,包含象征神路尽头,一切的答案皆于门后,数字新神,蕴含可能的世界等场景内容。根据分型梦境的背景和设定,设计出符合项目主题

8、和风格的游戏关卡设计,包括程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。26元宇宙时装秀场景I150时装秀场景是一个元宇宙景观巨型秀场,展示元宇宙的虚拟时装等内容。根据元宇宙时装秀关卡的背景和设定,设计出符合项目主题和风格的游戏关卡设计,包括程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。27藏品交互工100藏品交互是数字艺术品交流收藏平台,展陈各种数字藏品,以供用户查看。根据藏品交互关卡的背景和设定,设计符合项目主题和风格的关卡,包括程序设计,如逻辑、流程、事件、触发器、碰撞检测等。28home主界面工50系统界面及功能程序根据产品背景和设定,设计出符合项目主题和风格的游戏home主界

9、面,包括主界面各常规功能模块。29好友系统工30根据产品特点和用户的需求,设计符合项目定位和功能的游戏好友系统。此系统的功能模块,包括添加好友、删除好友、查看好友列表、与好友聊天等。30成就系统工30根据产品的背景和设定,开发符合其主题和风格的游戏成就系统。此系统的功能模块,包括成就列表、成就详情、成就进度、成就提示、成就奖励等。31拍照I20需根据产品背景和设定,开发符合其主题和风格的游戏拍照功能。此功能的功能模块,包括拍照、保存、复制、删除和分享等;32换头像工18根据社交平台的特点和用户的需求,设计出符合项目定位和功能的更换头像功能。此功能的功能模块,包括选择头像、裁剪头像、保存头像等;33设置工30开发完善的设置系统,包括音量控制、操作方式、画面设置等;34信息大厅工150需根据产品背景和设定,设计符合其主题和风格的信息大厅,包括其中的交互逻辑、流程、触发器、碰撞检测及道具机关等。35云游系统工100根据用户的需求,配合云游平台方开发符合定位和功能的云游戏,以便实现用户能在移动端访问该程序。

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