游戏行业市场分析.docx

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1、游戏行业市场分析监管周期:游戏产业及二级市场表现的重要外生变量版号暂停与发放:游戏行业的重要监管周期2018年版号首次暂停前的监管政策与舆论环境。版号暂停前,北京市新闻出版广电局于2018年2月重申游戏经过批准才能上网运营,并对游戏价值导向和内容格调做出要求。2018年8月,教育部等把部门发布综合防控儿童青少年近视实施方案,提出实施网络游戏总量调控,并限制未成年人使用时间。12月,网络游戏道德委员会成立,对存在道德风险的网络游戏进行评议,要求游戏做出整改。实施网络游戏总量调控,对游戏题材进行引导限制,版号审批对精品游戏予以倾斜。推行游戏审查评分细则,对游戏品质、观念导向、文化内涵、原创设计和开

2、发程度评价进行评分,鼓励研发精品游戏。对未成年人使用网络游戏监管趋严,规定了适龄游戏提示标识符。监管周期扰动行业周期波动2018年行业监管、版号暂停之前,国内游戏市场持续保持较高增速。中国游戏市场实际销售收入从2014年的1145亿销售额增长至2017年2036亿的销售额,CAGR为21.15%。2018年中国游戏市场实际销售收入为2144亿元人民币,相比2017年销售额增长仅为5.30%,与2014年至2017年21.15%的CAGR相比增速大幅下降;版号重启带动2019、2023国内市场复苏。2018年至2023年,中国游戏市场实际销售收入相比前一年增长率分别为5.32%、7.66%、20

3、.71%和6.40%。相比2014年至2017年21.15%的CAGR,总体增速放缓;但在游戏版号相对稳定发放的2023年,增速实现两位数增长达到20.71%;版号暂停、数量收缩下,出海成为必选项,海外市场逐渐成为主要增量贡献来源;监管周期下的二级市场表现2018年3月原国家新闻出版广电总局发布游戏申报审批重要事项通知:由于机构改革,游戏版号无法核发,版号审批暂缓;自此开启了2018年长达8个月的第一次版号冰封期”。2018年年初暂停版号至2018年底版号重启,申万游戏指数下跌超过40%;个股普遍下跌30%左右;自2023年青少年保护条例起点开始,游戏指数至2023年4月版号重启期间下跌达到4

4、8%;2018年12月21日,中宣部出版局在中国游戏产业年会上宣布版号恢复开放,申万游戏指数从2018年12月至20年7月上涨45%,跑赢沪深300同期表现;监管政策改善、盈利预期提升所带动的估值扩张是板块整体表现的主要动力;个股来看,龙头公司(三七互娱、吉比特等)业绩与估值再此轮周期中均实现双击;复盘2019-2023:基本面与估值的戴维斯双击版号重启:从数量到质量版号限发前,棋牌类、益智类(包含消除)、ARPG类、MMC)类是过审量最多的手游类型,棋牌类过审占比达30%-40%版号恢复发放后,在2019年1月至6月发放版号的游戏类型中,MMO数量第一,益智类、ARPG数量数量居前,休闲棋牌

5、类游戏数量大减,占比不足2%,监管导向从数量到质量转变。品类创新、头部大作激活游戏市场和平精英2019年上线激活FPS游戏市场;二次元游戏市场规模高速增长,诞生出现象级游戏原神(2023年6月上线)。中国二次元游戏市场从2016年的79亿增至2023年的411亿,4年间CAGR为51.03%,且在2023年仍保持29.20%的高速增长,跑赢市场整体表现。短视频释放买量红利抖音、快手为代表的短视频平台快速崛起;取代传统的信息流广告,短视频逐渐成为游戏买量的第一阵地。巨量为代表的广告平台带动行业更好的投放效率提升,叠加版号数量控制下流量竞争程度相对可控,买量型产品获得时代发展红利;用户渗透(用户数

6、&时长)*ARPU提升用户数增增速趋缓,使用时长提升。虽然用户增速边际递减,但是在游戏新品质量提升推动下,人均使用时长呈现持续上升趋势;头部优秀新品推动ARPU值持续向上。优质爆款产品推动之下,用户付费意愿不断提升,2019、2023年移动游戏人均付费额增速基本保持在10%以上,拉动国内移动游戏时长增速显著超越用户增速。版号限制下出海市场加速拓展版号监管、新游过审及获得版号不确定性提升的背景下,出海成为游戏公司增量蓝海时长;2014年至2017年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入从30.8亿美元增至82.8亿美元,实现39.05%的CAGR。版号收紧后的2017年至2023年,4年CAGR

7、达到21.44%,显著超越国内市场表现。精品化趋势放大头部公司优势版号数量收缩,精品化成为行业趋势;IP价值和研发成本快速提升,头部公司优势放大;从市占率来看,腾讯、网易市占率分别从2018年的48.5%、20.1%提升至2023年的56%、19.6%;A股公司中,三七互娱、吉比特、完美世界亦有显著提升;CR5之外,收入占比从2017年的27.9%降至2023年的10.5%,降低了17.4%o展望2023:政策、景气度到新科技,新周期下的新起点市场状态:低景气度、低估值、低关注度相比上一轮游戏行业高点,游戏行业指数(申万游戏)下跌幅度达到52.4%,同期沪深300指数下跌14.7%,板块整体大

8、幅跑输市场表现;从阶段表现来看,自2023年11月初市场反弹以来,游戏板块仍处于处于弱修复状态,底部以来上涨16.0%,跑输传媒、略跑赢沪深300板块表现;游戏娱乐板块成交额处于相对低位。低景气度下的低估值:从历史景气度与估值分位数来看,游戏板块(申万游戏指数)RoE处于历史30%分位数,PB处于8%分位数。板块整体PE估值亦处于过去5年低位,绝对估值低于2018年底估值水平。头部游戏公司三七互娱、吉比特等TTM估值约为20xPE,处于历史低位。监管周期叠加上市公司自身产品周期,A股游戏板块营收及归母净利润增速2023年以来持续向下;游戏板块(申万游戏指数)整体ROE处于历史30%分位数。典型

9、上市公司三七互娱来看,2023年以来营收则呈现显著下滑的趋势;Q3机构持仓总市值213亿元(Q2590亿元),占传媒板块总市值1.99%,占股票型基金+混合型基金净值比例为0.31%,整体配置占比持续下降、显著低配;头部游戏公募机构持仓占比自2023年以来亦呈现持续下降的趋势,配置占比处于历史低位;版号重启,监管导向新周期2023年4月版号恢复发放,全年共下发了七批国产游戏版号和一批进口网络游戏版号,474个国产网络游戏和44个进口游戏获得版号,累计512款游戏过审;从版号发放节奏来看,版号发放进入常态化。自2023年4月游戏版号恢复发放,国家新闻出版署于4月11日/6月7日/7月12日/8月

10、1日/9月13日/11月17日/12月28日,分别发放国产游戏版号45/60/67/69/73/70/84款,并于2023年1月17日发放88款游戏版号,基本保持每个月发一次国产游戏版号的节奏,每批次发放数量逐步提升。央媒发文重视游戏产业潜在价值,外部环境持续改善。人民网于11月16日发布人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失,文章指出电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。核心要点包括:1)游戏产业不仅是大众娱乐,已助力多个产业释放数字经济新动能;2)游戏是中国文化传播的重要载体;3)游戏逐步告别野蛮生长,监管和发展并重前提下,将释放经济

11、、文化、科技价值。新品供应有助景气度提升多重压力之下,国内移动游戏市场收入2023年显著下滑。受版号暂停、爆款新品匮乏以及宏观背景下的收入预期下降等因素影响,2023年中国游戏市场遭遇了过去十年最严酷的寒冬:全年实现销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,其中移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,同比下降14.40%;低基数下,新品供应增加、宏观预期改善,移动游戏市场景气度有望底部反转。版号重启之下,优质新品有望批量上市,累积的需求有望得到释放;在较低的基数下,国内移动游戏市场景气度有望持续改善。买量收益有望提升版号控制、行业集中度提升背景下,游戏买量需求持续下降;2023年手

12、游买量市场投放总数约2万个,同比下滑13.7%,首次出现负增长;新游上线数量减少、买量需求下降,叠加教培、互联网、新消费等领域网络投放需求降低,买量成本有望得到有效控制,带动买量市场盈利能力提升。出海市场有望持续向上海外市场仍有向上空间:1)整体上看,国内游戏厂商出海市场空间大;2)从细分区域市场看,国内游戏厂商在成熟市场仍有提升市占率的机会;3)新兴市场成为全球游戏玩家数量增长的主要驱动力,国内游戏厂商对新兴市场的探索不断加强,仍具有较大的市场空间和机会。全球游戏市场规模仍保持扩张态势。游戏市场在经过2023年的强势增长后依旧保持增长势头,2023年全球游戏市场规模仍实现7.6%的增长达到1

13、927亿美元。Newzoo预计2023年游戏市场仍将实现2.1%的增长达到1968亿美元,并在2025年达到2257亿美元的市场规模,保持2023-2025年4.7%的CAGR。我国游戏产业出海规模保持高增速增长,竞争优势显著。从全球市场来看,国内游戏公司在移动游戏市场具备显著的研发、运营等优势;游戏出海规模也从2014年的30.76亿美元增至180.13亿美元,7年间CAGR为28.7%o在经过2023年游戏市场的强势增长实现33.25%的增速后,2023年仍实现了16.59%的增长。从总体海外市场上看,国内游戏厂商在除中国之外的海外游戏市场市占率较低,但呈增长态势,发展空间大。从2018年

14、至2023年,中国自研游戏海外市场收入占海外市场规模比例从9.1%升至12.2%,呈增长态势,仍有较大向上发展空间。从海外成熟市场上看,国内游戏厂商在成熟市场的市占率仍在稳步提升。美国和日本作为国内游戏厂商当前出海的主要市场,2023年中国手游在美国和日本的APPStore和GOogIeP1ayS收入分别增长了53%和10%o中国手游在美国手游畅销榜TOPIOO的收入占比总体趋势向上,2018Q1至2023Q1期间,收入占比从6%升至超过25%,仍有增长空间。成熟市场游戏玩家为游戏付费意愿更强,ARPU值仍呈上升态势。2023年美国和日本的ARPU值分别是国内的2.5倍和6.7倍,且美国和日本

15、玩家的ARPU值在2017-2023年仍分别保持7.77%和7.69%的复合年增速。在国内厂商出海产品内容更加多元,坚持“内容为王”的游戏精品化发展趋势前提下,对比成熟市场的规模,国内厂商的市占率和收入仍有广阔的增长空间。投资分析恺英网络:公司治理改善,新品周期驱动成长治理改善助力长期发展。经历多轮股权转让之后,公司原第二大股东、董事长金锋成为公司第一大股东,历史问题得到充分解决,公司治理持续改善;良好的产品组合驱动业绩持续保持高增长。1)22年前三季度公司实现营业收入28.25亿元、归母净利润9.14亿元,同比分别增长71%、82%,继续保持了2023年以来的高增长趋势;3)业绩高增长主要在

16、于原始传奇、天使之战、热血合击、王者传奇等良好的产品组合表现;吉比特:“小而美”的稳健游戏公司,关注新游上线节奏三季度扣非利润增长,摩尔庄园因调整摊销贡献增量业绩。2023Q1Q3公司实现营收38.3亿,同增9.89%,其中22Q3实现营收13.19亿,同增20.17%,环比增加2.98%,2023Q1-Q3公司实现归母净利润10.12亿,同减16.07%,如剔除投资业务和汇率波动,归母净利润为9.39亿,与去年基本持平,其中22Q3实现归母净利润3.23亿,同增6.15%,扣非归母净利润3.35亿,同增12.50%。公司业绩持平主要因经典老游问道、一念逍遥流水稳健增长,三季度新游奥比岛:梦想国度一念逍遥(韩国版)一念逍遥(东南亚版)处于营销投入期,摩尔庄园因调整永久性道具摊销周期贡献增量营收、利润,此外,汇率波动产生的收益为1.09亿元。

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