《Imagination在2016年GDC会议- Vulkan和光线追踪备受瞩目.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Imagination在2016年GDC会议- Vulkan和光线追踪备受瞩目.docx(3页珍藏版)》请在第一文库网上搜索。
1、Imagination在2016年GDC会议:Vu1kan和光线追踪备受瞩目Imagination为移动设备、虚拟平台和其他嵌入式图像平台提供了世界领先的解决方案,其中,行业顶尖的PowerVRGPU就己坐拥全世界近20多亿的用户。在今年的游戏开发者大会(GDC)上,Imagination将举行为期一天的讲座,展示POWervRGR6500射线追踪GPU和VUIkan。您也可以在GDC博览会上访问我们的展台(#1902),了解移动图像相关信息,并就疑难问题向现场专家咨询。以下为相关讲座的详细内容:PowerVR图像的主题最新的发展及未来的走势(10:0011:00)在这个主题中,我们将概述Im
2、agination对于PowerVRXE和XT系列图像及PoWerVR向导光线追踪技术的软硬件路线图。在最新发布的PoWerVRGPU的API、SDK和开发工具中,尤其是KhrOnOs?的VU1kan?API,我们也将对细节进行进一步的展示。演讲者:ImaginationTechno1ogies的业务发展总监KristofBeetsPowerVRGR6500光线追踪介绍(11:20-11:50)本讲座将介绍有关PowerVR向导架构的光线追踪。其将主要讨论GR6500架构,包括允许在专用硅中实现光线追踪的软硬件结构。与会者将了解开发人员如何启用并有效利用实时光线追踪技术。演讲者:Imagina
3、tionTeChnoIogieS研发战略部总监1UkePeterson实时射线跟踪技巧(11:50-12:20)本讲座紧接在PowerVRGR6500架构”讲座之后。其将深入讨论开发人员如何利用实时光线追踪来解决问题,如变量半影软阴影、光滑反射和折射以及基于应用程序的物理现象。与会者将了解如何使用光线追踪有效解决传统方案上难以呈现或达到的效果,在较低的成本下创建现实感和沉浸感更强的世界。演讲者:ImaginationTeChnoIogieS开发技术工程师JameSRumb1e想亲手打造光映射器么?(12:20-12:50)该讲座将深入介绍使用射线追踪构建光映射器的详细信息。其解决的问题是如何从
4、三角形中构建基本的管道来呈现光线映射像素,并同时获得达高清质量。讲座还将讨论交互创建光线映射的相关内容。与会者将了解基于光线映射的射线追踪如何在实时应用程序中进行应用,并在保持流畅帧速率的同时获得高清光线。演讲者:ImaginationTeChnoIogieS的软件设计工程师JenSFUrSUnd和JustinDeCe11使用Vu1kan在PowerVR上进行有效的渲染(13:20-13:50)本演讲包括如何使用新发布的VU1kaI1AP1创建高效的图形应用程序,并集中对管道对象、渲染通道和同步机制进行讨论。与会者将了解如何编写高效的渲染应用程序,以及如何在PowerVR基于拼贴的延迟渲染(T
5、BDR)硬件上运行。演讲者:ImaginationTechno1ogies软件设计工程师TobiasHector使用新发布的POwerVR框架向Vu1kan偏移(13:50-14:20)显式AP1如VU1kan的使用越来越普及,但其虽强大却过于冗长、难以掌握。本讲座将介绍一款全新的PowerVR框架一一跨API框架简化了新款显式API的使用,但同时仍然支持传统的AP1更多资讯,请参会了解。演讲者:ImaginationTeChnO1OgieS开发技术工程师PaU1Sobek在AndrOid上使用VUIkan(14:40-15:10)演讲者:Goog1e开发大使DanGa1pinSPIRT简介(
6、15:10-15:40)SPIR-V是用于Vu1kan的新的开放标准中间语言。本演讲将阐释何为SPIR-V,为何VU1kan使用SPIR-V,并举用SPIR-V的例子来阐释其具体使用方法及使用SPIRT时涉及的工具。演讲者:COdePIay的VUIkan和SP1RT首席软件工程师NeiIHenning小组讨论:Vu1kan是否是游戏领域的变革者?(16:00-17:00)在行业专家小组会议中,我们将讨论VUIkanAP1的问世将如何影响游戏开发。这包括在现有引擎中集成显式API会遇到何种挑战,及已缩减的CPU开销和细粒度内存分配控制如何对使用了VU1kan硬件的性能特征和承担工程成本的图像驱动
7、程序产生影响。主席:ImaginationTeChno1ogieS优秀的开发技术工程师JOeDavis小组成员:* ImaginationTechno1ogies软件设计工程师TobiasHector* EpicGames高级开发者关系工程师Nik1asSmedberg* GOog1e开发大使Bi11Bi1odeau* Croteam图像程序师DeanSeku1icAdditiona1materia1sandresources扩展阅读材料具体的议程可以查阅GDC2016会议页面。以下为相关的扩展阅读材料:GanIaSUtra发表的GDC2016创意焦点:DaVidHaro1d讨论了POWerV
8、R工具和向导光线追踪的体系结构?光线追踪和PowerVR向导架构简介(光线追踪让一切更简单)一篇关于PowerVRGR6500光线追踪GPU的博客(PoWerVRGR6500:光线追踪引领未来未来即当下)及深入阐释光线追踪工作原理的博客(光线追踪:未来及当下)GamaSUtra发表的一篇特色文章,描述了光线追踪技术在游戏中的实用技巧(射线跟踪在游戏中的实用技巧)如何在统一的游戏引擎实验版中实现混合渲染的指导文章(在光栅游戏引擎中实现混合射线追踪)下载Vu1kan图形和计算API最新的POWerVR驱动程序和代码示例从五大PoWerVR网络研讨会中了解更多有关POwerVRVu1kanAPI的资讯?最新的PowerVR图形SDKv4.0和工具概述?新发布的P。WerVR框架是个中间层,旨在帮助开发人员从OPenG1ES过渡到Vu1kan