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1、单位代码IOOO6学号分类号密级如京航空就天大学BEIHANGuniversity毕业设计(论文)浅析二维动画的设计和制作学习中心名称专业名称学生姓名指导教师2016年10月20日论文封面书脊独创性声明我在此郑重申明,本人所提交的毕业设计(论文),是在导师指导下由本人独立完成的研究成果,对文中所引用他人的成果,均已进行了明确标注或得到许可。毕业设计(论文)中不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,不包含他人已申请毕业证书(学位)或其他用途使用过的成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示了谢意。本人完全意识到本声明的法律结果,如有不实之处,由本人承担一
2、切相关责任。学生签名:时间:反射式光纤位移测量系统摘要动画中的各种造型一般是根据剧本的要求进行造型设计的。如果说,电影故事片的各种角色是导演根据剧本中的人物形象尽可能地选择最适合的演员来演绎的话,那么,动画中的角色形象则是导演根据剧本中的要求而随心所欲地设计出最符合剧本人物的角色的。动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。本文通过简单描述动画片的造型设计思路即注重通过细节来交代角色人物形象的设计。这次设计的主要内容是以F1ash软件作为平台,以男女人物间的浪漫爱情故事来渲染场景,在讲故事的过程中也刻画了手机。用一个浪漫的爱情
3、故事来宣传手机,并体现了手机在我们现在生活中的作用。制作方法主要是通过补间画和遮罩等方式来实现的。取得的成果主要是浪漫手机这个动画短片。制作学习的过程让我对f1ash的专业知识更加全面的了解,对我自身素质提高起到了很大的作用。关键词:二维动画,角色设计Fiber-OpticRef1ectiveDisp1acementMeasuringSystemAbstractAnimationinavarietyofshapesaregenera11ybasedondesignrequirementsofthescript,s.Ifwesaythatfeaturefi1msthedirectorofvari
4、ousro1esinthecharactersaccordingtothescriptasmuchaspossib1etose1ectthemostsuitab1eactortotheinterpretation,then,thero1eoftheanimationimageisdirectedinaccordancewiththerequirementsofthescriptandfreedomtodesignthemostConsistentwiththero1ep1aycharacters.Animatedcartooncharacteristhesou1oftheaudiencejud
5、getheva1ueofananimatedcharacterisnotsimp1ystayinthe1eve1ofitsexterna1shape,buta1sotherecognitionofthero1eofcharactermeaning.Thispaperdescribesasimp1edesignideasthatanimateddetai1toexp1ainthero1eofattentionthroughthedesignofcharacters.ThedesignofthemaincontentisF1ashsoftwareasap1atformtoromantic1oveb
6、etweenmenandwomenthestorytorenderthescene,thestorya1sodepictstheprocessofamobi1ephone.Witharomantic1ovestorytopromotemobi1ephonesandmobi1ephoneref1ectsthero1ewenow1ive.Productionmethodsthroughthetweenpaintingandmask,etc.toachieve.Themainresu1tsobtainedinthisanimatedshortfi1misaromanticmobi1ephone.Ma
7、kingthe1earningprocessformetof1ashamorecomprehensiveunderstandingofprofessiona1know1edge,improvethequa1ityofmyownp1ayedasignificantro1e.Keywords:two-dimensiona1animation,characterdesign1绪论11.1 课题背景及目的11.2 国内外发展现状12计算机动画概述42.1计算机动画的简介42 .1.1概念43 .12分类44 .1.3应用领域52.2 二维动画的技术特点52.3 动画短片中的造型设计71.3.1角色设计
8、81.3.2场景设计91.3.3道具设计93f1ash技术103.1f1ash概述103.1.1f1ash简介103.1.2f1ash的特点113.2 f1ash的优势及劣势比较113. 2.1f1ash动画的优势114. 2.2f1ash动画的劣势123.3 f1ash的应用领域134F1aSh动画的制作过程141.1 1剧本创作141.2 剧本分析141.3 角色和背景造型设计154. 3.1二维动画绘制154.4 动作拆分184.5 动画制作194.5.1逐帧动画194.5.2补间动画204.5.3影片剪辑214.5.4遮罩224.5.5形状补间234.6设计后期的完善234.6.1片头
9、制作244.6.2片尾制作244.6.3P1ay按钮制作25结论26致谢27参考文献281绪论1.1 课题背景及目的动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的产业。从文化商品的属性来看,动漫作为文化娱乐产业的重要组成部分,不仅具有广泛的影响力和潜在的发展九而且可以利用其长达70年的生命周期,延伸到影视、服装、玩具、工艺品、出版、广告、休闲、娱乐以及软件、工业设计、多媒体、信息通。全球动漫产业产值正向千亿元时代迈进。我国动漫产业仍处在初级发展阶段,整体发展水平不高,及动漫产业发达国家相比极为悬殊。去年,我国23个国家动画产业基地自主制作完成国产动画片269部逾17万分钟,约占全国总产量22万分钟的78
10、.3%o不过,在广电总局网站公布的2010年国家动画产业基地国产电视动画片生产情况表中,5家“国字号”动画基地的电视动画片产量均为零。3.提到国内动画电影,近年来也只有喜羊羊等个别产品票房过亿元,大量国产动画电影票房低迷。但凡深受观众喜爱的动画大片,诸如狮子王、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠、加菲猫、功夫熊猫等几乎都是舶来品。1.2 国内外发展现状据统计,日本动漫产业2004年的产值就达到了12.8万亿日元,占当年GDP的2.5%,其带动的通信、信息服务、印刷、广告、家电等相关产业产值高达46.2万亿日元,产业放大效应将近4倍,动漫及相关产业合计占GDP的比重超过10%o及之相比,我省的文化产业发展
11、尚在起步阶段。根据中国社会科学院日前发布的国内首部动漫蓝皮书中国动漫产业发展报告(2011)显示,2011年我国国产动画片共385部22万分钟,己取代日本成为世界第一动画生产大国,产量为日本的两倍。数据显示,虽然日本动漫的产量只有我国的二分之一,但日本的动漫产品年出口产值几年前就达到2400亿美元,超过汽车产业的年出口产值。近期,美国梦工厂在中国宣布成立合资公司,首轮投资3.3亿美元,其抢滩中国市场之举,不仅会对迪士尼造成一定冲击,而且也会给国内的同行带来更大的挑战。几乎及此同时,中美双方也就解决利。电影相关问题的谅解备忘录达成相关协议,中国每年将增加14部美国进口大片。据悉,梦工厂在中国设立
12、的合资公司将以自营及及相关伙伴合作的形式,启动动画技术研发、动画影视制作、版权发行、衍生产品、演艺娱乐、数码游戏、主题乐园等多个业务领域,是迄今为止最大的中外合作文化交流投资项目之一,也是我国首家中外合资的动漫电影公司。及日本、美国等动漫强国相比,中国的动漫产业还有很长的路要走。未来,国家政策红利将进一步释放,产业规模的增长空间巨大,投资机会也会越来越多。这就需要动漫企业静下心来做精品,也需要投资方更深入研究动漫产业的发展规律。近百年世界商业动画发展的棋盘中,中国也是世界上很早研发动画的资深国家。后来由于各种原因我们另辟蹊径,今天面临市场经济,中国动画进入战略机遇期。2008年底,全国有34个
13、少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台;国家从政策和财政上加大对动画产业的扶持力度,广电总局出台了对国外动画的“限播令”,动画制作机构不断增加,动画创作环境不断优化,动画产业链也在逐步改善。2009年度,我国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。据统计,2009年全国制作完成的国产电视动画片共322部171816分钟,比2008年增长31%。目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地区都形成了若干个动画产业集群带。国内动画制作机构越来越重视和熟悉国际市场,2009年又有一批优秀的国产动画片走出国门,成为中国文化“走出去”的重要载体。目前从事动画
14、电影投资和生产的主要是动画生产企业。虽然我国有数量比较庞大的动漫企业,但是总体而言,由于起步比较晚,普遍规模比较小,竞争力比较弱。绝大多数动画企业目前在专业化、特色化、品牌化方面还处在摸索阶段,其在资本市场上的吸引力仍然有限。2.中国动画产业链发展中存在诸多问题:前期创意不足,中期制作急功近利,后期发行交易存在瓶颈,衍生产品开发能力有待提高。只有不断完善国产动画的产业链条,使得产业化的每个细节和步骤都能合理衔接和发展,才能制作出可以及国外动画并驾齐驱的经典作品。2计算机动画概述2.1计算机动画的简介2.1.1概念动画是使一幅图像“活”起来的过程。使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现
15、一个活灵活现的画面。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。动画的基本原理及电影、电视一样,都是视觉原理。医学已经证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一副画或一个物体后,在1/24秒内部会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。计算机动画是指采用图形及图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。2.1.2分类计算机动画分为二维动画和三维动画。二维动画是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。三维动是画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维及三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。2. 1.3应用领域计算机动画的应用领域主要是:动画片制作;广告、电影特技;教学演示;训练模拟;作战演习;产品模拟试验;