影片盗梦空间观后感五篇.docx

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1、影片盗梦空间观后感五篇影片盗梦空间观后感1梦境是一个至今为止都没有研究透彻的东西,因为它存在于我们的脑海当中,想要彻底了解梦境,太困难,也太危险。而导演克里斯托弗诺兰通过盗梦空间,满足了我们对梦境的一切想象。到底是存在于现实中的梦境,还是存在于梦境中的现实。看完盗梦空间,首先惊奇于克里斯托弗诺兰的想象力。6层梦境,通过潜意识造梦,一层比一层危险,每一层的时间都会在上一层的时间之上成倍叠加。通过对潜意识的植入,让被造梦者对象产生一个不属于自己的想法。在梦境的最深处Limbo,则是一个会使人迷失的国度。梦境可以违背一切常理,或美,或危险,留给我们无限遐想。电影中的Mal在最初就算知道是梦境,还是义

2、无反顾地深陷其中,失去了孩子,失去了自己的生命,还失去了自己的信仰。从而变成梦魇,出现在Cobb的梦境当中。也正是这个梦魇,对他们的任务带来了致命的危险。这部电影最厉害的,是现实与梦境的交替,当潜入的越深,越分不清周遭的到底是真是假,面对美好的事物,则不自觉得陷入,再也不想醒来。但是我们要切记,梦境再美,终究也不是现实。在我们的生活中,都无比期待着一个如同梦境般,万事如意,事事顺心的世界,但这都是不存在的,没有尝过酸甜苦辣的人生,并不能称之为人生。电影利用了想象力,为我们解答了一个难题,分清现实与梦境的关键,其实不是陀螺,而是对自己所想要实现的梦想的渴望。影片盗梦空间观后感2首先,片中一共有六

3、层世界。假如我们把片子中小组计划的现实世界作为参照物的话,按照做梦依次向上分别是:现实世界,第一层梦境,第二层梦境,第三层梦境,第四层梦境,limbo (迷失域)。2 .正常人活动在现实世界,做梦的时候在第一层梦境。假如要进入第二层梦境,也就是梦里的梦,必须要服用一般性药物。在服用一般性药物的情况下,要从梦中醒来(不管是第一层还是第二层)有两种方法:第一种就是所谓的kick,也就是重力下坠的冲击。第二种就是被杀死。当然,等药物效果过期也是一种不是方法的方法。3 .假如要进入第三层梦境,也就是梦里的梦里的梦,一般性药物就无效T,必须要加强型药物。但是加强型药物的副作用是假如在梦里被杀死不能醒来,

4、而会进入Limbo (后面解释什么是limbo),所以只能用Kick的方式来苏醒。4 .所谓的Synchronize a kick (协同刺激),也就是说要在各层同时刺激才能把梦中人唤醒。比方说对于在第四层梦境活动的人需要在第一至四层同时Kick (刺激)才能使其在第一层苏醒;假如只在第三和第四层Kick (刺激)则其会在第三层苏醒;而假如中间有某层没有同时Kick (刺激),比方只在第一,第二和第四层Kick (刺激)或者只在第一和第二层Kick (刺激),则活动在第四层的梦中人不会苏醒,这也就是所谓的Miss a kick (错过刺激)。所以当片中小组计划侵入深层梦境的时候,每一层必须留人

5、醒着负责Kick (刺激),而且用音乐的结束来协调同时Kick (刺激)的时刻。5 .层与层之间的时间以大约二十倍的数量延缓。在台词中给出的约数是现实世界十小时的航班,在第一层梦境是大约一个星期,在第二层梦境是大约六个月,而在第三层梦境是大约十年。6 . Inception的片名,直译是开启,在电影里面是一个盗梦术语,不是指在梦中偷窃情报,而是指把某种想法植入目标人物使得他觉得这想法是自己本来就有的。而Inception必须至少要在第三层完成。这是有原因的,我们可以在片中目标人物的梦中看到,第一层梦境很浅,意识许多,是整个城市,第二层是一个酒店,到了第三层只有白茫茫大雪里的一个堡垒。在意识越少

6、的梦境里面植入效果越强。7 .每个梦都有一个梦主(Dreamer),他和别人分享自己的梦境。梦境中的场景可以由专门的设计师设计然后告诉梦主的,所以设计师不一定是梦主。理论上来说进入这个梦境的人都会带来自己的一些意识投影,但是除了目标人物之外其他人都知道自己在做梦所以意志不会被迷惑。而设计师设计的梦境不能太离谱有不现实的场景,否则目标人物就会意识到自己在做梦,他的投影会对侵入到他梦境的其他人发动进攻。当然,假如目标人物的投影是经过特别防盗梦训练的话,即使梦境场景很真实侵入者也会被投影围攻。8 .迷失域(Limbo)不是一个梦境,也不因人而异。只有在服用加强型药物而且又在梦境中死去时才能进入。Li

7、mbo里面时间无穷尽。而且这个世界里只有之前到过这里的人留下的一些场景碎片,在日本人去之前只有leo夫妇到过,所以开头结尾日本人的迷失域里的房子和之前leo对他进行盗梦时给他造的一样。进到迷失域里面假如死亡会回到现实,但是问题是在迷失域记忆会丧失记不得这种方法,所以进入迷失域是不得已的选择。影片盗梦空间观后感3电影盗梦空间是一部美国的科幻大片,其中应用了许多现代科技理论和生物技术原理,现代科技的链接技术为电影带给了技术支持。为了展开和康博公司的较量,柯布一行人选取在梦里行动,这样既防止了现实生活中的损害,又能在对方最薄弱的时候获得对自我最有利的信息。所谓梦,就是人的潜意识,透过进入人的潜意识而

8、获得有用的信息,这样做虽是违法的,但这种行为应用在现实社会对于许多商业战争也是十分有利的。在电影中,柯布是造梦者,他有许多的造梦理论,听上去是很复杂难懂的,但其实原理很简单,就是在人的潜意识里,只有自我是核心,其余都是记忆映射出来的影子,影子都会关注着核心,所以人在自我的梦中永久是主角。利用人的潜意识进行活动的技术在许多电影中都有应用,电影阿凡达就是利用了生物连接技术,用人脑的潜意识进入潘朵拉星球,在另一个空间中进行人类活动。电影危机解密也是利用了生命垂危之人的潜意识让人在另一个时空内继续存活。高端的现代科技为许多电影带给了技术支持,而本片也是在原有的技术设想下构成的。电影盗梦空间以其宏大的空

9、间场景和巧妙的配乐效果赢得了世界观众的青睐和关注。本片无论是从艺术观赏方面还是技术实现方面都有其分析的价值和欣赏的必要性。对于观众而言,视觉的冲击力和听觉的享受性是一部影片艺术性质的重要呈现。然而,科幻片的技术支持更加重要,有些现代科技比较难以让人理解,但是作为电影中的一个重要元素透过影片情节展此刻观众面前就变得通俗易懂了。如此看来,本片赢得很好的口碑并不是空穴来风。影片盗梦空间观后感4盗梦空间是我看过的最好电影之一,场景的设置十分多样,而且,我一开始,根本就没看懂怎样回事,直到影片进行到一段后,才开始慢慢地有些看懂,就是这个盗梦空间,让我开始对男主角里昂那多迪卡普里奥开始有了较深的印象,虽然

10、在泰坦尼克号的片段里我就见过他,但是直到盗梦空间,我才开始真正感受到他的魅力,用枫的话说,是:他的眼神,很犀利。盗梦空间的剧情进行地十分快速,一开场就把主角根本上都给出场了,此刻回想这个片,我突然想起里昂那多迪卡普里奥总是有着不少逃亡的镜头,即使是狼狈的在逃跑,却在枪林弹雨中仍然表现地那么能干,有些画面很滑稽,比方在盗梦空间里,他为了躲过康柏的追击,被列车夹在墙里的那个难受样,实在好笑。那个造梦者的女生的初次面试我觉得很经典,你看她的表情,她的眼神,多么的有意思,一副不肯被小看的样貌,她很厉害,而且十分的有个性,是我喜爱的那种类型。其他人物在剧中也是举足轻重,比方那个费雪小帅,比方那个伪装者,

11、但是还是主角给我的印象最深,他的那份痛苦,他的那份内疚,还有,在刺客说的那句话:在泰坦尼克号,里昂那多迪卡普里奥说:你挑我也跳,而到了盗梦空间,里昂那多迪卡普里奥则说:你跳我不跳,看到他成熟了,我们留下了欣慰的眼泪。影片盗梦空间观后感5费里尼说:“梦是唯一的现实。”在我看来,这句话是继弗洛依德写下“文学是作家的白日梦”之后对艺术(电影)与梦境之间关系的进一步强调。当人们置身于电影院,放映厅的灯光暗淡下去,观众就如同闭上眼睛进入睡眠,同时也投入到银幕上呈现的梦境之中。假如把电影视为某种梦的观点在美学上不那么贴切的话,以电影这一媒介去呈现人们的梦境世界则是许多导演们热衷于尝试的资料。费里尼的杰作八

12、部半正是以超多超现实的梦境表现它的主人公当下所处的现实,电影中的梦境资料成为比主人公的日常生活更重要的对象。在这一 “电影一梦境一现实”的谱系上能够列出许多大师的杰作:黑泽明的梦、伯格曼的野草莓、塔可夫斯基的伊凡的童年克里斯托弗诺兰的盗梦空间并不处于这一谱系之上。这样评价并非为了抬高那些大师而贬低诺兰,诺兰在这部电影中呈现的梦境世界与那些电影是如此不一样,以至于它们之间几乎缺乏可比性。在费里尼、伯格曼等人看来,梦是超现实的语言,“梦是唯一的现实”的原因在于超现实比现实更为真实。而在盗梦空间中,梦就是现实,它甚至比现实更贴合逻辑,更遵守现实世界的原则,它也许能够透过“梦中梦中梦”的方式变得无限复

13、杂,但这种复杂与人们在玩益智游戏或者穿越一个迷宫时所遇到的复杂并无不一样,而人们在梦境中寻找的东西与在清醒时忙碌追逐之物也并无不一样。于是,梦在那里变得乏味起来,尽管电影本身并不乏味。诺兰的“梦”完全不具浪漫色彩,它是现实功利场所的延伸,这一点突出地体此刻电影的英文片名Inception (能够翻译为观念植入)中:梦是出于商业目的把想法植入对方大脑的工具。柯布(列奥纳多迪卡普里奥)是一名“盗梦侦探”,他透过潜入人家的梦境去窃取商业机密。在一次行动失败之后,柯布投入到对手一一商界巨子齐藤手下,他要帮助齐藤在梦境中把一个观念植入到竞争对手的潜意识中,使对方解散他的公司。电影的主要情节即围绕柯布和他的团队透过精心筹划、部署去实施这一行动展开。

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