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1、一、元宇宙内容:更真实、更丰富的虚拟世界(-)XR是理想的元宇宙入口之一,应用场景由游戏向外扩散在经历了 PC互联网时代、移动互联网时代的高速发展后产业对于互联网的下一阶段与互联网未来形态的讨论不断增加。而元宇宙/全真互联网则被看作可能的未来,即通过XR类设备或更丰富的软件设计大幅提升沉浸感,打造一个更加拟真的世界进一步融合现实与互联网。而C端文娱内容或为第一阶段最重要的落地方向,游戏则是文娱行业内最主要的消费应用场景之一,满足了 C端的消费后元宇宙或许才将不断衍生至B端,最后容纳百业实现全真互联网。图表1文娱业、1etaverse或为下一代互联网的第一阶段力全真互联网或始于技术准备度最高的C
2、端文娱产业,以Meta verse为起点,j吸纳各行各业,最终形成全真宇宙游戏泛娱乐场景准备度较高,遹合作为全具互联网的入口媒合渣备度行业M却用户住技术准管了更方便更有时效更拟真的社交方式。二是引擎技术(生产工具开发方式与内容生态发展带来海量的PGC与UGC内容,元宇宙需要足够多的内容供人们消费,生产工具仍需提升,也需要引进更多的生产者。三是更好的沉浸感所需的技术,比如从平面屏幕过渡到VR/AR使得虚拟世界更加真实;以及互联网技术进一步发展使得延迟更低更稳定甚至使得本地/远程云游戏得以实现。四是元宇宙中出现一定的经济体系,就如同过去的MMO游戏一样,在满足娱乐需求之外满足部分用户的商业需求,使
3、得大家消耗的时间变得有商业价值,填充用户数字人生的价值。在我们看来,技术和发展方向的兑现才能将元宇宙逐步带向真正的绿洲,即第二世界。图表2元宇宙内容的发展方向图表3构成元宇宙游戏的基本元素批/公嚣型心)用户量版#卷的关键 a凌 高耳质内容与要包括XR虚拟现实与现有元素的结合:如Horizon workrooms(Meta出品的3D虚拟办公软件 VR Chat(社交型VR游戏)、以及一些纯VR游戏(如节奏光剑同时基于NFT打造经济体系的链游也是目前正在崛起的新方向,但其底层逻辑能否长期成立以及相关的法律确权问题是仍需要不断探索的。我们认为四种基本属性完全具备后才有可能达成理想状态下的元宇宙游戏(
4、如电影黑客帝国与头号玩家的雏形),但不可否认当前离理想态仍有较远的距离。因此我们目前的讨论将以当前已有明确探索方向的内容为主,如VR游戏、UGC内容与区块链游戏。场景从游戏向其他领域延伸,应用逐渐丰富。从应用场景看,虽然游戏仍占VR内容的绝大多数,但场景正在逐渐丰富。随着技术和设备的进一步突破,产业体系也将随之更加完善,社交、办公、视频等更多应用场景有望进一步拓宽。图表4 VRAR在游戏外其他领域的应用社交办公视频工业态建设注意力正部分转向社交平台Horizon World的创作者生态建设,在资金、开发需求和内容审核上予以帮扶。国内科技巨头也在加快内容生态的实验和建设步伐,字节跳动成立社交中心
5、,将VR社交内容建设给予更高的重视程度。图表5海外科技巨头在VR内容上的布局公司METGoogle微软草果收购VR游戏开发商Downpour interactive投资 AR 游戏 Niantic Labs收购VR游戏InXileEntertainment收购VR内容直播公司NExtVR收购VR健身游戏开发商Within投资 VR 游戏 Resolution Games收购VR社交Altspace VR收购VR虚拟会议公司Spaces收的VR游戏开发商Ready AtDawn收购 VR 游戏 Owlchemy Labs收购我的世界开发商Mojang内容收购云游或公司PlayGiga投资全景内容
6、技术公司Emergent VR收的动视暴雪投资360度视频和VR内容制作平台 Blend Media投资 AR 内容 Hello TeamSolar收购B社收购populalion one开发商BigBox投资全景相机和解决方案公司Jaunt微软游戏工作室收购Roblox游戏创作平台Cray!aVortex工作室资料来源:VR陀螺,华创证旅网易公司图表6国内科技巨头在VR内容上的布局VR线下娱乐Sandbox VR投资UGC游戏平台代码乾坤合作乐高无限、我的起源AR 内容 Perfect CorpVR视频直播解决方案维境视讯投资Roblox游戏开发商:沐设科技、老友VR游戏发行字节跳动腾讯阿里
7、巴巴自研VR游戏故土兴已停服荒野潜伏者、代理我的世界态建设注意力正部分转向社交平台Horizon World的创作者生态建设,在资金、开发需求和内容审核上予以帮扶。国内科技巨头也在加快内容生态的实验和建设步伐,字节跳动成立社交中心,将VR社交内容建设给予更高的重视程度。图表5海外科技巨头在VR内容上的布局公司METGoogle微软草果收购VR游戏开发商Downpour interactive投资 AR 游戏 Niantic Labs收购VR游戏InXileEntertainment收购VR内容直播公司NExtVR收购VR健身游戏开发商Within投资 VR 游戏 Resolution Game
8、s收购VR社交Altspace VR收购VR虚拟会议公司Spaces收的VR游戏开发商Ready AtDawn收购 VR 游戏 Owlchemy Labs收购我的世界开发商Mojang内容收购云游或公司PlayGiga投资全景内容技术公司Emergent VR收的动视暴雪投资360度视频和VR内容制作平台 Blend Media投资 AR 内容 Hello TeamSolar收购B社收购populalion one开发商BigBox投资全景相机和解决方案公司Jaunt微软游戏工作室收购Roblox游戏创作平台Cray!aVortex工作室资料来源:VR陀螺,华创证旅网易公司图表6国内科技巨头在
9、VR内容上的布局VR线下娱乐Sandbox VR投资UGC游戏平台代码乾坤合作乐高无限、我的起源AR 内容 Perfect CorpVR视频直播解决方案维境视讯投资Roblox游戏开发商:沐设科技、老友VR游戏发行字节跳动腾讯阿里巴巴自研VR游戏故土兴已停服荒野潜伏者、代理我的世界图表10 Que”平台游戏累计销售额前十图表9 2021年新上线Quest游戏累计销售额前十*4B5分讨“WA(万兀)Quset平台累计螭管前十榜等*R2021新上线Quset平台累计精俗第十榜单119ssXOVl(V2lASAnutre SluVKttan5%XDI11$1999Wjrpfro1.MDooG0RN即
10、M2021/1/$1999Game%U00Demo83%M21V7$,RewZo Game5omnooATMrNp Tjr参第色好nOH2021/7/14$999AtaMS600Wjrpifev WW1Etl%2021/7/30$1WHomeKd*neiM0STM)f12O2$14.99ME17QMMiol Honor*1:Above and Bry笔可以在玻璃上写字揩界能感;内容端由单一内容/平台走向多类型形式融合的开放世界模式下的超级内容/平台。无论是移动端还是VR端,内容平台的重心均为用户的注意力,内容和平台的边界趋于模糊,从形式上,内容形式的发展不再是单一的游戏或视频而是多类型内容融合
11、的开放形态。超级平台,通过内容构建社交生态。由游戏到社交,VR社交是VR游戏的延续,也是虚拟世界的最终形态。VR游戏将人们由和虚拟的交互变成了在虚拟中沉浸,而社交可能是进一步将虚拟和现实世界链接的桥梁。目前主流的VR社交应用主要有Horizon( META自研1Rec Room(注册用户2500万,估值12.5亿美元,支持OculusxSteam下载,支持Oculus Quest、HTC等主流头显 VR Chat(平均在线数2.4万,支持Oculus、Steam下载并为排名第一的免费应用程序,支持Oculus Quest、HTC等主流头显)等。而在国内百度息壤、字节社交中心也在酝酿搭建自己的社交体系平台。图表13 VR主流社交平台情况元宇宙平台HorizonRecRoomVrchatRobloxI)eceitraland支挣设备VRVR. PC、手机.主机VR、PCVR、PC手机、主机VR PC内容场景社交、会议.电影、游戏社交.游戏社交.游戏社交,游戏社交、游戏.展览虚拟身份虚拟彩象3D上半身(头.手、嘴、眼追踪)3D上半身3D全身(支