(全国职业技能比赛:高职)GZ074数字化产品设计与开发赛项赛题第1套.docx

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1、2023年全国职业院校技能大赛“数字化产品设计与开发”赛项赛题(一)数字艺术展厅任务描述:打开U盘指定目录下的“赛题要求”参考文件,仔细研读文件并 结合任务书要求,设计3D模型、制作模型动作、开发数字艺术展厅 项目,最终完成任务书要求的所有项目任务。该赛题由以下三个模块组成:模块一:数字化产品设计与制作1 .任务描述在任务书的指导下,提供给参赛选手需要设计与制作数字内容 (3D模型)的三视图(非对称3D模型会提供更多视图)、部分贴图 作为素材。参赛选手综合使用数字图像处理软件和建模软件进行数字 内容设计与制作,完成建模和贴图操作以及部分贴图制作,最终完成 任务书要求的3D模型的表现形式和效果。

2、2 .设计与制作数字模型(3D模型)打开并参考U盘“赛题要求模块一参考素材目录下的参考 图(如果目录下没文件或是空文件,则要求从头开始设计与制作), 完成本任务的3D模型。(1)完成模型的制作要求如下:命名、保存位置、格式等达到要求;模型比例准确;模型布线合理;模型材质细节逼真; 模型UV展开划分合理、贴图绘制美观;模型面数合理;绘制部分贴图,贴图为手绘风格;模型总体效果美观。模型面数要求:人物头像不高于IOOOO面青铜鼎不高于5000面提交成果要求:(1)将此阶段(模型制作完成、已贴图)设计完成的文件保存成 “人物头像(已贴图)f人”、“青铜鼎(已贴图).fbx”文件,拷 贝到U盘“提交资料

3、模块一模型制作中。(2)将制作完成的每个模型截取3张不同角度(正视图、左视 图、顶视图)、带有线框的清晰图片,截图必须显示面数统计。将截 图拷贝到U盘“提交资料模块一截图中,提交图片命名要求如 下:“人物头像(正视图).jpg”、“人物头像(左视图) jpg”、“人 物头像(顶视图).jpg” ;青铜鼎(正视图) jpg”、“青铜鼎(左视 图).jpg”、“青铜鼎(顶视图) jpg” ;(3)将制作完成的模型进行渲染,输出渲染图,图片中需要体 现出材质与灯光的效果,并将渲染图拷贝到U盘”提交资料模块一 渲染图”中,提交图片命名要求如下:“人物头像(渲染图) jpg”、 “青铜鼎(渲染图) jP

4、gO(4)提交选手自行制作的贴图,如基础颜色贴图、法线贴图、金 属度贴图、粗糙度贴图,文件保存成 png格式,将贴图拷贝到U盘 “提交资料模块一自制贴图中。备注l:lJ盘中保存成的已贴图fbx文件内须直接包含贴图,fbx 文件不需要再引用任何指定位置的贴图文件。备注2: U盘最终提交的fbx文件数量应与赛题要求一致。模块二:数字化产品动作交互制作1 .任务概述在任务书的指导下,提供给参赛选手数字内容(3D模型,可能带 骨骼)作为素材,要求参赛选手使用数字化产品终端显示设备打开指 定的数字化产品应用apk,通过数字化产品终端显示设备观察所需制 作的数字内容(3D模型)动画效果。参赛选手使用相关软

5、件,进行数 字内容加工,完成3D模型动画制作,最终完成任务书要求的3D模型 动画制作效果。2 .数字化产品交互与制作打开U盘“赛题要求模块二apk文件,将apk文件(内含需 要制作的3D模型动画效果),将该文件拷贝到数字化产品终端显示 设备中安装并运行,使用数字化产品终端显示设备运行该apk文件, 仔细观察该3D模型动画的展示效果。用3D动画制作软件打开U盘 “赛题要求模块二动画制作”目录下的3D模型文件(可能带骨 骼),参考apk文件在数字化产品终端显示设备中的运行效果,按以 下要求制作本模块的3D模型动画。(1)需要完成apk文件在数字化产品终端显示设备中显示的3D 模型动画展示效果。(2

6、)需要注意3D模型动画的细节处理。(3)运行自然流畅、不卡顿。(4)动画运行时长(24fps)和apk文件在动画播放一次的时长 一致。3 .提交成果要求(1)将完成3D动画效果的3D模型保存成“貂虫小技.fbx”文 件,拷贝到U盘“提交资料模块二动画制作”目录中。(2)将对应的源文件拷贝到U盘“提交资料模块二源文件中。(3)制作动画时,模型绑定和蒙皮的操作过程使用录屏软件进 行屏幕录制,并将录制完成的视频文件“录屏.mp4”拷贝到U盘“提 交资料模块二录屏”中。备注1:在数字化产品终端显示设备中观察到的该3D模型动画 展示效果,按下对应按键切换以24fps或6fps播放速度展示的效果。备注2:

7、 U盘中保存成的包含3D动画效果的fbx文件内须直接包 含动画效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的动画文件。备注3:参赛选手如使用Maya制作3D动画效果,保存fbx文件 时请在规定的文件名前增加Maya,例如“Maya貂虫小技.fbx”,如 果使用3DSMax制作3D动画效果,保存fbx文件时请在规定的文件名 前增加Max,例如“Max貂虫小技.fbx”。最终效果文件的时长不得 低于原文件(“动画apk” )的90%。备注4:包含模型绑定和蒙皮的操作过程的“录屏.mp4”文件需 是完整的,且与最终提交的“动画.fbx”文件呈现的效果一致。备注5: U盘“赛题要求模块二apk文件目录下如

8、果有多个 apk文件,则需要对应制作多个apk文件里展示的3D动画效果,结 果分多个fbx文件保存,例如“貂虫小技1. fbx”多貂虫小技2. fbx”、 “貂虫小技3. fbx”等。模块三:数字化产品应用与开发1 .任务概述在任务书的指导下,提供给参赛选手任务场景、模型(含动画) 和模块一、模块二模型及动画作为素材,以及用于展示数字产品项目 结果的资源和截图,要求参赛选手使用数字产品应用软件开发并实现 该数字产品应用中要求的功能和表现形式,并在数字化产品终端显示 设备上安装、运行和调试。2 .数字化产品应用需求分析找到IJ盘”赛题要求模块三参考文件”目录下的视频文件或者 apk文件,仔细观察

9、数字化产品应用中的场景、所有素材及交互(如 果是apk文件则将该文件拷贝到数字化产品终端显示设备中安装并运 行),文字、音效及特效的使用,动作的持续时间及时间间隔请参照 数字化产品应用的运行效果。3 .数字化产品项目开发根据上一步“数字化产品应用需求分析”内容(以数字化产品应 用运行效果中的场景、所有素材及交互的效果为主,其他内容为辅), 结合提供的素材资源,使用数字化产品软件开发该数字化产品项目, 打包成apk文件,最终在数字化产品终端显示设备中完成安装、运行 和调试(运行效果越符合提供的数字化产品应用运行效果越好)。最 后将打包完成的数字化产品项目apk文件保存在U盘“提交资料模 块三ap

10、k结果文件”中,完成本数字化产品项目开发。(1)创建项目在本机上使用Unity 3D/UE创建项目。(2)导入素材若使用Unity 3D,则将U盘中“赛题要求模块三资源Unity3D” 中的 资源.unitypackage导入到项目中;若使用UE软件,则将U盘 中”赛题要求模块三资源UE的“Content”子目录替换到新项目 中,完成资源的导入。因为素材导入时间可能较长,建议接到任务书 后尽快完成导入操作。(3)添加调整素材按照项目要求(详情以视频文件或者apk文件的运行效果为主) 选择场景、添加素材(界面、模型、声音、文字等)等到场景中,注 意不要遗漏素材。利用素材进行场景的搭建,对素材进行

11、位置调整等 操作,使其符合项目要求,达到视频文件或者apk的运行效果。(4)完成功能利用Unity 3D/UE,完成各种功能,本项目采用简易第一人称的 制作,采用数字化产品终端设备完成交互操作。进入空场景,使用引擎资源或赛题资源中的图片资源搭建 登录界面,完成相关交互,导入模块一的模型和模块二的动画, 展示后切换场景。 进入场景1。搭建场景,实现光照效果。在每个展台上分别 放置一件展品,点击会弹出面板显示出展品图片以及介绍。 穿过室内门口时,会触发人偶的欢迎动画和欢迎文字。 进入场景2,跳转到敦煌石窟后一段打字机效果介绍敦煌石窟,文字描述如下:莫高窟始建于十六国时期,据唐李克让重 修莫高窟佛龛

12、碑一书的记载,前秦建元二年(366年),僧人乐 尊路经此山,忽见金光闪耀,如现万佛,于是便在岩壁上开凿 了第一个洞窟。此后法良禅师等又继续在此建洞修禅,称为“漠 高窟”,意为“沙漠的高处”。莫高窟开凿于敦煌城东南25公里 的鸣沙山东麓的崖壁上,前临宕泉,东向祁连山支脉三危山。 南北全长1680米,现存历代营建的洞窟共735个,分布于高1530 多米高的断崖上,上下分布14层不等。分为南、北两区,其中 南区是礼佛活动的场所,各个朝代壁画和彩塑的洞窟492个,彩 塑2400多身,壁画4. 5万多平方米,唐宋时代木构窟檐五座,还 有民国初重修的作为莫高窟标志的九层楼;要求文字实现淡入 淡出效果。点击

13、场景中的红色区域弹出Ul展示和学习敦煌壁画故事,故事 1文字描述:吉祥天:千手千眼观音左右上下画二十八部众,此 为北壁西侧吉祥天女,吉祥天,又称功德天,司国家安泰及个 人福德,作天女之形,传为武沙门天王之妹或王妃,在古印度 原为命运财富和美的女神,图中天女头戴花议冠,饰巾帼,穿 云肩羽袖大带裙襦,一手拿花,一手扬起似作施与状,形容秀 丽,举止端庄,服饰及人物气质如现实中的上层社会女子。故 事2文字描述:飞天:头上簪花、双鬟髻垂于两耳旁,脸庞和身躯 丰肥,宽阔的飘带绕体舒卷,手捧莲花作跪姿虔诚供养,深情中 略带童稚的天真,长裙用墨色晕染,浓密的彩云涂黄色,与紫色的飘带形成对比,色彩浑厚协调。点击

14、确认后UI消失。 进入场景3,播放阳光照进石窟照亮壁画的动画,动画播放完 毕后文字提示“进入下一个房间”,文字显示完毕逐渐黑屏,切 换场景。 进入场景4,我在沙漠中行走,面前出现深坑,文字提示“按键 越过河流”(提示根据任务书和现场设备调整)延迟2秒消失, 右手出现动态虚线抛物线提示跳跃路径,按键或者操纵杆越过 河流,越过河流后逐渐黑屏,切换场景。进入场景5,房间的地上出现破损的雕像,文字提示“拖动佛 像碎片,拼好佛像”,拾取地上的雕像零件,放到需要修补的位 置,拾取零件后,靠近目标位置后有吸附效果。(5)导出apk文件并运行将完成的项目打包成apk文件,部署到数字化产品终端显示设备 运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项目要求。4.提交成果要求保存项目源文件,导出apk文件并运行,同时将打包完成的apk文 件“数字艺术展厅.apk”,保存U盘”提交资料模块三apk结果文件 ”中,作为评分依据。将完成的项目打包成apk文件,部署到数字化 产品终端显示设备中运行,根据运行结果,调整素材和代码,完成项 目要求。U盘提交资料文件大小确认书:经确认,本工位号为;U盘内“提交资料”大小为 字节(不是占用空间大小)。

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