新版信息技术三上教案.docx

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1、新版信息技术三上教案教材分析:本节课选自浙江摄影出版社三年级上册的小学信息技术第一单元第1课初识计算机,熟悉计算机的应用、构成;掌握计算机的使用为以后的学习打下基础。学情分析:学生第一次接触计算机,激发起学习计算机的兴趣。教学目标:知识目标:熟悉计算机及其它工具的应用;认识计算机硬件构成及用途。技能目标:掌握计算机的开启及关闭的基本操作。情感目标:培养学生对计算机的兴趣与正确使用计算机的意识。教学重点、难点:重点:认识计算机硬件构成及用途;掌握计算机的开启及关闭的基本操作。难点:掌握计算机的开启及关闭的基本操作、计算机硬件的构成及良好行为习惯培养。教学准备:准备好计算机硬件构成及其开启、关闭的

2、基本操作。教学方法:使用通过教师引导学生观察的方法熟悉计算机的用途;通过展示认识计算机硬件的构成部分;通过学生的自主练习及生生学习的方法掌握计算机的开启及关闭操作。教学过程:(一)导入:师:(出示计算机照片幻灯片)同学们,马上就要与计算机交朋友了,你们是不是很兴奋?第一次接触计算机可能会觉得它很神秘,没关系,千里之行始于足下,只要大家认真学习,就能一步步熟悉它,熟悉它,掌握它。今天我们就来初识计算机。(板书标题)(二)新授:1 .计算机在生活中的应用师:那么同学们,你们对计算机熟悉多少呢?你明白它都有什么用途呢?生:聊天,查找资料,聊天,玩游戏、航天、气象、工程等师:(总结,幻灯片出示计算机应

3、用的图片)同学们说了很多计算机的应用,我们一起来看看吧。同学们明白在日常的生活中还在什么地方看到过叔叔阿姨们是用计算机工作的呢?生:在医院中,计算机能够用来给病人做检查。在火车站、汽车站,计算机能够用来给乘客买票。在银行里,计算机能够用来输入信息。2 .计算机硬件的构成、用途1)师:计算机的本领可真不小,下面我们就来认识认识它吧。你明白计算机有什么部分构成吗?(出示计算机照片幻灯片)计算机系统由硬件与软件两部分构成的。所谓计算机硬件是指我们能够看得见摸得到的,而软件是看的见摸不到的。软件在以后学习中我们会慢慢遇见。2)那么计算机硬件有什么呢?生:主机,显示器,键盘,鼠标,音箱,麦克风等。(师边

4、指硬件设备边讲解边板书)3)计算机的硬件都有各自的作用(用途),键盘(输入数据),鼠标(手动操作)与麦克风(输入声音)等是向计算机中输入的,我们叫输入设备,显示器(输出数据),音像(输出声音)是供计算机向外界传达信息的,我们叫输出设备,而主机是帮助计算机思考与处理问题的,是电脑的大脑。(边讲边板书)4)师:出示计算机构成的图片,标号生:让学生按照号的顺序来说说计算机硬件(鼠标放在最后面)3 .其它设备及用途师:你明白还有其它什么设备能够通过计算机操作?(出示设备照片幻灯片)有什么用途?生:有手机(信息的输入输出)、数码相机、打印机(信息打印)、掌上电脑、照相机等。4 .正确使用计算机师:计算机

5、不一致于通常的家用电器,使用不当很容易损坏,因此,我们在使用计算机是要养成良好的操作习惯,爱护计算机设备。师:请问同学如何向计算机打招呼?(开启)(出示计算机照片幻灯片)如何操作?生:清同学按照幻灯片回答:计算机电源开关一打开显示器按钮(若是黄灯就要按,若是绿灯就不用再按)就能够与它打招呼了,并给予操作。师:将电脑已打开的同学看一下面电脑里有些什么东西?我叫它们是什么?(出示计算机照片幻灯片)生:图标、桌面、开始按钮师:请问同学如何将计算机关闭?(出示计算机照片幻灯片)生:开始一关闭计算机一关闭一将显示器按钮关闭。(三)课堂小结师:通过这节课同学们学会了什么?生:学会了计算机的开启及关闭、计算

6、机的构成及用途等。(四)课后作业师:在日常生活中,请同学们观察计算机还能做什么?教学反思大部分学生在家里已经接触过电脑,但是他们只明白如何用电脑打游戏,关于其他的知识一概不知,能够说电脑关于他们而言是一个既陌生又熟悉的新事物。在讲解电脑的构成部分时,关于硬件的构成部分,大部分同学都更够懂得,有个别学生提出什么是软件,鉴于三年级学生的懂得能力有限,这个问题不予以讨论。关于开启与关闭计算机学生都是十分熟悉的,但是也有部分学生没有养成良好的习惯,会直接按开机键企图强行关闭计算机,关于这点,给予个别纠正,在今后的学习中,还要加强学生正确使用计算机习惯的养成。第2课可爱的鼠标教材分析:本节课选自浙江摄影

7、出版社三年级上册的小学信息技术第一单元第2课可爱的鼠标,熟悉鼠标的构成;掌握鼠标的使用方法为以后的学习打下基础。学情分析:学生对计算机存在着好奇感,有浓厚学习计算机的兴趣。教学目标:知识目标:认识鼠标,明白鼠标左右两键。技能目标:学会鼠标的指向、单击、双击拖动操作,能用“关闭”按钮。情感目标:激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性教学重点、难点:重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动操作难点:鼠标左右两键的不一致点。教学准备:1 .检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。2 .桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。3 .有关鼠标的演示课件。教学方法:使用通过教师引导学生观察

8、的方法熟悉鼠标的构成部分;通过学生的自主练习及生生学习的方法掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。教学过程:(一)复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?“它到底有什么本领呢?今天老师就与同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”1、认识鼠标出示不一致鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作学生自己通过动一动、摸一摸认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。请学生汇报指向时间图标看到的结果。教师对上述情况小结。2、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)教师展示一个已排好“座

9、位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?教师作简单的指向、拖动操作示意。学生自己练习鼠标拖放功能。教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。同学间相互欣赏,看看谁排最好。3、用鼠标查生日教师提出疑问:老师的生日是5月11日,但那天到底是星期几呢?如何才能快速地明白?演示双击打开“电脑钟”。介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。学生练习:练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔;练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。查一查自己今年生日是星期几?你还发现“电脑钟”有什么新用途?教师巡视,对出现情况及时给

10、予指导,重点对双击速度作指导。学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。教师检查学生作业情况。指导学生关闭电脑钟。(二)P7练习题1、2这部分题对同意能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。教学反思本节课首先通过摸一摸、动一动鼠标,从外观上让学生认识了鼠标,再通过用鼠标“排座位”与用鼠标查生日这两个任务让学生尝试了鼠标拖动、单击、双击的操作,通过对电脑钟的查询学生意识到计算机关于我们是一种工具,它能够在某种程度上方便我们的生活。第3课玩转鼠标教学分析本节课是信息技术操作课的第一课,考虑到农村信息技术的普及程度,课前对学生的电脑认识与使用情况与家庭环境因素进行了调查。学生家庭拥有电脑率

11、为85%左右,家庭上网率为75%左右,曾经使用过电脑的学生占全体学生的95%左右。由此可见,大部分学生还是熟悉鼠标。尽管鼠标的操作很简单,但关于低年级学生,特别是从来没有使用过电脑的学生,并不是一件容易的事。绝大多数学生对上机实际操作有着浓厚的兴趣,他们抱有一种童确实“好玩”心理。讲授时应该让学生们感受到他们是在“玩”,但是在“玩”的过程中,教师要注意引导学生掌握知识方法,让他们在“玩”中领会“玩”的规则与价值,学习新知。教学目标认知目标:熟悉鼠标对计算机操作起指挥作用。技能目标:1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,与关闭程序;2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作;情

12、感目标:1、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。2、引导学生正确地看待电脑游戏。教学重难点教学重点:学会鼠标双击、右击与拖动的操作。教学难点:学会鼠标的拖动操作。教学准备教学课件,鼠标操作游戏软件教学过程(一)激趣导入操纵学生机,通过课件播放老鼠的图片,让学生说出老鼠的特征,由外形相似引出鼠标。问题:老鼠长得是如何的呢?鼠标什么地方像老鼠?老鼠是四大害虫之一,我们不喜欢与老鼠玩,但是鼠标却对我们是非常有益的,今天就让我们一起,玩转鼠标吧。(二)发现学习,讲练结合知己知彼才能百战百胜,我们要玩转鼠标得先熟悉它,明白如何玩,能玩些什么?1 .鼠标的结构介绍通过学生自己体验、观察说出鼠标的结构

13、,教师总结,鼠标由左键、右键、滚轮、感应器构成。在讲解感应器时,让学生思考桌面指针的移动,是由于鼠标哪个部分移动。相应的活动为,鼠标在桌面上移动、拿起来在空中移动与触摸感应器,总结出指针的移动是由感应器指挥的。2 .鼠标的使用方法比出V字形,与学生互动,说出正确的拿鼠标的姿势,提出“鼠标指针”的概念。学生体验,并根据老师的口令,进行比一比谁的反应快的游戏,练习区分左键右键。3 .鼠标的操作A)试一试,看谁最棒.首先试着将我的电脑打开并关闭,再将“计算机”图标拖动到桌面右侧。练习打开与关闭文件,与鼠标的拖动。B)玩转鼠标分发超级解霸播放软件与鼠标练习游戏给学生,并教其如何使用,教师演示,课件展示

14、出操作步骤,权限释放给学生自己操作。其中交给学生直接将SWF文件拖动到播放软件的窗口上,即可播放的方法,同时进一步实践鼠标的拖动。在讲解鼠标练习游戏时,侧重其中心灵得分最高,家庭其次,钱财再其次,会扣分的有赌博,此处给学生一种崇尚心灵美,远离赌博与游戏的价值观。(三)课后延伸我们玩转了鼠标,明白鼠标能够指挥电脑,那么还有一个设备能够指挥电脑,就是我们的键盘,有条件的同学能够回去观察下键盘,看看你对它有什么熟悉呢?教学反思本节课通过游戏的方式让学生熟练掌握鼠标的操作方法,游戏关于学生来讲是开心的,在游戏的同时要关注学生崇尚正确对待计算机的态度,远离游戏的价值观。第4课巧用计算器教材分析:本节课选

15、自浙江摄影出版社三年级上册的小学信息技术第一单元第4课巧用计算器,利用计算机中的计算器达到计算机是为我们工作服务的,同时,使学生熟悉键盘的作用,与巩固鼠标的操作。学情分析:学生对计算机有浓厚的兴趣。教学目标:知识与技能:(1)学会计算机中计算器的启动,能使用计算器进行简单的计算,明白“十-X”的使用(2)继续熟练鼠标操作,熟悉键盘的使用方法过程与方法:(1)通过使用鼠标、键盘等方式操作计算器,体会软件操作方法的多样性(2)通过口算与机算、键盘输入数字与计算器输入数字的比较,感受到计算机的优越性与便利性。情感态度与价值观:(1)在用计算器解决教学问题的过程中,体验将所学知识与技能应用于生活的乐趣。教学重点、难点:重点:学会用计算简单教学,熟悉计算器中的“+-X”是哪几个键;熟练使用计算器与键盘两种方式输入数字。难点:会用计算机解决实际生活中的问题。教学准备:一个实物计算机、学生课前带上纸与笔。教学过程:1、对比导入,激发兴趣教师PPT上展示几道数学题目,请学生迅速口算8+612X27+35教师PPT上继续

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