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1、非对称数字用户线(ADS1)zADS1是在无中继的用户环路网上,使用有负载电话线提供高速数字接入的传输技术,对少量使用宽带业务的用户是一种经济快速的接入方法.其特点是可在现有任意双绞线上传输,误码率低,下行数字信道的传输速率可达6Mbps,上行数字信道的传输速率可达144kbps或384kbps;模拟用户话路独立;采用线路码.ATM:异步传输模式ATM是一种分组互换和复用技术.ATM用固定长度的分组(称为信元)发送信息,每个信元在其头部包含一个VCIzVCI提供一种方法,以创建多条逻辑信道,并在需要时进行多路复用.由于信元长度固定,信元也许包含无用的比特.CAE:计算机辅助工程CAM:计算机辅
2、助制造CAT:计算机辅助测试CSMA/CD:随机争用型介质访问控制方法,即带有冲突检测的载波侦听多路访问CSMA/CD方法,是Ethernet的核心技术.ENIAC:1946年在美国宾州大学问世的第一台数字电子计算机.FTP:文献传输服务(FTP)是因特网中最早的服务功能之一,FTP服务采用典型的客户机/服务器工作模式,FTP服务为计算机之间双向文献传输提供了一种有效的手段.它允许用户将本地计算机中的文献上载到远端的计算机中,或将远端计算机中的文献下载到本地计算机中.IDS1:基于工SDN的数字用户线路(IDS1),ISDN从其现在的应用来说也可以算作DS1技术中的一种IDS1可以认为是ISD
3、N技术的一种扩充,它用于为用户提供基本速率BRI(128kbps)的ISDN业务,但其传输距离可达5km,其重要应用场合有远程通信和远程办公室连接.IEEE:美国电子电气工程师学会ISO:国际标准化组织ISO在推动开放系统参考模型与网络协议的研究方面做了大量的工作,对网络理论体系的形成与网络技术的发展产生了重要的作用,但它同时也面临着TCP/IP严峻的挑战.JPEG:是由国际标准化组织(IS0)和国际电报电话征询委员会(CCrrT)联合制定的.是适合于连续色调,多级灰度.彩色或单色静止图像的国际标准.MF1OPS:有些机器为了考察单字长浮点指令的平均执行速度,也用MF1OPS来表达解决速度.M
4、IPS:表达单字长定点指令的平均执行速度,即每秒执行一百万条指令.MPC:多媒体计算机MPEG:MPEG是ISO/1EC委员会的第11172号标准草案,涉及MPEG视频.MPEG音频和MPEG系统三部分MPEG要考虑到音频和视频的同步,联合压缩后产生T电视质量的视频和音频压缩形式的位速为5Mbps的单一流.MTTR:指修复一次故障所需要的时间.O1E:是对象链接和嵌入,它是一种实现多种媒体片段集成与解决的有效技术.运用它可以在用户文献中自如地加入表格.声音.图形.图像及视频等,并且所有链接与嵌入的数据都作为一个对象来对待,并提供了文献中的对象进行显示.编辑.修改和播放的操作.OSI:国际标准化
5、组织ISO发布的最著名的IS0标准是工S0/IEC7498,又称为X.200建议.该体系结构标准定义了网络互连的七层框架,即ISo开放系统互连参考模型.在这一框架下进一步具体规定了每一层的功能,以实现开放系统环境中的互连性.互操作性和应用的可移植性.P64:P64,是CCrrT的H.261号建议,P为可变参数,取值范围是1)该标准的目的是可视电话和电视会议,它可以覆盖整个ISDN(综合业务数字网)信道.当PI或2时,只支持每秒帧数较少的被顷电话,P6时可就电视会议.RADS1:速率自适应数字用户线(RADS1)zRADS1提供的速率范围与ADS1基本相同,也是一种提供高速下行,低速上行并保存原
6、语音服务的数字用户线.与ADS1的区别在于:RADS1的速率可以根据传输距离动态自适应,当距离增大时,速率减少,这样可以供用户灵活选择传输服务.SDS1:单线路数字用户线(SDS1),SDS1是对称的DS1技术,与HDS1的区别在于只使用一对铜线.SDS1可以支持各种规定上.下行通信速率相同的应用,该技术现在已可提供,在双线电路中运营良好,但是标准尚未最终确立.SET:安全电子交易SET是由VISA和MASTERCARD所开发的开放式支付规范是为了保证信用卡在公共因特网上支付的安全而设立的.私有密钥加密技术和公用密钥加密技术是两种最基本的加密技术.目前,SET协议使用以这两种技术为基础的数字信
7、封技术.数字署名技术.信息摘要技术以及双重署名技术,保证信息传输和解决的安全.SNA:世界上第一个网络体系结构,是IBM公司于1974年提出的,命名为:系统网络体系结构SNA.SNMP:是由因特网工程任务组IETF(theInternetEngineeringTaskForCe)提出的面向Internet的管理协议,其管理对象涉及网桥.路由器.互换机等内存和解决能力有限的网络互联设备SNMP采用轮询监控的方式,管理者隔一定期间间隔向代理请求管理信息,管理者根据返回的管理信息判断是否有异常事件发生.SNMP位于工SOOSI参考模型的应用层,它遵循ISO的网络管理模型.SNMP模型由管理节点和代理
8、节点构成,采用的是代理/管理站模型.SPOO1ing:是同时的外围设备联机操作,它是为解决独占设备数量少.速度慢.不能满足众多进程的规定,并且在进程独占设备期间设备运用率又比较低的情况而提出的一种设备管理技术.它是一种虚拟设备技术,其核心思想是在一台共享设备(通常是高速.大容量磁盘)上模拟独占设备的操作,把一台低速的独占设备改导致若干台可并行操作的虚拟设备,即把独占设备变成逻辑上的共享设备.SSE:意为流式的单指令流.多数据流扩展指令.VDS1:甚高速数字用户线(VDS1),是在在ADS1基础上发展起来的,可在很短的双绞铜线上传送比ADS1更高速的数据,其最大的下行速率为51MbPS55MbP
9、S,传输线长度不超过3OOm;当传输速率在13Mbps以下时,传输距离可达成5km,上行速率则为6MbpS以上.为了实时传输压缩视频信号,VDS1采用前向纠错(FEC)编码技术进行传输差错控制,并使用互换技术纠正由于脉冲噪声产生的突发误码.和ADS1相比,VDS1传输带宽更高,并且由于传输距离缩短,码间干扰小,数字信号解决技术简化,成本将显著减少.WWW的客户程序:WWW的客户程序在因特网上被称为WWW浏览器(browser),它是用来浏览因特网上的WWW页面的软件.在WWW服务系统中,WWW浏览器负责接受用户的请求,并运用HTTP协议将用户的请求传送给WWW服务器.在服务器请求的页面送回到浏
10、览器后,浏览器再将页面进行解释,显示在用户的屏幕上.WWW服务:WWW服务采用客户机/服务器工作模式.它以超文本标记语言HTM1与超文本传输协议HTTP为基础,为用户提供界面一致的信息浏览系统.在WWW服务系统中,信息资源以页面(也称网页或Web页)的形式存储在服务器(通常称为Web站点)中,这些页面采用超文本方式对信息进行组织,通过链接将一页信息接到另一页信息,这些互相链接的页面信息既可放置在同一主机上,也可放置在不同的主机上.页面到页面的链接信息由统一资源定位符UR1维持,用户通过客户端应用程序,即浏览器,向WWW服务器发出请求,服务器根据客户端的请求内容将保存在服务器中的某个页面返回给客
11、户端,浏览器接受到页面后对其进行解释,最终将图.文声并茂的画面呈现给用户.安全策略:安全策略是指在一个特定的环境里,为保证提供一定级别的安全保护所必须遵守的规则.安全策略模型涉及了建立安全环境的三个重要组成部分:威严的法律.先进的技术和严格的管理.安全威胁:是指某个人物事件或概念对某一资源的机密性.完整性,可用性或合法性所导致的危害.某种袭击就是某种威胁的具体实现.安全威胁可分为故意的和偶尔的两类.故意威胁又可进一步分为被动和积极两类.版本:计算机的硬件.软件在不同时期有不同的版本,版本序号往往能简朴地反映出性能的优劣.编译程序:把高级语言源程序翻译成机器语言目的程序的工具,有两种类型:解释程
12、序与编译程序.编译程序是把输入的整个源程序进行所有翻译转换,产生出机器语言的目的程序,然后让计算机执行从而得到计算结果.如FORTRAN.COBO1.PasCa1和C等语言就是如此.编译程序的优点是执行速度比较快.病毒:病毒是可以通过修改其他程序而.感染.它们的一种人为编制的程序,修改后的程序里面包含了病毒程序的一个副本,这样它们就可以继续感染其他程序.不对称型加密算法:不对称型加密算法也称公开密钥算法,其特点是有二个密钥(即公用密钥和私有密钥),只有两者搭配使用才干完毕加密和解密的全过程.由于不对称算法拥有二个密钥,它特别合用于分布式系统中的数据加密,在Internet中得到广泛应用.其中公
13、用密钥在网上公布,为数据发送方又擞据加密时使用,而用于解密的相应私有密钥则由数据的接受方妥善保管.不可剥夺方式:即一旦把CPU分派给一个进程,它就一直占用CPU,直到该进程自己因调用原语操作或等待I/O而进入阻塞状态,或时间片用完时才让出CPU,重新执行进程调度.操作系统:操作系统是这样一些程序模块的集合-它们能有效地组织和管理计算机系统中的硬件及软件资源,合理地组织计算机工作流程,控制程序的执行,并向用户提供各种服务功能,使得用户可以灵活,方便.有效地使用计算机,使整个计算机系统能高效地运营.操作系统有两个重要的作用:(1)管理系统中的各种资源.操作系统就是资源的管理蓄口仲裁者,由它负责资源
14、在各个程序之间的调度和分派,保证系统中的各种资源得以有效的运用.(2)为用户提供良好的界面.超标量(SupersCaIar)技术:通过内置多条流水线来同时执行多个解决,其实质是以空间换取时间,在经典奔腾中,它由两条整数指令流水线(U指令流水线和V指令流水线)和一条浮点指令流水线组成.超流水线(SUPerPiPe1ine)技术超流水线是通过细化流水.提高主频,使得在一个机器周期内完毕一个甚至多个操作,其实质是以时间换取空间.经典奔腾的每条整数流水线都分为四级流水,即指令预取.译码.执行和写回结果.它的浮点流水线可分为八级流水,前四级与整数流水线相同,后四级则涉及两级浮点操作.一级四舍五入及写回浮
15、点运算结果和一级为犯错报告.超媒体:超媒体技术是一种典型的数据管理技术,它是由称为结点和表达结点之间联系的链组成的有向图(网络),用户可以寸其进行浏览.查询和修改等操作.超媒体:当信息载体不限于文本时,称之为超媒体.超文本传输协议:超文本传输协议HTTP(HyperTextTransferProtoco1)是WWW客户机与WWW服务器之间的应用层传输协议.HTTP协议是是一种面向对象的协议,为了保证WWW客户机与WWW服务器之间通信不会产生二义性,HTTP精拟定义了请求报文和响应报文的格式.HTTP会话过程涉及以下4个环节:连接(Connection).请求(Request).应答(Respo
16、nse).关闭(CIOSe).超文本概念:概括地说,超文本就是收集.存储和浏览离散信息以及建立和表现信息之间关系的技术.传统文本都是线性的,读者必须一段接一段.一页一页W页序阅读.而超文本是非线性的,读者可以根据自己的爱好决定阅读哪一部分的内容.从本质上讲,超文本更符合人的思维方式.人的思维本来就不总是线性的,由一事物同时也许联想到多个事物.城域网:城域网MAN(Metropo1ItanAreaNetwork)是介于广域网与局域网之间的一种高速网络.城域网设计的目的是要满足几十公里范围内的大量公司.机关.公司的多个局域网互连的需求,以实现大量用户之间的数据.语音.图形与视频等多种信息的传输功能.初期的