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1、2023年幼儿音乐活动游戏化心得体会关于音乐教学的理解:一个叫教音乐的教育,一个叫通过音乐的教育,两种教育的侧重点是不一样的,教音乐的教育,它强调的是音乐教育的审美功能,而通过音乐的教育是强调音乐教育的整体功能,予音乐教育于美的享受中,促进更全面的发展,显而易见我们应该是后者,而且立足于第二种的教育方式,是可以顺带实现前者的价值的,而如果立足于前者,后者的价值就会流失,在带班的过程中我们是有所体验的,在通过音乐的教育去促进孩子全面发展的同时,其实音乐的技能和能力的发展是一种良性的互动的关系,比如说这个孩子在这个学习的过程中,他的注意力集中得越快,他的观察能力就越强,观察能力越强,他学习各种技能
2、技巧的效率就越高,学习到的东西就越多。所以说音乐领域的发展特点是通过音乐的教育,除了承担审美的教育功能以外,还要承担其他的教育责任,音乐教育绝不是简单地唱唱歌跳跳舞玩玩游戏,它更多的是促进孩子的全面发展,把音乐作为一个载体、作为一个媒介,更重要的是促进孩子学习品质、人格品质的发展,也包括积极的情感体验和表达,自我认识和管理,社会交往和合作,以及社会责任感、道德感等诸多与做人有关的品质培养,其实当我第一次读到这里的时候,我脑袋里也是跟放电影一样的在回想我们的音乐活动,我在想,短短的一堂音乐活动,真的有起到这么大的作用吗?那是应该怎么来组织和实施的一堂活动啊,所以,一直以来我对音乐活动的理解还是很
3、肤浅的,更多的时候我们关注的可能就是怎么样来让孩子在短短的十分钟、二十分钟、三十分钟能够学会一首歌、学会一段律动、学会一段舞蹈或者理解一段音乐,总而言之,更偏向任务性质,所以到这里我们还是要好好反思的。书中也举了很多实例,我这里以游戏化歌唱活动为例,引发一些想法和思考:首先什么是游戏化歌唱教学?“以游戏贯穿歌唱教学活动始终,不仅将游戏作为歌唱教学的载体,更是将游戏作为歌唱教学的核心,设置“全游戏”情景(特指整个集体活动都是在游戏情境下完成的,而不是在某一个环节用某种游戏的口吻)的教学方式”。分享书中的一个详细案例中班歌唱活动大公鸡,在这个活动中呢有一些我们传统的教学方法,也加入了一些游戏化的方
4、法,活动流程是这样的,首先也是倾听,主要是感受歌曲,然后进行讨论,通过反复倾听以后,让孩子用图谱通过填图的方式来把跟歌词对应的图谱贴完整,那么这个里面老师根据孩子的能力,通过讨论,视情况进行调整图片位置,这就是整体的第一个大环节,我们其实也有用过这样的方式,就是对歌曲的一个初步地感受,那么第二个环节主要是学唱的环节,老师在这个环节出示了一只鸡,一边传递一边演唱,唱完以后呢都能够从这只玩具鸡中抽出一张纸条,孩子自己抽出来呢就发现是这只鸡的朋友,有可能是小公鸡,有可能是花公鸡,那么我们就把小公鸡花公鸡重新填到图谱内容里去演唱,第二环节就有这个抽图片填图的方式完成了,最后一个是一个趣味仿编,说是这个
5、鸡家里有个鸡舍,每一层住的鸡都不一样,比如有一层住的是肯德基,有一层住的是照相机,这个时候就有了个意外的惊喜,然后孩子们就可以拿着自己的图片进行歌唱。在这个活动中有三个设计要点:1、给游戏赋予任务意识:教学活动当中的游戏应该来说是要有一定的任务意识的,孩子在参与游戏化的教学活动的时候,就好像我们在玩游戏的通关挑战,老师需要设置一步一步这样的关卡然后提供给孩子适宜的帮助,引导孩子通过自己的努力来进行通关,首先任务提出来精准到位,第二任务完成要及时反馈,在这个活动中老师在范唱的时候有两次的提问,这两次的提问都非常精准到位,直接指向于孩子的任务,第一次的提问主要是为了激发孩子的好奇心,让孩子能集中注
6、意力到这个活动当中来,所以在这个环节里的提问,只需要关注歌曲的核心内容就可以了,不用罗里吧嗦地说很多无用的话,那么第二次的提问以后,这时候已经出现了图谱,这个图谱也是比较生动的,孩子们比较喜欢这种图文并茂的形式,所以在第二次的提问就相对复杂了,在这个过程中孩子们是有可能出现错误的,那么在出现错误以后再进行一个纠错的练习,这就是任务的完成要及时验证反馈,许卓娅老师在音乐教学游戏化设计里面反复提到,在我们的游戏化教学过程当中,要有一个反思验证的环节,比如说让孩子去问到底对不对,对与不对我们又有什么方法可以去进行验证呢?就把这样一个验证的悬念留给孩子,用验证的意识让孩子去学会验证的方法,培养他们验证
7、的意识;2、给游戏添加娱乐精神,首先这里要给活动设计一个全游戏的情境,第二个是一个探秘的情境,第三个是一个意外的情景,这样一个全游戏的情景,它包含了三个阶段,第一个是倾听感受阶段,第二个是模仿学习阶段,第三个是模仿创编阶段,在这三个阶段里面都有不同的要求,它是一个全游戏的情境,第二个探秘的情境,通过系列提问,引导孩子一边听一边学,一边传递一边演唱,每一次唱歌,都是期待下一次挑战的开始,把原来机械地辨识练习通过这样不同的游戏情境来实现,让孩子主动地参与到游戏化的歌唱教学活动中去,第三个意外情境,可以说也是这个歌唱活动的亮点部分,通过鸡-机-基这样一个和韵,都发JI,给孩子一个意外,激发他们的好奇
8、心,给孩子一个拓展思维的灵活性和幽默性,让孩子在老师提供的内容里面去寻找线索,进行推理,这样游戏就升级了,所以这时候小小的意外就能提高孩子更大的挑战热情,突破常规,引发那种没有预测的惊喜,这是一种模型思维的训练,是一种幽默的价值观认定,不是科技的价值观认定,这种方式我们经常看一些相声小品的,会发现他们常常用到这种方式,既在意料之外又在情理之中,可以想象出来,孩子们在唱到洗衣机照相机肯德基的时候一定是觉得很有趣会哈哈大笑的,也就自然而然地调动起他们的学习兴趣;3、给游戏融入成功体验:一个是挑战的难易要适度,第二个游戏的的设计要有层次,也就会我们说的循序渐进,在这个歌唱活动里面,它的每一层次的问题
9、都是不一样的,而且问题的形式和特点也是不一样的,有的时候是直接的提问,或者是选择或者是判断,这个时候的问题一般都用于学习的初始阶段,主要是帮助孩子迅速去聚焦、明确重点,到下一个层次的时候问题就稍微难一点了,处于一个半开放的提问,这个时候问题的出现是有联系的,两个问题之间是有联系的,主要是帮助孩子理清思路,形成概念,第三个层次就达到一个比较高级的层次,就是问题是比较开放的,答案是多样的,需要调动他们的已有经验,进行发散性思维进行想象,帮助孩子通过这类问题利用已有经验拓展思维,这样的问题一般都用在活动的后半部分,那么这个时候它就有一个前提条件,就是基于孩子已经有了一部分的经验,才能提出这样开放性的问题,所以说其实提问也是有循序渐进地,问题更是有多种形式的,在这样一种难易挑战中,是需要我们老师去研究的。所以游戏化,不是说我在我的活动中玩了一个游戏,或者在某个环节用了游戏的口吻表述了,就说这个活动游戏化To