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1、编程实例:做出的作品是否有趣,取决你能实现创意的途径和技能今天我们用实例制作一个气泡不断上升的动画效果,先看效果图,这个脚本的制作方法和接红包、下雪的思路差不多,也可以说是举一反三。难的不是如何用编程实现效果,而是素材的寻找。气泡从哪里来?自己可以用PS画一个,网上也有教程。直接在网络上搜到一组气泡的笔刷,安装后就是这个样子,所见即所得。显示的时候,越黑就代表画笔上色越多,基本上气泡的样子还是能看出来的。在591组里,有几个笔刷用的还是不错的,我也做出了透明的Png格式,方便直接使用,展示图就是下面的四种,这里只放两个素材,也不知下载下来还是不是Png的透明图,如果不是的话,自己就抠一下好了。
2、也可以直接留言,也包括这一组笔刷,私下发给大家也行。感觉这个查找素材的过程耗费的时间要比做作品花费的时间要多,为了达到好的效果,这些时间浪费的也是值得的。编程部分这里就不多说了,利用克隆脚本就基本可以实现了,不管是用移动还是用Y坐标都可以实现向上升的效果。因为是气泡,只能往上升了,气泡上升的过程有一个气泡慢慢变大的过程。如果是下雪就是往下落,这也好理解。其他的角色脚本编写比较简单,这里不多说什么了。移动,角色切换属于比较简单的操作,当然你还可以设计更有趣的作品。以前也想用f1ash做出气泡上升的效果,但是始终无法实现,总不能去做逐帧动画吧?一张一张去画出来,这未免工作量有点大。所以说,编程的创意是一种实现途径和实践技能的综合操作,仅仅会搭建代码是远远不够的。